
Τα τελευταία χρόνια, οι αναλυτές αποδίδουν τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας στο γεγονός ότι
Χαμηλή εκκίνηση
Η κύρια διαφορά μεταξύ εικονικού και αυξημένουη πραγματικότητα είναι ότι για τους πρώτους χρειάζεστε μια ξεχωριστή συσκευή, ενώ για το AR ένα smartphone είναι αρκετό. Και σύμφωνα με τους ειδικούς, αυτή η ιδιότητα θα οδηγήσει την επαυξημένη πραγματικότητα να κυριαρχήσει στην αγορά. Εν πάση περιπτώσει, αντίο.
Το κράνος της εικονικής πραγματικότητας δεν είναι μόνοάβολα (και πολλές ασθένειες), αλλά και ακριβά. Για μια στιγμή, η Samsung παρουσίασε το Gear VR στους αγοραστές των smartphone της, αλλά σύμφωνα με τα πρότυπα της αγοράς και της μαζικής τεχνολογίας, η σημερινή διείσδυση των συσκευών της Samsung και τα κράνη VR γενικά είναι δάκρυα. Οι πωλήσεις ακουστικών εικονικής πραγματικότητας είναι μικρές, ο τομέας των συνδεδεμένων συσκευών πέφτει, ενώ μόνο τα ανεξάρτητα ακουστικά VR που εμφανίστηκαν ως τάξη πέρυσι αυξάνονται (3 εκατομμύρια το 2018 σε σύγκριση με 8 εκατομμύρια το 2017).

</ img>
Σύμφωνα με την πρόβλεψη της IDC, το 2019 αναμένεται να είναι8,9 εκατομμύρια ακουστικά VR / AR αποστέλλονται, 54,1% περισσότερα από ένα χρόνο νωρίτερα. Για σύγκριση, το 2018, η IDC αριθμούσε 172 εκατομμύρια μονάδες έξυπνων ρολογιών που αποστέλλονται (και αυτοί οι αριθμοί εξακολουθούν να μην δίνουν την τεχνολογία μάζας ονόματος), τα smartphones - σχεδόν 10 φορές περισσότερα. Σε μια περσινή έκθεση, οι αναλυτές της IDC πρότειναν ότι το 2022 ο αριθμός των αποστολών VR θα ανερχόταν σε 68,9 εκατομμύρια και από τον Μάρτιο του 2019 (2018 αποτελέσματα), θα ήταν περίπου το μισό μέχρι το 2023.
Η αγορά υπηρεσιών και υπηρεσιών AR και VR αυξάνεται ελάχιστατο ρυθμό. Το 2018, ο όγκος του ανήλθε σε 27 δισεκατομμύρια δολάρια, δηλαδή 92% περισσότερο από ό, τι πριν από ένα χρόνο. Σύμφωνα με την IDC, θα υπάρξουν περαιτέρω, σύμφωνα με τις προβλέψεις των διαφόρων ετών, μέχρι το 2022 η μέση ετήσια αύξηση θα είναι τα δύο τρίτα.
Από έτος σε έτος, η πρόβλεψη για την οποία(βιομηχανία, λιανικό εμπόριο κ.λπ.), η οποία με τη σειρά της εμμέσως υποδεικνύει ότι η αγορά είναι απρόβλεπτη και δεν αναπτύσσεται σύμφωνα με το σενάριο των αναλυτών τους .
Σήμερα, η κύρια αγορά για εικονικές καιΗ Ασία έγινε αυξημένη, ακολουθούμενη από τη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη. Τέτοια στοιχεία, επικαλούμενα μελέτη της Digi Capital, ανακοινώθηκαν από τον διευθύνοντα σύμβουλο της OCHI Nikita Khudyakov στο συνέδριο Digital Human που διοργάνωσε η MasterCard αυτό το καλοκαίρι στο πλαίσιο της Leopolis Jazz. Εάν, τη στιγμή που οι όγκοι της αγοράς της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας είναι συγκρίσιμοι, τότε η επαυξημένη πραγματικότητα θα ξεπεράσει την εικονική πραγματικότητα τρεις φορές, αναφέρουν οι αναλυτές.

</ img>
Με βάση την εμπειρία του συνιδρυτή των Immersense Studios(που ασχολούνται με την ανάπτυξη λύσεων για VR και AR) Yaroslav Kaplan, για να συλλάβει ακόμα την αγορά, οι εφαρμογές πρέπει να κάνουν ένα από τα δύο πράγματα - είτε να ψυχαγωγήσει τον πελάτη ή να τον ωφελήσει. Ένα παράδειγμα του πρώτου είναι το παιχνίδι Pokemon Go. Το δεύτερο είναι η επικείμενη ανακοίνωση των Χαρτών Google, η οποία θα μάθει να αναγνωρίζει τα αντικείμενα και να δείχνει τη διαδρομή σε επαυξημένη πραγματικότητα.
Κατά τη διάρκεια μιας παράστασης στην Ημέρα Innomarketing, ο ίδιοςκοινές προβλέψεις για το μέλλον της τεχνολογίας: η VR θα επικεντρωθεί στα τυχερά παιχνίδια και την ψυχαγωγία και την AR - στις επιχειρήσεις. Το κύριο πεδίο εφαρμογής είναι το ηλεκτρονικό εμπόριο.
Ψηφιακός χώρος τοποθέτησης
Παρά τη νεολαία της τεχνολογίας, είναι ήδηυποβάλλονται σε μετασχηματισμό. Η ενισχυμένη πραγματικότητα ξεκίνησε με τις σημαντικές αποφάσεις - ένα smartphone για να αρχίσει να παίζει περιεχόμενο έπρεπε να επισημαίνεται σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Παραδείγματα τέτοιων περιπτώσεων είναι ο Monatic χορός σε ένα μπουκάλι με την Coca-Cola, το παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας Alice in Wonderland.
Αλλά αυτή η μέθοδος δίνει τη θέση της στην ηγεσία χωρίς δείκτεςτεχνολογίες όπου η κάμερα μπορεί να αναγνωρίσει οριζόντιες και κάθετες επιφάνειες ή το σώμα μας και να εκτοξεύσει περιεχόμενο. Η Sephora έχει αναπτύξει μια εφαρμογή όπου οι γυναίκες μπορούν να δοκιμάσουν καλλυντικά στο πρόσωπό τους σε πραγματικό χρόνο. Το Instagram δοκιμάζει μια παρόμοια λειτουργία για beauty bloggers. Η Samsung ήταν μία από τις πρώτες που κυκλοφόρησε αυτό το χαρακτηριστικό στην ασιατική αγορά με το ναυαρχίδα του smartphone Galaxy S9 πέρυσι.
Σύμφωνα με τον εμπειρογνώμονα, θα εντοπίσει ARεφαρμογή όχι μόνο στη βιομηχανία ομορφιάς αλλά και στη μόδα, για παράδειγμα, για παράδειγμα. Οι μάρκες έχουν ήδη παρατηρήσει αυτή την θέση για τον εαυτό τους. Στα τέλη Ιουνίου, το σπίτι της μόδας Gucci πρόσθεσε ένα εικονικό παπούτσι της μάρκας στην iOS. Η εκκίνηση της Λευκορωσίας Η Wannaby, η εταιρεία ανάπτυξης λύσεων, ξεκίνησε επίσης μια εφαρμογή για την εικονική τοποθέτηση μανικιούρ και κοσμημάτων, Wanna Nails και Wanna Rings.
Ωστόσο, η εικονική πραγματικότητα αποδείχθηκε επίσηςχρήσιμες στον τομέα της μόδας. Ο Khudyakov παραθέτει το παράδειγμα της επιτυχημένης περίπτωσης του Topshop, όταν ένας κατασκευαστής ενδυμάτων παρουσίασε μια επίδειξη μόδας σε ένα εικονικό περιβάλλον και τα πράγματα μπορούσαν να αγοραστούν αμέσως σε ένα κατάστημα. Ήταν απαραίτητο να παρακολουθήσετε την επίδειξη στο κράνος VR στο παράθυρο, και αυτό προσέλκυσε επιπλέον προσοχή στο κατάστημα από το δρόμο. Και τα συναισθήματα από την εικονική εμπειρία βοήθησαν να πουλήσουν.
Η μάρκα Balenciaga, παρεμπιπτόντως, χρησιμοποίησε επίσης εικονική πραγματικότητα, αν και μόνο κατά τη διάρκεια της έκθεσης της νέας συλλογής το 2016.
Το 2017, εισήγαγε η Mastercard και η SwarovskiΕφαρμογή VR που βυθίζει τον χρήστη στο εσωτερικό με αντικείμενα Swarovski. Θα μπορούσαν να αγοραστούν απευθείας μέσω της εφαρμογής χρησιμοποιώντας το ψηφιακό πορτοφόλι MasterCard.
Η καναδική εταιρεία Shopify προσπαθεί να δώσει πρόσβασηΜια εικονική έκδοση των προϊόντων που πωλούνται σε όλους τους πελάτες της. Εάν είστε πωλητής, μπορείτε να πυροβολήσετε το ποδήλατό σας και ο εργολάβος του Shopify θα κάνει ένα τρισδιάστατο μοντέλο από αυτό, το οποίο οι πελάτες μπορούν να δουν από όλες τις πλευρές σε εικονική ή επαυξημένη πραγματικότητα.
Η μάρκα Saturn TV μέσω της εφαρμογής VR δίνειη δυνατότητα των χρηστών να αξιολογήσουν τη διαφορά μεταξύ διαφόρων διαγωνίων οθόνης και να τις δοκιμάσουν σε ένα εσωτερικό σπίτι. "Η τεχνολογία λειτουργεί εξαιρετικά όπου χρειάζεστε τρισδιάστατο χώρο", λέει ο Khudyakov.
Πλήρης εμβάπτιση
Σύμφωνα με τον Khudyakov, η VR είναι σημαντική όπου είναι πολύτιμηπλήρη εμβάπτιση, μέγιστη εμπειρία. Για παράδειγμα, ο Björk κυκλοφόρησε πρόσφατα ένα πλήρες λεύκωμα VR. Αυτό δεν είναι μόνο μουσική, αλλά είναι και μια οπτική σειρά με θέα 360 μοιρών, διαφορετικό επίπεδο επαφής, όπου ο χρήστης ως avatar βρίσκεται στον εικονικό κόσμο δίπλα στον συγγραφέα.
Το VR βοηθά τους προγραμματιστές να αυξήσουν την αποδοτικότηταπωλήσεις για ακίνητα που δεν έχουν ολοκληρωθεί κατά 10%. "Όλα όσα έχει έναν παράγοντα wow - κοσμήματα, γιοτ κ.λπ., έχουν τη δυνατότητα να αυξήσουν την αποδοτικότητα των πωλήσεων με VR", λέει ο Khudyakov.
Εικονική πραγματικότητα και αυξημένη προφητείαμέλλον στην εκπαίδευση και την κατάρτιση. Για παράδειγμα, για την επιδιόρθωση πολύπλοκων ή δαπανηρών εγκαταστάσεων όπου είναι αδύνατο να προετοιμαστεί εκ των προτέρων για τη διεξαγωγή χειρουργικών επεμβάσεων ή κατάρτισης για την αντιμετώπιση τρομοκρατών σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης.
Περίπου ένα χρόνο πριν, οι Ουκρανοί Yaroslav Ploshko καιΟ Alexander Smirnov (συνιδρυτές των εταιρειών CMS Ventures, Tabasco και CMS Group) παρουσίασε ένα VR-app για την καταπολέμηση του στρες - VoxBox. Το Screaming σάς επιτρέπει να μειώσετε το άγχος κατά 10-15% και επειδή στην πραγματική ζωή δεν είναι τόσο εύκολο για πολλούς να αναγκαστούν να φωνάξουν, η εφαρμογή με παιχνιδιάρικο τρόπο σας επιτρέπει να το κάνετε σε ένα εικονικό περιβάλλον. Δυνητικά, η εφαρμογή έχει αρκετούς τομείς εφαρμογής, σύμφωνα με τους δημιουργούς της. Αυτή είναι η συνεργασία με τους στρατιωτικούς και τα παιδιά, καθώς και η βοήθεια των γιατρών να συνεργαστούν με τους ασθενείς.
Underdog Η ομάδα παραβατών αυτή τη χρονιάεισήγαγε έναν εξομοιωτή VR των αναζητήσεων. Το κοινό-στόχος του έργου είναι επιχειρηματίες. Όπως δήλωσε ο Alexey Kuprienko στο CEO της Innomarketing Day, μέσω της εικονικής εμπειρίας θα είναι σε θέση να εξοικειωθούν με το τι θα περιμένουν οι επιχειρήσεις κατά την αναζήτηση και να αισθάνονται πιο ήρεμοι στην πραγματική ζωή αν συμβεί κάτι τέτοιο.
Ακόμα ακριβό και περίπλοκο
Ενώ οι προγραμματιστές μιλούν για τις μεγάλες ευκαιρίες των τεχνολογιών που έχουν ήδη γίνει πραγματικότητα και θα είναι σε θέση να ενδιαφέρουν τον πελάτη, η επιχείρηση υπενθυμίζει την πρακτική πλευρά του θέματος.
Το κόστος των υποθέσεων παραμένει πολύ περιορισμένοη διάδοση της τεχνολογίας, λέει ο Nikolai Chumak, Διευθύνων Σύμβουλος της IDnt, ο οποίος αναπτύσσει μορφές για το λιανικό εμπόριο, τις τράπεζες κλπ. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι εταιρείες ηλεκτρονικού εμπορίου ελάχιστα καταφέρνουν να δημιουργούν κάρτες προϊόντων στα ηλεκτρονικά τους καταστήματα με συνηθισμένες φωτογραφίες και κείμενο, όπου μπορούμε να μιλάμε για τον τρόπο προσαρμογής του περιεχομένου για AR / VR. Οι λύσεις πλοήγησης AR σε σούπερ μάρκετ ή εμπορικά κέντρα απαιτούν επίσης σοβαρή ανάπτυξη. Η κατάσταση επιδεινώνεται από τις συχνές αλλαγές στη σειρά προϊόντων ή την αναδιάταξη των καταστημάτων. Κατά τη γνώμη του, οι λιανικές λύσεις με AR / VR είναι σχετικές μόνο σε κόγχες με προϊόντα στα οποία υπάρχει πολύ υψηλή προστιθέμενη αξία (αυτοκίνητα, ακίνητα, έπιπλα) ή για τη βελτιστοποίηση του εμπορικού χώρου όταν μια εικονική οθόνη αντικαθιστά τη φυσική. "Μέχρι στιγμής, αυτές οι αποφάσεις δεν μπορούν να ονομαστούν τεράστιες. Πιο συχνά AR / VR - ως πρόσθετη ψυχαγωγία, αφήγηση, διαδηλώσεις σε μουσεία. Σκεφτείτε τις 3D τηλεοράσεις. Παρέμειναν θέση ", λέει ο εμπειρογνώμονας.
Το δεύτερο εμπόδιο στη διείσδυση αυτών των τεχνολογιώνο εμπειρογνώμονας καλεί την αγάπη του καταναλωτή για τις συνήθειες και τα σενάρια συμπεριφοράς του στα καταστήματα λιανικής πώλησης και ... τον παράγοντα υγιεινής όταν πρέπει να τοποθετήσετε κάποιο είδος συσκευής σε δημόσιο χώρο. "Αλλά το μεγαλύτερο εμπόδιο είναι η τεμπελιά. Οι άνθρωποι δεν θέλουν να βυθιστούν, χάνοντας το χρόνο τους. Ο λιανοπωλητής πρέπει να προσφέρει κάτι εντελώς ξεχωριστό, κάποια αξία », λέει ο Chumak. Πριν επενδύσετε στην ανάπτυξη μιας τέτοιας λύσης, πρέπει να αναρωτηθείτε - τι θα μπορούσε να είναι, συμβουλεύει.
Είναι επίσης σημαντικό να εξεταστεί η αναστάτωση.ο καταναλωτής θα αντιμετωπίσει το δρόμο προς την τεχνολογία. Για παράδειγμα, όταν η ZARA χρησιμοποίησε το AR για μια νέα συλλογή διαφημίσεων πέρυσι, ήταν απαραίτητο να κατεβάσει και να εγκαταστήσει μια εφαρμογή μεγέθους 53 MB μπροστά από ένα κενό κατάστημα, προκειμένου να δει εικόνες αμφιλεγόμενης ποιότητας στο τηλέφωνο αντί να το κάνει στο εμπορικό όροφο σε πέντε μέτρα. Τέτοια πειράματα μάλλον τρομάζουν τον χρήστη.
Στο ξηρό υπόλειμμα
Παρά τις πραγματικές περιπτώσεις χρήσηςεπαυξημένη και εικονική πραγματικότητα και αισιόδοξες προβλέψεις από αναλυτές που εμφανίστηκαν πριν από αρκετά χρόνια, τα οφέλη της τεχνολογίας εξακολουθούν να είναι ελάχιστα, πράγμα που σημαίνει – και ενδιαφέρον για αυτά. Πρέπει λοιπόν να περιμένουμε χρόνια για ένα υπέροχο εικονικό μέλλον.