
Half-Life: Το Alyx έλαβε γενικά θετικές κριτικές για το gameplay του και ειδικότερα την κίνηση των παικτών
Τι είναι γνωστό
Προγραμματιστές Half-Life:Η Alyx κατέγραψε ένα σύντομο βίντεο στο οποίο μίλησαν για την εξέλιξη της κίνησης των παικτών. Το πρώτο πρόβλημα που αντιμετώπισε η ομάδα της Valve ήταν ο προσδιορισμός του δείκτη τηλεμεταφοράς. Στο τέλος, οι προγραμματιστές στάθηκαν στα ίχνη των ποδιών, καθώς έδειξαν τον όγκο του σώματος του κύριου χαρακτήρα και βοήθησαν να κατανοηθεί καλύτερα γιατί ορισμένα μέρη παραμένουν απρόσιτα.
Το δεύτερο πρόβλημα ήταν η ανάπτυξη των παικτών.Στα αρχικά στάδια ανάπτυξης, οι δοκιμαστές ανακάλυψαν ένα σφάλμα που ήταν δύσκολο να επαναληφθεί, το οποίο εμπόδιζε τους παίκτες να φτάσουν σε μέρη όπου άλλοι χρήστες μπορούσαν εύκολα να φτάσουν. Αποδείχθηκε ότι μόνο ψηλοί άνθρωποι υπέβαλαν αναφορές σφαλμάτων. Όπως εξήγησε ο Greg Coomer, οι άνθρωποι έχουν συνηθίσει να βλέπουν τον κόσμο από τη δική τους οπτική γωνία ανάπτυξης και η Valve ήθελε να το διατηρήσει στο Half-Life: Alyx. Ως αποτέλεσμα, το ύψος ενός ατόμου επηρέασε το μέγεθος του εικονικού σώματος και την προοπτική στον κόσμο του παιχνιδιού.

</ img>

</ img>


Λύσαμε το πρόβλημα αφαιρώντας την προϋπόθεση ότι το ύψος του παίκτηπρέπει να χωράει σε χώρο κατά μήκος ολόκληρης της διαδρομής τηλεμεταφοράς. Έτσι, αρχικά, για να μπει σε ένα στενό πέρασμα, ο παίκτης έπρεπε να καθίσει και μόνο στη συνέχεια να πατήσει το κουμπί τηλεμεταφοράς. Το ενημερωμένο σύστημα αγνόησε την παράμετρο, μειώνοντας ουσιαστικά το μέγεθος του μοντέλου του Alix όταν κινείται σε στενούς χώρους.
Για παίκτες που θέλουν να μάθουν περισσότερα:
- Οι δημιουργοί του DayZ αναπτύσσουν ένα νέο μεγάλο παιχνίδι στο είδος επιβίωσης
- Το Crazy GTA επιστρέφει: ανακοίνωση του Saints Row: The Third με βελτιωμένα γραφικά για PS4, Xbox One και PC
- Final Fantasy 7 Ρεαλιστική αξιολόγηση για το PlayStation 4: μια αμφιλεγόμενη επανεξέταση του αριστουργηματικού