Ανασκόπηση του Ghost Recon Breakpoint - Ubisoft tactical shooter με γεύση Electronic Arts

Το Διαδίκτυο είναι γεμάτο βίντεο με ανθρώπους που κάνουν ανόητα πράγματα που είναι οδυνηρό να δεις. Σε τέτοιες στιγμές

Μια ερώτηση γεννιέται στο μυαλό μου:«Γιατί νόμιζαν ότι ήταν καλή ιδέα;» Συχνά οι ήρωες τέτοιων βίντεο ήταν ενήλικες που είχαν δει πολλά και, με βάση την εμπειρία, μπορούσαν να συμπεράνουν ότι αυτό δεν άξιζε να γίνει. Ίσως δεν υπήρχαν φίλοι κοντά που θα μπορούσαν να αποτρέψουν τους διασκεδαστές και η συλλογή των παραξενιών αναπληρώθηκε.

Σε μεγάλες εταιρείες όπως η Ubisoft, πάνω από μεγάλεςΑρκετές δεκάδες επαγγελματίες εργάζονται σε έργα. Σε τέτοιες συνθήκες, οι ανόητες ιδέες αντιμετωπίζουν συλλογική κριτική, η οποία τις εμποδίζει να διαρρεύσουν στην τελική έκδοση του παιχνιδιού. Φαίνεται ότι κάτι πήγε στραβά με το Ghost Recon Breakpoint και η σκέψη "Γιατί νόμιζαν ότι ήταν καλή ιδέα;" ακουγόταν πολύ συχνά στο κεφάλι μου.

Νησί της κακής τύχης

Τα γεγονότα του Ghost Recon Breakpoint εκτυλίσσονταιστο νησί Aurora, όπου ένας ντόπιος Έλον Μασκ ονόματι James Skel αποφάσισε να δημιουργήσει έναν παράδεισο για εφευρέτες. Ο τύπος αγόρασε για τον εαυτό του ένα νησί, έχτισε κατοικημένες περιοχές σε αυτό και άρχισε να ασχολείται με την επιστήμη μαζί με τα πιο λαμπρά μυαλά στη Γη.

Λόγω της έλλειψης ασφάλειας, ο Skell προσέλαβεπρώην στρατιωτικός Cole D. Walker ως ειδικός που θα βοηθούσε στην εξασφάλιση της προστασίας του νησιού. Όλα δεν πήγαν σύμφωνα με το σχέδιο και ο νέος υπάλληλος έκανε ένα ένοπλο πραξικόπημα, καταλαμβάνοντας το νησί και τώρα χτίζει τη δική του παραγγελία.

Ως αποτέλεσμα, το νησί αποσυνδέθηκε από τον έξω κόσμοκαι η κυβέρνηση έστειλε «Φαντάσματα» για να ερευνήσουν και να εξαλείψουν το πρόβλημα. Με τη βοήθεια ενός μυστικού όπλου, οι εισβολείς σκότωσαν το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας, αλλά ο κύριος χαρακτήρας με το διακριτικό κλήσης Nomad παρέμεινε ζωντανός και τώρα σκοπεύει να ολοκληρώσει την αποστολή.

Αρκετά μη τετριμμένη πλοκή, η οποίαπου συναντάμε αρκετά συχνά στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό ισχύει για πρώην στρατιωτικούς με όραμα για τη δική τους ιδανική κοινωνία, για περιοχές που έχουν καταληφθεί από τρομοκράτες και για τον μοναχικό λύκο που εξαλείφει το πρόβλημα. Ωστόσο, τα σύγχρονα μέσα έχουν προ πολλού εξαντλήσει το ορυχείο των φρέσκων ιδεών, οπότε το μόνο που μένει είναι η σωστή εφαρμογή.


</ img>

Και εδώ τίθεται το ερώτημα:Γιατί η Ubisoft αποφάσισε ότι η ιστορία δεν χρειαζόταν σκηνοθετημένα cutscenes; Ο κόσμος συρρέει στις ταινίες δράσης όχι για χάρη της πλοκής, αλλά για να δει την εικόνα. Η ιστορία στο Breakpoint είναι απίθανο να κολλήσει κανέναν και η Ubisoft θα μπορούσε να αντισταθμίσει αυτό το μειονέκτημα με μια καλή παραγωγή.

Υπήρχαν ακόμα μερικές ενδιαφέρουσες σκηνές και συνδέθηκανμε τον Cole D. Walker, τον οποίο υποδύεται ο Jon Bernthal (The Punisher in Daredevil). Ο ηθοποιός έκανε εξαιρετική δουλειά κάνοντας τον κύριο κακοποιό ενδιαφέρον, αλλά συχνά όλα κατέληγαν σε διάλογο. Στην περίπτωση δευτερευόντων χαρακτήρων, οι σκηνές φαίνονται πολύ νωθρές και οι ηθοποιοί δεν προσπαθούν καν να παίξουν. Υπάρχουν μερικά φωτεινά σημεία, όπως το Fox, αλλά αυτά είναι η εξαίρεση και όχι ο κανόνας.

Οι αποστολές ιστορίας επίσης σε στεναχωρούν.Συχνά ζητείται από τον παίκτη να τρέξει σε ένα σημείο, να μάθει κάτι, να πυροβολήσει και να τρέξει ξανά αναζητώντας νέες πληροφορίες. Επιπλέον, όλα ήταν σκηνοθετημένα με τον ίδιο βαρετό τρόπο. Συχνά, ήταν οι παράπλευρες εργασίες που αποδεικνύονταν πιο ενδιαφέρουσες από τις κύριες.

Η πλοκή δεν είναι το κύριο πράγμα...


</ img>

 

... λες, και στην περίπτωση του Ghost Recon Breakpointαυτό είναι δικαιολογημένο, επειδή οι προγραμματιστές έδωσαν μεγαλύτερη προσοχή σε άλλες πτυχές. Όπως και στην περίπτωση του Wildlands, έχουμε να κάνουμε με έναν ανοιχτό κόσμο, και μάλιστα μεγάλο. Το Aurora περιέχει τροπικά δάση, βάλτους και ακόμη και χιονισμένες βουνοκορφές. Η Ubisoft ξέρει πώς να δουλεύει με μεγάλους χώρους και το Breakpoint δεν αποτελεί εξαίρεση - όλα φαίνονται υπέροχα.

Επιπλέον, σε αυτόν τον τεράστιο κόσμο υπάρχει πάντα κάτινα κάνουμε. Εκτός από τις παραγγελίες από ντόπιους κατοίκους, ο παίκτης μπορεί να τρέξει σε όλο τον κόσμο αναζητώντας όπλα και εξοπλισμό, να ενοχλήσει την υποδομή του εχθρού και να καταλάβει φυλάκια. Κάναμε περίπου το ίδιο πράγμα στο Wildlands, αλλά πριν ο κύριος χαρακτήρας κυνηγούσε τον κακό, και τώρα οι ρόλοι έχουν αλλάξει.

Το Nomad βρίσκεται σε εχθρικό έδαφος, όπουκυνηγηται. Οι εχθρικές περίπολοι τρέχουν παντού, με ένα καθήκον - να βρουν και να σκοτώσουν. Επιπλέον, οι αντίπαλοι είναι αρκετά ανοιχτοί και έχουν εξαιρετική ακοή, επομένως οι δυνατές ενέργειες από την πλευρά του παίκτη δεν θα περάσουν απαρατήρητες. Αυτή η κατάσταση πραγμάτων μας αναγκάζει να ενεργούμε πιο κρυφά και τακτικά.


</ img>

Ακόμη και απλώς συλλέγοντας υλικά για χειροτεχνία ήΌταν εξερευνάτε την περιοχή, πρέπει να είστε σε επιφυλακή, γιατί μπορεί να συναντήσετε μια περίπολο ή ένα αναγνωριστικό drone που πετά στον αέρα. Σε τέτοιες στιγμές, η ικανότητα του ήρωα να μεταμφιέζεται είναι χρήσιμη όταν ο Nomad ξαπλώνει στο έδαφος και είναι κυριολεκτικά ντυμένος με το περιβάλλον του.

Ωστόσο, η Ubisoft πήγε πολύ μακριά με το όραμα του εχθρού.Συχνά γνωρίζουν ότι είναι ο ήρωάς μας που οδηγεί στο αυτοκίνητο. Ίσως αυτό είναι ένα σφάλμα, αλλά ένα παρόμοιο σύστημα έχει βρεθεί σε άλλα παιχνίδια της Ubisoft. Αυτό θέτει ξανά το ερώτημα: γιατί θεώρησαν ότι αυτή ήταν καλή ιδέα;

Ανάμεσα στους αντιπάλους υπάρχουν σαν απλοί στρατιώτεςμε διαφορετικούς τύπους πανοπλίας και drones. Παρά τα στοιχεία RPG, οι εχθροί δεν μετατρέπονται σε σφουγγάρια ζημιάς. Αν στο The Division 2 ένας πυροβολισμός στο κεφάλι προκαλεί απλώς μεγαλύτερη ζημιά, τότε στο Breakpoint είναι ακαριαίος θάνατος. Επιπλέον, το επίπεδο του εχθρού δεν είναι σημαντικό. Ως αποτέλεσμα, η πρώτη θέση στη μάχη κατά των εχθρών γίνεται όχι η λείανση δροσερών όπλων, αλλά η τακτική.


</ img>

Επιπλέον, ο ήρωας δεν είναι θωρακισμένος, και στο προηγούμενομερικά τυχερά χτυπήματα από τον εχθρό μπορούν να τον στείλουν στο σημείο αποθήκευσης. Επιπλέον, οι πληγές επηρεάζουν τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα. Έτσι, μια σφαίρα στο πόδι επιβραδύνει το Nomad και μια πληγή στο χέρι δεν θα του επιτρέψει να στοχεύσει κανονικά. Επομένως, το να πηγαίνεις κρυφά σου δίνει καλύτερες πιθανότητες επιβίωσης. Επιπλέον, οι εχθροί δεν είναι ανόητοι - κυκλοφορούν, κρύβονται και βγαίνουν προσεκτικά από την κρυψώνα, οπότε θα είναι δύσκολο να κερδίσετε σε μια ανοιχτή μάχη.

Για να προετοιμαστεί καλύτερα για τη μάχη, το Nomad μπορείέστησε στρατόπεδο. Εκτός από τον ύπνο, ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να διεξάγει εκπαίδευση πεδίου, η οποία δίνει μπόνους στα χαρακτηριστικά του. Για παράδειγμα, μπορείτε να μειώσετε τη ζημιά που προκλήθηκε ή να κάνετε τον χαρακτήρα πιο ανθεκτικό. Το στρατόπεδο δημιουργεί επίσης «μάχη στηρίγματα», όπως χειροβομβίδες, κιτ πρώτων βοηθειών και πολλά άλλα.

Κατασκευάστε τον στρατιώτη σας

Ωστόσο, ο παίκτης δεν περιορίζεται στο στυλπέρασμα, και υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες για να διαλέξετε: ιατρός πεδίου, μαχητής, σκοπευτής και πάνθηρας. Το καθένα παρέχει μοναδικές δεξιότητες, για παράδειγμα, ο stormtrooper ενεργοποιεί την αδρεναλίνη και ο γιατρός μπορεί να αναβιώσει μόνος του. Ταυτόχρονα, το δέντρο δεξιοτήτων είναι κοινό, έτσι μπορείτε να κάνετε έναν καθολικό στρατιώτη.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Η ποικιλία των όπλων επιτρέπει επίσηςΜην κολλάτε σε ένα στυλ περασμάτων. Το οπλοστάσιο περιλαμβάνει τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, τουφέκια εφόδου, κυνηγετικά όπλα και πιστόλια. Δεδομένου ότι η Ubisoft εισήγαγε στοιχεία RPG, κάθε όπλο, όπως και ο εξοπλισμός, έχει ένα επίπεδο. Όσο πιο δροσερό είναι το εργαλείο που φοράει ένας χαρακτήρας, τόσο πιο δυνατός θα είναι. Είναι απλό.

Τα όπλα βελτιώνονται χρησιμοποιώντας υλικά πουΜπορείτε να το αποκτήσετε αποσυναρμολογώντας όπλα που δεν χρειάζεστε. Για παράδειγμα, επιτρέπεται στον παίκτη να αυξήσει την εμβέλεια, τη ζημιά, να αυξήσει την ευκολία, την εμβέλεια κ.λπ. Επιπλέον, το όπλο μπορεί να προσαρμοστεί με κιτ σώματος, όπως σκοπευτικά, μεγεθυσμένους γεμιστήρες, σιγαστήρες και άλλα. Επιπλέον, στον κόσμο του Breakpoint υπάρχουν ειδικά όπλα που κατασκευάζονται σύμφωνα με σχέδια.

Μαζί περισσότερη διασκέδαση


</ img>

Στο co-op, η εξερεύνηση του κόσμου είναι δύο φορές πιο διασκεδαστική.Πρώτον, μπορείτε, σαν μια πραγματική ομάδα "Ghosts", να δράσετε μαζί, να χτίσετε τακτικές, να οργανώσετε δολιοφθορές και ούτω καθεξής. Επιπλέον, το μέγεθος ορισμένων εχθρικών βάσεων κυριολεκτικά ουρλιάζει στον παίκτη για να βρει έναν σύντροφο.

Το Matchmaking λαμβάνει χώρα στο Edgin Cave, έναν ντόπιοσπίτι των ανταρτών που πολεμούν ενάντια στους εισβολείς. Εκεί θα βρείτε ένα κατάστημα, χαρακτήρες αναζήτησης και ακόμη και άλλους παίκτες. Και εδώ προκύπτει μια παραφωνία, επειδή υπάρχουν πολλοί ζωντανοί χρήστες που κάνουν παρέα στο hub, αλλά στον ανοιχτό κόσμο δεν θα τους συναντήσετε. Τίθεται το ερώτημα: γιατί θεώρησαν ότι αυτή ήταν καλή ιδέα;

Τέτοιες τοποθεσίες ταιριάζουν σε ένα MMO επειδήΟι παίκτες συναντώνται όχι μόνο μέσα στα τείχη μιας πόλης, αλλά και στον ανοιχτό κόσμο. Αυτό δημιουργεί την αίσθηση ότι ο παίκτης δεν είναι μόνος και μπορεί να ζητήσει βοήθεια ανά πάσα στιγμή. Στο Destiny 2, επίσης σχεδιασμένο για συνεργατικό παιχνίδι, το κέντρο φαινόταν οργανικό, αφού υπήρχαν πολλοί φύλακες.

Στο Breakpoint ο παίκτης υπονοείται ότι είναι μόνοςσε ένα εχθρικό περιβάλλον, αλλά αποδεικνύεται ότι υπάρχει ένας άλλος στρατός εξίσου καλά εκπαιδευμένων στρατιωτών που τρέχει κοντά. Γιατί δεν μαζεύονται και εισβάλλουν στο φρούριο του τοπικού κακού;


</ img>

Αποδεικνύεται ότι ενώ βρίσκεστε στον ανοιχτό κόσμο,Το Breakpoint μοιάζει με τακτικό σουτέρ και όταν μπείτε στο Edgin, το παιχνίδι μετατρέπεται σε MMO. Επιπλέον, η Ubisoft πρόσθεσε το matchmaking για να μπορείτε να βρείτε κάποια εταιρεία. Θα φαινόταν πολύ πιο αρμονικό αν ο Edgin ήταν απλώς ένας οικισμός με κατοίκους, όπου ο παίκτης αναζητά αποστολές, ξεκούραση κ.λπ. Πιθανότατα, το hub δημιουργήθηκε για την πώληση καλλυντικών, επειδή οι NPC δεν ενδιαφέρονται για το τι φοράει ο χαρακτήρας, αλλά οι άλλοι παίκτες μπορεί να ζηλεύουν.

Εκτός από την εξερεύνηση του κόσμου της Aurora μαζί, οι παίκτεςμπορεί να συμμετάσχει στα "Raids" και "Ghost Wars". Στην πρώτη περίπτωση, οι παίκτες συγκεντρώνονται για να κατακλύσουν κάτι μεγάλο και επικίνδυνο και το "War of Ghosts" είναι μια τοπική λειτουργία PvP, όπου το καθήκον των μερών καταλήγει στην υπεράσπιση της περιοχής ή στην καταστροφή ενός σημείου. Αν έχετε συνηθίσει σε πολλούς παίκτες στο CoD, στο Rainbow Six ή στο Destiny 2, τότε οι μάχες στο Breakpoint μπορεί να σας φαίνονται βαρετές.


</ img>

Το θέμα είναι ότι τα χαρτιά είναι μεγάλα και γεμιστάπολλές κρυψώνες. Οι περισσότεροι παίκτες απλώς κρύβονται, περιμένουν τον εχθρό και ενεργούν εξαιρετικά προσεκτικά. Από τη μία, αυτό προσθέτει τακτική σε αυτό που συμβαίνει και από την άλλη, επιβραδύνει το gameplay. Συνέβη περισσότερες από μία φορές που έτρεξα γύρω από τον χάρτη για αρκετά λεπτά και δεν μπορούσα να βρω κάποιον να πυροβολήσω και αντιμετώπισα μόνο έναν εχθρό στο τέλος του αγώνα.

Μεταξύ των πλεονεκτημάτων είναι η σκοποβολή και η βαλλιστική. Το όπλο ακούγεται και πυροβολεί με τον δικό του χαρακτήρα και δεν αισθάνεται σαν πλαστικό μπιμπελό, αλλά σοβαρό όργανο θανάτου.

Ας μιλήσουμε για χρήματα

Το Ghost Recon Breakpoint είναι ένα άλλο παιχνίδι υπηρεσίαςπου δεν ήταν χωρίς μικροσυναλλαγές. Επιπλέον, αυτή τη φορά η Ubisoft πήγε πολύ μακριά. Γιατί οι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι ήταν καλή ιδέα η προσθήκη πόντων εμπειρίας επί πληρωμή, ενισχυτών και άλλων ενισχυτών; Τουλάχιστον, αυτό το σύστημα εξόργισε τους περισσότερους παίκτες, ειδικά αυτούς που αγόρασαν την απόλυτη έκδοση για 85 $.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

Επιπλέον, οι μικροσυναλλαγές επηρεάζουν σχεδόν πάνταστο gameplay, το οποίο γεννά σκέψεις σχετικά με την ισορροπία. Εάν ο παίκτης δεν μπορούσε να αγοράσει περισσότερο νόμισμα, θα ήταν ευκολότερο να κερδίσει χρήματα; Θα μπορούσε πραγματικά η πρόοδος των χαρακτήρων να είναι πιο γρήγορη χωρίς πληρωμένους πόντους ικανότητας; Η λίστα συνεχίζεται για πολύ καιρό. Αισθάνεται ότι η Ubisoft κοίταξε τα σκάνδαλα γύρω από την Electronic Arts και την Activision και αποφάσισε ότι θα είχαν μια έκρηξη.

Οι προγραμματιστές συνήλθαν γρήγορα και αφαίρεσαν μερικάαγαθών, έστω και προσωρινά. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες μπορούν πλέον να αγοράζουν καλλυντικές αναβαθμίσεις, δέρματα και χρωματισμούς, καθώς και σετ όπλων και εξοπλισμού. Σημειώνω ότι δεν υπάρχουν ειδικά προβλήματα με την απόκτηση συναλλάγματος, αλλά θα πρέπει να εξοικονομήσετε χρήματα για πολύ καιρό για ενδιαφέροντα αντικείμενα, όπως η μάσκα "Wolves".

Τεχνική πλευρά


</ img>

Το Breakpoint απέχει πολύ από το περίφημο Unity, αλλά υπάρχουν προβλήματαΤο παιχνίδι έχει αρκετά. Δεν έχει να κάνει με τα γραφικά ή τη συνολική απόδοση. Το έργο δοκιμάστηκε στο PlayStation 4 και όλα κυλούν ομαλά. Πρόκειται για σφάλματα που παρεμβαίνουν στο gameplay. Για παράδειγμα, χάνω συχνά το σιγαστήρα από το όπλο μου, μερικές φορές ένας χαρακτήρας κρατά ένα αόρατο πολυβόλο και πυροβολεί από αυτό, και επίσης συμβαίνει ότι το αλεξίπτωτο δεν ανοίγει κατά τη διάρκεια ενός άλματος από ελικόπτερο.

Προκύπτουν επίσης προβλήματα στο hub - ο πωλητής δεν θα φορτώσει, ο χαρακτήρας αναζήτησης δεν θα εμφανιστεί και ούτω καθεξής. Αυτό συμβαίνει εξαιρετικά σπάνια, αλλά μια φορά είναι ήδη πολύ.

Η κατώτατη γραμμή

Προσπάθησαν να κάνουν το Ghost Recon Breakpoint παιχνίδιγια όλους, αλλά τελικά ταιριάζει μόνο σε μια συγκεκριμένη κατηγορία παικτών - τους θαυμαστές της Ubisoft. Οι λάτρεις του ανοιχτού κόσμου θα έχουν ένα ολόκληρο νησί να εξερευνήσουν, όπου μπορούν να λύσουν μυστήρια, να κατακτήσουν εδάφη και να ψάξουν για ισχυρό εξοπλισμό. Επιπλέον, τα στοιχεία RPG δεν βλάπτουν το stealth, όπως στην Odyssey, αλλά επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα ώστε να ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού τους. Επιπλέον, υπάρχει co-op, που κάνει κάθε παιχνίδι πολύ καλύτερο.

Ταυτόχρονα, το διαδικτυακό κομμάτι φαίνεται περιττό.Μπορεί να φανεί ότι το κοινωνικό κέντρο, το "Ghost War" και το ίδιο "Raids" είναι μια κόκκινη σημαία για τους παίκτες του The Division 2 που η Ubisoft προσπαθεί να προσελκύσει στο Breakpoint. Η ουσία είναι ένα καλό παιχνίδι τακτικής δράσης με έμφαση στο co-op, το οποίο θα ευχαριστήσει τους οπαδούς των ανοιχτών κόσμων της Ubisoft, αλλά θα απογοητεύσει τους παίκτες που ήρθαν για το multiplayer και την ιστορία.

Πλεονεκτήματα:

  • Ενδιαφέρουσα συνεταιρισμός
  • Ανοιχτός κόσμος με πολλές δραστηριότητες
  • Φυσική και βαλλιστική όπλων

Μειονεκτήματα:

  • Βαρετή πλοκή με νωθρή παρουσίαση
  • Δημιουργία εσόδων
  • Πολλαπλών παικτών

Για όσους θέλουν να μάθουν περισσότερα:

  • Αναθεώρηση AOC CQ32G1: Οθόνη παιχνιδιών 32 ιντσών με καμπύλη 144 Hz
  • ASUS ROG Strix Carry αναθεώρηση: Ασύρματο ποντίκι παιχνιδιών για ταξιδιώτες παίκτες
  • Κριτική Crash Team Racing Nitro-Fueled: ο δολοφόνος του Mario Kart από τη δεκαετία του '90 επιστρέφει στην πίστα
  • Άκυρο ανασκοπήσεις: οργαστικός οργασμός από τους δημιουργούς του System Shock 2 και του BioShock