Τι είναι το esports;
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι ένας ομαδικός ή ατομικός διαγωνισμός που βασίζεται σε βιντεοπαιχνίδια. Στην Ρωσία
Όλοι οι κλάδοι του esports χωρίζονται σεαρκετές κύριες τάξεις, που διακρίνονται από ιδιότητες χώρων, μοντέλων, στόχων παιχνιδιών και ανεπτυγμένων δεξιοτήτων παιχνιδιού κυβερνοπόρων: σκοπευτές πρώτου προσώπου, στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο, προσομοιωτές σπορ, προσομοιωτές αυτοκινήτων, προσομοιωτές πτήσεων, παιχνίδια μάχης, παιχνίδια ομαδικού ρόλου με στοιχεία παιχνιδιών τακτικής και στρατηγικής, κ.λπ. ...
Το χρηματικό έπαθλο που θα κερδίσετε μπορεί να είναι τόσο υψηλόαρκετά εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Το Dota 2 Το Διεθνές τουρνουά έσπασε τα ρεκόρ πληρωμών πολλές φορές: έτσι, το 2017, τραβήχτηκαν 25 εκατομμύρια δολάρια, το 2018 - 26 εκατομμύρια δολάρια, το 2019 - 34 εκατομμύρια δολάρια. Το 2020, το πρωτάθλημα αναβλήθηκε λόγω πανδημίας κοροναϊού.
Τα παιχνίδια τουρνουά μεταδίδονται ζωντανά στοστο Διαδίκτυο, συγκεντρώνοντας ένα πολύ εκατομμύριο κοινό. Για παράδειγμα, σύμφωνα με στοιχεία από το TrackDota.com, οι τελικοί του The International 2015 παρακολούθησαν περισσότεροι από 4,6 εκατομμύρια θεατές και το 2020 οι θεατές πέρασαν πάνω από 21 εκατομμύρια ώρες σε εκπομπές των αγώνων του πρώτου τμήματος του ρωσικού EPIC League τουρνουά.
Η ιστορία των esports ξεκίνησε με το παιχνίδι Doom 2,που είχε μια λειτουργία παιχνιδιού δικτύου μέσω ενός τοπικού δικτύου. Χάρη στη δημοτικότητα του παιχνιδιού Quake, το 1997 εμφανίστηκε το πρώτο πρωτάθλημα cybersports στις Ηνωμένες Πολιτείες - το Cyberathlete Professional League.
Esports στη Ρωσία
Στις 7 Ιουνίου 2016, δημοσιεύθηκε εντολή του Υπουργείου Αθλητισμού για την ένταξη των αθλημάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών στο μητρώο των επίσημων αθλημάτων της Ρωσικής Ομοσπονδίας.
Στις 13 Απριλίου 2017, το Υπουργείο Δικαιοσύνης της Ρωσίας ήτανΔιάταγμα του Υπουργείου Αθλητισμού της Ρωσικής Ομοσπονδίας της 16ης Μαρτίου 2017 αριθ. 183 «Σχετικά με την αναγνώριση και τη συμπερίληψη αθλητικών κλάδων, τύπων αθλημάτων στο Πανρωσικό Μητρώο Αθλητισμού και τροποποιήσεις στο Πανρωσικό Μητρώο Αθλητισμού» ήταν εγγεγραμμένος.
Σύμφωνα με αυτή τη διάταξη, τα αθλήματα υπολογιστών μεταφέρθηκαν στη δεύτερη ενότητα - "αθλήματα που αναπτύχθηκαν σε πανρωσικό επίπεδο".
Αυτό σημαίνει ότι είναι δυνατό να πραγματοποιηθείστη Ρωσία, το επίσημο εθνικό πρωτάθλημα, η ανάδειξη κατηγοριών και τίτλων στα αθλήματα υπολογιστών. Αυτή η ενότητα περιέχει επίσης όλα τα «παραδοσιακά» αθλήματα - ποδόσφαιρο, χόκεϊ, μπάσκετ κ.λπ.
Από τις 5 Ιουλίου 2017, σύμφωνα με τη διαταγή του Υπουργείου Αθλητισμού της Ρωσικής Ομοσπονδίας Νο. 618, η Ομοσπονδία Αθλητικών Υπολογιστών της Ρωσίας είναι μια διαπιστευμένη αθλητική ομοσπονδία για το είδος του αθλητισμού «αθλητικά στον υπολογιστή».
Τουρνουά ESports
Διαγωνισμοί Esports διεξάγονται σε όλη τη διάρκειατον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των διεθνών. Το πιο σημαντικό και ανάλογο με τους Ολυμπιακούς Αγώνες ήταν το διεθνές τουρνουά World Cyber Games (WCG), το οποίο διεξήχθη σε διάφορες χώρες από το 2000 έως το 2013.
Εκτός από το WCG, διοργανώνονται τακτικά το Cyberathlete Professional League και το Electronic Sports League.
Σήμερα το μεγαλύτερο και πιο διάσημοΟι διαγωνισμοί διοργανώνονται από τους ίδιους τους κατασκευαστές παιχνιδιών: για παράδειγμα, το τουρνουά International Dota 2 ή το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα League of Legends.
- Το χρηματικό έπαθλο του Διεθνούς 2017 ανήλθε σε 24,79 εκατομμύρια, η ομάδα της Ευρωπαϊκής ομάδας Liquid κέρδισε 10,86 εκατομμύρια.
- Το International 2018 έχει ένα χρηματικό έπαθλο 25,53 εκατομμυρίων δολαρίων και η ευρωπαϊκή ομάδα OG κέρδισε 11,25 εκατομμύρια δολάρια.
- Το χρηματικό έπαθλο του International 2019 ήταν 34,32 εκατομμύρια, η ευρωπαϊκή ομάδα OG κέρδισε 15,62 εκατομμύρια
Πώς να κερδίσετε χρήματα στο eSports;
- Δική σας ομάδα
Ένα από τα πιο αξιόπιστα μεγιστάνα esports είναι ο Alex Garfield: είναι ο ιδιοκτήτης τριών ομάδων esports Dota 2 ταυτόχρονα: Evil Geniuses, The Alliance, Team Tinker.
Πρωταθλητής του Διεθνούς 2014, Newbee,χορηγός του Chu Chi Hao, ο οποίος είναι ο γιος του Ja Iin Chu, ιδιοκτήτη του μεγαλύτερου προγραμματιστή ακινήτων της Κίνας, πρόεδρος του Evergrande Real Estate Group. Είναι ένας από τους πλουσιότερους ανθρώπους στην Κίνα, με εκτιμώμενη περιουσία 7 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ.
- Cyber Arena
Το κόστος διοργάνωσης ενός τουρνουά επηρεάζεται από πολλούς παράγοντες: διάρκεια του τουρνουά, τελική μορφή, ποιος θα σχολιάσει, χρηματικό έπαθλο και πειθαρχία.
Για παράδειγμα, το Dota 2 ήταν στην κορυφή της κατάταξης των περισσότερωνπαρακολούθησαν τουρνουά eSports μεταξύ του ρωσόφωνου κοινού το 2020. Σύμφωνα με τα Esports Charts, ακολουθείται από το EPIC League Season 2 Division 1 και το ESL One Los Angeles 2020. Οι 10 κορυφαίοι διαγωνισμοί με τις περισσότερες προβολές περιελάμβαναν επίσης δύο τουρνουά CS:GO και το τουρνουά World Championship League of Legends 2020.
Anton Stasenko, επικεφαλής του ομίλου esportsτου τμήματος λειτουργίας παιχνιδιών MY.GAMES, καθορίζει: εάν απορρίψουμε το κόστος όλων των προπαρασκευαστικών εργασιών για τα προκριματικά παιχνίδια και εξετάσουμε μόνο το τελικό μέρος, τότε η οργάνωσή του θα κοστίσει από 20 έως 100 εκατομμύρια ρούβλια.
- Ως παίκτης
Σύμφωνα με στοιχεία για το καλοκαίρι του 2020, ο πλουσιότερος παίκτηςστον κόσμο είναι ο Johan Sundstein. Ο Johan είναι ο αρχηγός της ομάδας OG. Ξεκίνησε με τους Heroes of Newerth, όπου ήταν ένας από τους νεότερους επαγγελματίες παίκτες - πέτυχε την πρώτη του σοβαρή επιτυχία σε ηλικία 15 ετών. Συνολικά κέρδη —6.909.858,40 $
Ακολουθεί ο Jesse Vainikka είναι ένας άλλος παίκτης υποστήριξης για την ομάδα OG, αλλά κατά τη διάρκεια της καριέρας του κατάφερε να αφήσει το στίγμα του σε πολλές σοβαρές ομάδες Dota 2, συμπεριλαμβανομένου του Liquid.
Ξεκίνησα επίσης με το Heroes of Newerth, και έπαιξα επίσης TF2.Το 2020, ανακοίνωσε την αποχώρησή του λόγω κούρασης από το Dota 2 και την επιθυμία να δοκιμάσει τον εαυτό του σε άλλους τομείς εκτός από τα ηλεκτρονικά αθλήματα. Συνολικά κέρδη - 6.470.548,78 $
Στην τρίτη θέση βρίσκεται η Anatana Pham ana —ο νεότερος αθλητής σε αυτή την κατάταξη. Για την καριέρα του στα esports, μετακόμισε από τη Μελβούρνη στη Σαγκάη για να παίξει με ισχυρότερους Κινέζους παίκτες.
Εξαιτίας αυτού, έπρεπε ακόμη να εγκαταλείψει το σχολείο, γεγονός που αναστάτωσε πολύ τη μητέρα του, αλλά μαζί με τον αδερφό του κατάφερε να την πείσει ότι είχε δίκιο.
Πώς διανέμονται τα χρήματα;
Στα eSports, το 80-90% των χρηματικών επάθλων προέρχεται από τουρνουάΤο παίρνουν οι παίκτες, όχι οι σύλλογοι. Κατά κανόνα, το ποσό των κερδών κατανέμεται αναλογικά μεταξύ των μελών της ομάδας, μερικές φορές ο αρχηγός λαμβάνει λίγο περισσότερα. Επιπλέον, ένα μικρό ποσοστό του χρηματικού έπαθλου καταβάλλεται στον προπονητή και τον αναλυτή.
Κάθε παιχνίδι έχει το δικό του επιχειρηματικό μοντέλο για να παρακινήσει τους παίκτες, εξηγεί ο Sergei Glamazda, γενικός διευθυντής του Virtus.pro esports club.
Στο Dota 2, ολόκληρο το bracket του τουρνουά επικεντρώνεταιένα μεγάλο γεγονός: οι ομάδες παίζουν όλη τη σεζόν και συλλέγουν πόντους για να φτάσουν στο The International με έπαθλο άνω των 34 εκατομμυρίων δολαρίων Ο πρωταθλητής λαμβάνει το 45,5% αυτού του ποσού, δηλαδή, καθένας από τους πέντε παίκτες της νικήτριας ομάδας μπορεί να κερδίσει έως και. 3 εκατομμύρια δολάρια.
Στο CS: GO, υπάρχει ένα στοίχημα σε κανονικά τουρνουά περίπου του ίδιου επιπέδου - έως και 1 εκατομμύριο δολάρια σε χρηματικά έπαθλα, πολύ σπάνια - έως και 2 εκατομμύρια δολάρια. Αλλά σε αυτήν την πειθαρχία οι βασικοί μισθοί των παικτών είναι επίσης υψηλότεροι. "
Ιστορικός ηγέτης στα συνολικά χρηματικά έπαθλα σε διαφορετικάκλάσεις - Αμερικανική λέσχη e-sports Team Liquid Από την ίδρυσή του το 2000, οι παίκτες της έχουν κερδίσει 35,1 εκατομμύρια δολάρια. Το 2019, η Forbes μετράει έσοδα 24 εκατομμυρίων δολαρίων για τον σύλλογο και το κατατάσσει ως το 3ο πιο πολύτιμο franchise esports, αξίας 320 εκατομμυρίων δολαρίων.
Κίνδυνοι
Οι μη βασικοί επενδυτές συχνά συντρίβουν στα esports λόγω των υψηλών προσδοκιών, των κακών αναλύσεων της αγοράς και του ισχυρού ανταγωνισμού από ξένα παιχνίδια.
Διαφορές μεταξύ των σφαιρών esports στη Ρωσία και τοΗ Δύση δεν έγκειται μόνο στην εναλλαγή χρημάτων και στο μέγεθος του κοινού, αλλά και στην ικανότητά της να πληρώνει και την απροθυμία να πληρώσει για περιεχόμενο στο Διαδίκτυο. Η κατάσταση αλλάζει, αλλά όχι τόσο γρήγορα όσο θα ήθελαν οι επενδυτές και οι επιχειρηματίες. Επομένως, εδώ δεν είναι όλα τα επιχειρηματικά μοντέλα που λειτουργούν στο εξωτερικό.
Σύμφωνα με τις προβλέψεις του Newzoo, η αγορά esports στοΗ Ρωσία έως το 2023 μπορεί να φτάσει τα 100 εκατομμύρια δολάρια, τον κόσμο - 2-3 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι ειδικοί λένε ότι η ανάπτυξη του ρωσικού τμήματος του κλάδου για τουλάχιστον πέντε χρόνια θα είναι περίπου 20%. Αυτό σημαίνει ότι τώρα είναι η ώρα να μπείτε στην αγορά και να καταλάβετε μια θέση για να «ωριμάσετε» μαζί με τον κλάδο.
Ωστόσο, η δημιουργία εσόδων από esports δεν είναι πάνταπροβλέψιμο και προφανές. Ακόμα και με ένα μεγάλο ακροατήριο ενθουσιωδών ακολουθώντας συνεχώς τις αγαπημένες τους ομάδες και παίκτες, η μετατροπή τους σε κοινό έτοιμο να ψηφίσει τα αγαπημένα τους με ρούβλι δεν είναι εύκολο.
Διαβάστε περισσότερα:
Δημιουργήθηκε ο πρώτος ακριβής χάρτης του κόσμου. Τι συμβαίνει με όλους τους άλλους;
Οι ερευνητές βύθισαν για πρώτη φορά στο βαθύτερο βυθισμένο πλοίο
Ο αλγόριθμος ανακάλυψε ένα νέο μυστηριώδες στρώμα μέσα στη Γη