Τον Μάρτιο, η Ubisoft θα ενημερώσει σοβαρά το Ghost Recon Breakpoint: περισσότερες τακτικές και ελευθερία για τους παίκτες

Η Ubisoft ανακοίνωσε μια νέα λειτουργία για το Ghost Recon Breakpoint, η οποία θα γίνει σανίδα σωτηρίας για το παιχνίδι και προορίζεται

ανακτήσει το ενδιαφέρον των gamers.

Τι είναι γνωστό

Ας σημειώσουμε αμέσως ότι το παιχνίδι παραμένει κλασικότρόπος. Αν σας άρεσε το αρχικό Ghost Recon Breakpoint, τότε θα μπορείτε να παίξετε με τους παλιούς κανόνες - με επίπεδα εργαλείων και τάξεις loot. Για τους «σκληροπυρηνικούς παίκτες», οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει το «Deep Dive», το οποίο δεν έχει τέτοια στοιχεία RPG.

Η Ubisoft πρόσθεσε επίσης το "Προσαρμοσμένο στυλ παιχνιδιού" στο οποίο οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τη δυσκολία του Ghost Recon Breakpoint. Έτσι, δεν θα υπάρχουν βαθμοί ή επίπεδα εξοπλισμού. Ενεργοποιώντας την επιλογή "Realistic Trophies", ο παίκτης δεν θα μπορεί να πάρει εξοπλισμό από πεσόντες εχθρούς, αλλά θα του επιτραπεί να συλλάβει τα όπλα τους. Θωράκιση σώματος, μπότες κ.λπ. θα είναι διαθέσιμα σε σεντούκια και ως ανταμοιβές αποστολής.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να περιοριστούν ως προς τοόπλα. Για παράδειγμα, χρησιμοποιήστε 1 ή 2 τύπους κύριων όπλων. Πρόσθεσαν επίσης μια επιλογή «ρεαλιστικής επαναφόρτωσης», όταν κατά την αλλαγή ενός γεμιστήρα ο παίκτης χάνει αχρησιμοποίητα φυσίγγια του προηγούμενου.


</ img>

Άλλες επιλογές τακτικής:

  • Επίπεδο αντοχής: Προσαρμόζει τον ρυθμό με τον οποίο καταναλώνεται η αντοχή σας.
  • Συχνότητα πληγής: Προσαρμόστε τη συχνότητα των τραυματισμών που προκαλούνται από τις σφαίρες του εχθρού.
  • Ανάκτηση υγείας: Περιορίστε, απενεργοποιήστε ή βελτιώστε την ανάκτηση της υγείας.
  • Νέες επιλογές διεπαφής: Νέες επιλογές για την προσαρμογή της διεπαφής σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.
  • Κλειστή λειτουργία: Μόνο χαρακτήρες ιστορίας και συνεργάτες μπορούν να βρεθούν στο Edgin.

Η Ubisoft σημειώνει ότι οι προσαρμοσμένες ρυθμίσεις δεν ισχύουν για τους συμπαίκτες στο co-op play. Έτσι, κάθε μέλος της ομάδας μπορεί να παίξει με το δικό του επίπεδο δυσκολίας και περιορισμούς.

Θα υπάρχουν επίσης δύο πρόσθετα επιπέδου δυσκολίας.Το επίπεδο δυσκολίας του εχθρού επηρεάζει την ταχύτητα ανίχνευσης, τη ζημιά που προκαλείται στο Ghost από εχθρικές βολές και τις τακτικές του εχθρού. Το επίπεδο δυσκολίας «τακτικής» καθορίζει τον ρεαλισμό: τον αριθμό των θυρίδων του κύριου όπλου, την παροχή επιδέσμων, τη συχνότητα των τραυμάτων κ.λπ.

Η ενημέρωση με τη λειτουργία "Real Ghost" θα κυκλοφορήσει στις 24 Μαρτίου σε PlayStation 4, Xbox One και PC.

Πηγή: Ubisoft

Για παίκτες που θέλουν να μάθουν περισσότερα:

  • Η Sony και το HBO θα κυκλοφορήσουν μια σειρά βασισμένη στο The Last of Us: ο δημιουργός του Chernobyl και ο Neil Druckman είναι υπεύθυνοι για το σενάριο
  • Η Sony ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ghost of Tsushima για το PlayStation 4: τιμή παιχνιδιού και μπόνους έκδοσης Delux
  • Η Valve θα κυκλοφορήσει ένα νέο Half-Life νωρίτερα από 13 χρόνια, αλλά με έναν όρο