
Στη δεκαετία του '90 του περασμένου αιώνα, το στούντιο Totally Games έκανε όνομα κυκλοφορώντας παιχνίδια για το flying. Ο πιο διάσημος
Η πύλη Axios μπόρεσε να πάρει πληροφορίες (και μάλισταβίντεο) για το πρώτο αποκλειστικό Xbox που δεν έγινε ποτέ. Μιλάμε για το Knights of Decayden (που αναφέρεται επίσης ως Knights of Decadyn και Project Archipelago) - ένα παιχνίδι στο οποίο τα Totally games υποτίθεται ότι συνδυάζουν το πέταγμα και ένα σκηνικό φαντασίας. Ποιο ήταν το έργο:
- Οι χρήστες καθοδήγησαν τον ιππότη σε έναν ιπτάμενο ιππόκαμπο. Πρέπει να κινείται ανάμεσα σε νησιά που μοιάζουν με ουρανοξύστες και να πετάει πάνω από τη θάλασσα.
- Το gameplay συνδύαζε μάχες εξ αποστάσεως και μονομαχίες σε “αργή” με τέρατα και άλλους ιππότες στην επιφάνεια. Υποβρύχια, οι ήρωες πολέμησαν ενάντια σε θαλάσσια πλάσματα.
- Το παιχνίδι περιελάμβανε τόσο για έναν παίκτη όσο και για πολλούς παίκτες.
Οι Ιππότες του Decayden προσφέρθηκαν αρχικάΗ Sony θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 2. Αλλά αργότερα, το έργο Totally Games φιλοξενήθηκε από τη Microsoft. Σύμφωνα με το σχέδιο, το παιχνίδι επρόκειτο να κυκλοφορήσει μόνο στο Xbox εντός ενός έτους μετά την έναρξη των πωλήσεων της κονσόλας το 2001.
Ο ιδρυτής της Totally Games Larry Holland αναφέρει,ότι οι Knights of Decayden ήταν ένα «απίστευτα φιλόδοξο και εξίσου ηλίθιο έργο». Η δημιουργία ενός νέου κόσμου σε ένα μοναδικό σύστημα μάχης δεν ήταν εύκολη. Αλλά αυτό δεν είναι το πιο δυσάρεστο πράγμα - ο διευθυντής συμφώνησε σε μια σύντομη προθεσμία για να μην απολύσει υπαλλήλους ή να αυξήσει τον προϋπολογισμό.
Οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να εργαστούν σε δύσκολαπροϋποθέσεις για το “πετρέλαιο” στελέχη της Microsoft. Αλλά είχαν μικρή εμπειρία στον τομέα του gaming και δεν εμπιστεύονταν τους προγραμματιστές - όπως λέει ο Holland, ένας από τους διαχειριστές είχε εργαστεί στο παρελθόν στην ανάπτυξη του Excel.

</ img>
Παρά την ταλαιπωρία, οι ομάδες δράσης έκλεισαναρχές του 2022. Ο ιδρυτής της Totally Games παραδέχεται ότι εκείνη την εποχή οι Knights of Decayden έμοιαζαν πραγματικά ωμοί. “Δεν έχουμε εξαλείψει όλα τα προβλήματα που σχετίζονται με την κλίμακα, την ταχύτητα και τη μάχη σώμα με σώμα”.
Οι υπεύθυνοι για την ακύρωση του Knights of Decayden ήτανκανένας άλλος από τον ίδιο τον Phil Spencer. Στη συνέχεια, μετακόμισε στο τμήμα παιχνιδιών της Microsoft. Το πρώτο του καθήκον ως γενικός διευθυντής μιας από τις περιφέρειες ήταν να κλείσει το έργο από την Totally Games. Δεν είχε ξανακάνει κάτι τέτοιο.