Διεπαφές που λειτουργούν: Τα 4 κορυφαία λάθη που κάνουν οι αρχάριοι σχεδιαστές

Γιατί είναι δύσκολο για αρχάριους στην αρχή

Αδύναμη οπτική οξύτητα

Συχνά αρχάριοι ειδικοί

αντιγράψτε το στυλ κάποιου άλλου και απομονωθείτε σε αυτό.Ξεχνούν ότι ο σχεδιασμός περιλαμβάνει τη δημιουργία πολλών ιδεών που δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι όμορφες και καλά ανεπτυγμένες από την αρχή. Αυτό είναι ένα συνηθισμένο λάθος των σχολών σχεδιασμού: οι ειδικοί βγαίνουν από εκεί ως τελειομανείς και θέλουν να δημιουργήσουν αμέσως άψογα έργα. Αλλά όλα λειτουργούν αντίστροφα: πρώτα είναι καλύτερα να βρείτε πολλές διαφορετικές επιλογές και στη συνέχεια να απορρίψετε σταδιακά τις ακατάλληλες και στο τέλος να προχωρήσετε στις λεπτομέρειες.

Εμπειρία "στο κενό"-οι αρχάριοι δεν αντιμετώπισαν πραγματικές προκλήσεις

Λίγοι συνειδητοποιούν ότι ο σκοπός ενός σχεδιαστή είναι να αποφασίζειεπιχειρηματικό αίτημα και όχι απλώς να δημιουργήσετε μια όμορφη σχεδίαση στο Figma. Επομένως, μόνο οι ειδικοί που έχουν μπει στο επάγγελμα, αντί να λύσουν το πρόβλημα, σχεδιάζουν μια όμορφη εικόνα. Αυτή η «μετάβαση» από την ομορφιά στη λειτουργικότητα δεν είναι εύκολη, αλλά είναι πολύ σημαντική για την ανάπτυξη στο επάγγελμα. Στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια από τις κύριες δυσκολίες στην αρχή της καριέρας ενός σχεδιαστή.

Κάθε χρόνο οι απαιτήσεις για ειδικό αυξάνονται.

Το σύνολο των βασικών δεξιοτήτων είναι ήδη ογκώδες, και σε αυτόΠροστίθενται επίσης σχετικές - γνώσεις σε ανάλυση προϊόντων, ανάπτυξη, κινούμενα σχέδια και ούτω καθεξής. Είναι πολύ δύσκολο να τα αναπτύξετε μόνοι σας, χρειάζεστε σχεδόν πάντα έναν ηγέτη ή μέντορα.

Πρόσθετες δυσκολίες δημιουργούνται από τον υψηλό ανταγωνισμό και συχνά μη ρεαλιστικά αιτήματα από εταιρείες: πολλοί αναζητούν επαγγελματίες για μισθούς κατώτερου επιπέδου.

4 λάθη αρχαρίων και πώς να τα αντιμετωπίσετε

Υπάρχουν αρκετά «κενά» που έχουν σχεδόν όλοι οι αρχάριοι σχεδιαστές. Αλλά μπορούν εύκολα να αντιμετωπιστούν αν παρατηρήσετε στη δουλειά σας.

1. Δείτε το έργο ως τέχνη.Δεν είναι ασυνήθιστο για αρχάριους να πιστεύουν ότι είναι καλλιτέχνες καικάνουν το λάθος: ελέγχουν τις εσοχές μεταξύ των τμημάτων κειμένου, επιλέγουν χρώματα για ώρες και προσπαθούν να φτιάξουν μια σύνθεση σύμφωνα με τη χρυσή τομή. Όλα αυτά είναι σχεδόν ανεφάρμοστα στη σχεδίαση διεπαφής. Η περιοχή δεν ονομάζεται απλώς Σχεδιασμός Ανθρώπινου Διασύνδεσης, είναι πολύ εφαρμοσμένη: εδώ είναι σημαντικό να σχεδιάσετε μια διεπαφή για ένα άτομο για να εργαστεί με έναν υπολογιστή, έναν ιστότοπο ή μια εφαρμογή και, πρώτα απ 'όλα, να σκεφτεί πόσο βολικό και εύκολο θα είναι για να χρησιμοποιήσετε το προϊόν. Εδώ είναι η καλύτερη συμβουλή: σκέψου πρώτα τη λειτουργία, μετά την αισθητική.

2.Περιπλέκετε τη διεπαφή και διακοσμήστε με περιττά στοιχεία.Οι αρχάριοι σχεδιαστές προσπαθούν συχνά να προσθέσουνπερισσότερα εικονίδια, γραφικά και άλλες «διακοσμήσεις» σε μια πολύπλοκη διεπαφή. Σε τέτοιες περιπτώσεις, υπάρχει ένας καλός κανόνας: όσο λιγότερος σχεδιασμός, τόσο το καλύτερο. Ένα ελάχιστο σύνολο στοιχείων είναι επωφελές τόσο για τον σχεδιαστή όσο και για τον μελλοντικό χρήστη. Ο πρώτος θα αντιμετωπίσει την εργασία ευκολότερα και πιο γρήγορα και ο δεύτερος θα μειώσει τον χρόνο επίλυσης του αιτήματος. Εδώ θα πρέπει να θυμάστε σχετικά με την κύρια μέτρηση - Time on Task.

3.Δημιουργήστε επιπλέον οθόνες και ενέργειες για τον χρήστη.Το μότο πολλών αρχάριων είναι:«Πολύπλοκα μέσα για επαγγελματίες». Εξαιτίας αυτού, δυσκολεύουν σκόπιμα κάποια βήματα για να δείξουν πόσα μπορούν να κάνουν. Για τον ίδιο λόγο, μπορείτε να δείτε τις ιστοσελίδες των εστιατορίων και των καφέ που σχεδιάζουν το ψηφιακό μενού με τον ίδιο τρόπο όπως το συνηθισμένο απευθείας στο κατάστημα. Παντού προσθέτουν ζωγραφισμένα φόντο, κινούμενες εικόνες και banner, που υπερφορτώνουν τη σελίδα και αποσπούν την προσοχή από το κύριο πράγμα. Για παράδειγμα, είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί ένας αριθμός τηλεφώνου με τον οποίο ένας πελάτης μπορεί να κάνει κράτηση για τραπέζι και να πληρώσει για το δείπνο.

4. Μη βλέποντας τη συνολική εικόνα της διαδικασίας.Οι αρχάριοι προσπαθούν να μην εγκαταλείψουν τη ζώνη άνεσής τους καισκεφτείτε μόνο ως προς το έργο που έχετε. Χάνουν την αίσθηση της κλίμακας και αποτυγχάνουν να συνδέσουν το μέρος της εργασίας τους με τον γενικό στόχο του έργου. Εξαιτίας αυτού, προκύπτουν καταστάσεις όταν ένας σχεδιαστής δημιουργεί μια δροσερή λύση που απλοποιεί την εγγραφή από τρία σε δύο βήματα, αλλά στη συνέχεια ο ιστότοπος ανακατευθύνει τον χρήστη στην πιο περίπλοκη οθόνη ρυθμίσεων: από αυτό, εξαφανίζεται ολόκληρο το αποτέλεσμα της βελτίωσης. Για να παρατηρήσετε έγκαιρα τέτοια σφάλματα, πρέπει να είστε σε θέση να επικοινωνείτε με άλλα τμήματα: ανάπτυξη, μάρκετινγκ, επιχειρήσεις. Ο σχεδιαστής μπορεί να επιστήσει την προσοχή του στο πρόβλημα και να προσφέρει μια λύση που υπερβαίνει το «σχεδιασμό της εγγραφής». Είναι σημαντικό να νιώθετε πάντα την κλίμακα των αλλαγών που κάνει ο σχεδιαστής στο προϊόν.

Life hacks: πώς να δημιουργήσετε μια δροσερή διεπαφή

Εστίαση στο UX-εμπειρία χρήστη.Το προϊόν του σχεδιαστή, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να είναι απλό και κατανοητό. Επομένως, όταν αναπτύσσετε ένα σχέδιο, θα πρέπει πάντα να σκέφτεστε τον πελάτη και τον στόχο που θέλει να επιτύχει.

Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι κάθε ιστότοπος έχει στόχους καιΟι εφαρμογές είναι εντελώς διαφορετικές, επομένως αξίζει να εξεταστεί το πλαίσιο του μελλοντικού σχεδιασμού. Για παράδειγμα, τα βήματα εγγραφής για τις εφαρμογές κράτησης πτήσεων και παράδοσης φαγητού θα είναι διαφορετικά. Ένας ειδικός πρέπει να έχει ενσυναίσθηση για τον χρήστη για να τον σκέφτεται πάντα και να φαντάζεται πώς θα συνεργαστεί με το προϊόν. 

Εκκαθάριση διεπαφής χρήστη-τον τρόπο εμφάνισης του ιστότοπου ή της εφαρμογής.Μια καλή διεπαφή γίνεται πάντα με προσοχήσε συγκεκριμένο χρήστη. Δεδομένου ότι η έννοια της «φιλικής προς το χρήστη διεπαφής» είναι διαφορετική για τον καθένα, ο σχεδιαστής πρέπει να διαχωρίσει το κοινό-στόχο από τα υπόλοιπα και να καταλάβει πώς ακριβώς θα είναι πιο βολικό γι 'αυτούς να χρησιμοποιήσουν το προϊόν.

Αυτή η προσέγγιση σάς επιτρέπει να δημιουργείτε διεπαφές που είναι πραγματικά κατανοητές για ένα συγκεκριμένο κοινό με συγκεκριμένες προσδοκίες από το προϊόν. 

Η απλότητα είναι επίσης ευπρόσδεκτη εδώ. Επομένως, εάν δεν ξέρετε καθόλου πώς να φτιάξετε τη διεπαφή, χρησιμοποιήστε την αρχή "ώστε να καταλάβει η γιαγιά μου". Λειτουργεί σε οποιαδήποτε ακατανόητη κατάσταση.

Πραγματοποιήστε συνεντεύξεις στο διάδρομο και δοκιμάστε τη διεπαφή. Είναι αδύνατο να υπολογίσουμε με ακρίβεια πόσοτο προϊόν θα είναι σχετικό, επομένως είναι καλύτερο να ξεκινήσετε την ανάπτυξη σε μικρό μέγεθος και μόνο στη συνέχεια να προσθέσετε νέες δυνατότητες. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να λανσάρετε ένα προϊόν γρήγορα και να το αναπτύξετε, λαμβάνοντας υπόψη όσο το δυνατόν περισσότερο τις ανάγκες του κοινού-στόχου. 

Ας πάρουμε ως παράδειγμα την ανάπτυξη σχεδιασμού.για Generated Photos, μια υπηρεσία που δημιουργεί φωτογραφίες προσώπων με βάση την τεχνητή νοημοσύνη. Η πρώτη έκδοση του προϊόντος σχεδιάστηκε συνειδητά ως μια στοκ φωτογραφική πύλη με ένα μεγάλο σετ φίλτρων: μπορούσατε να επιλέξετε χρώμα δέρματος, μαλλιά, φυλή.

Γεγονός είναι ότι το αρχικό κοινό ήτανμια μικρή ομάδα ενθουσιωδών και εταιρειών που αναπτύσσουν τεχνητή νοημοσύνη. Για αυτούς, οι τεχνικές λεπτομέρειες και η δυνατότητα ακριβούς φιλτραρίσματος των αποτελεσμάτων είναι πολύ σημαντικές. Ως εκ τούτου, μόνο μετά από αυτό το στάδιο, όταν η υπόθεση επιβεβαιώθηκε και το προϊόν αποδείχθηκε πραγματικά ότι ήταν σε ζήτηση, άρχισαν να δοκιμάζουν άλλες περιπτώσεις χρήσης και να λαμβάνουν υπόψη ένα ευρύτερο κοινό. Για παράδειγμα, προσθέσαμε το θέμα παρόμοιων φωτογραφιών.

Κατάλογος φωτογραφιών με φίλτρα / Generated Photos, 2022

Ξεκίνησε επίσης να προσθέτει λειτουργίες που είναι χρήσιμεςαπευθείας για την εταιρεία ανάπτυξης. Δεδομένου ότι η δημιουργία προσώπων από την τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα πειραματικό πράγμα, ήθελα να το μάθω να κάνει λιγότερα λάθη και αφύσικες φωτογραφίες. Η φθηνότερη λύση, που αποδείχθηκε πολύ χρήσιμη: προσθέστε ένα like και ένα dislike σε κάθε φωτογραφία, ώστε οι χρήστες να αξιολογήσουν πόσο καλά έγινε η φωτογραφία. Πολλοί άνθρωποι το μετέτρεψαν σε παιχνίδι όπου κυνηγούσαν φωτογραφίες που δεν είχαν δημιουργηθεί σωστά και δεν τους άρεσαν. Το νευρωνικό δίκτυο έμαθε από αυτές τις αξιολογήσεις και σταδιακά έγινε καλύτερο. 

Γραφικό στοιχείο για την αξιολόγηση μιας φωτογραφίας που δημιουργήθηκε (δεξιά) / Generated Photos, 2022

Μπορεί να φαίνεται ότι η προσθήκη τέτοιων πραγμάτων μπορείμόνο ένας διευθυντής προϊόντων, προγραμματιστής ή αναλυτής, αλλά ένας καλός σχεδιαστής το κάνει εξίσου συχνά. Είναι πολύ σημαντικό για αυτόν να κατανοήσει το κοινό και το προϊόν, να ενεργοποιήσει την ενσυναίσθηση και να φανταστεί πώς μπορείτε να κάνετε καλύτερα για τον πελάτη και τον καταναλωτή ταυτόχρονα.

Χρησιμοποιήστε ένα σύστημα σχεδιασμού για να δημιουργήσετε ένα προϊόν γρήγορα και αποτελεσματικά.Εάν εργάζεστε σε μια εταιρεία που έχει πολλέςπροϊόντα και υπηρεσίες, μια εξαιρετική λύση θα ήταν να φέρετε όλα τα σχεδιαστικά στοιχεία στο ίδιο στυλ. Αυτή είναι μια προφανής ιδέα, αλλά δεν της δίνεται πάντα αρκετή προσοχή. Γιατί ο χρήστης χρειάζεται να εκπαιδεύει εκ νέου τον εγκέφαλο κάθε φορά για να βρει τα απαραίτητα στοιχεία; Γιατί ένας σχεδιαστής χρειάζεται να σκέφτεται κάθε φορά νέες οπτικές λύσεις UX; Μπορούν να ενοποιηθούν, ώστε ο πελάτης να γνωρίζει πάντα τι να περιμένει όταν αρχίζει να χρησιμοποιεί μια άλλη εταιρική υπηρεσία. Στη Δύση, αυτό έχει έναν ευρύτατο όρο από την ψυχολογία της αντίληψης - affordance, που σημαίνει «αναμενόμενος προορισμός». 

Ενοποιημένη πλοήγηση, αναζήτηση, διαχείριση λογαριασμού και φίλτρα / Icons, Ouch, Moose (by Icons8), 2022

Αυτό μειώνει τον ίδιο χρόνο στην εργασία, απλοποιείζωής του χρήστη, καθώς του είναι ευκολότερο να μεταβεί από τη μια υπηρεσία στην άλλη και επίσης βοηθά την επιχείρηση να λανσάρει νέα προϊόντα πιο γρήγορα, παρακάμπτοντας το μακρύ στάδιο ανάπτυξης από την αρχή.

Λάθη και δυσκολίες συμβαίνουν σε αρχάριους σε οποιαδήποτεσφαίρα, αλλά το να ξεκινήσετε είναι πιο εύκολο όταν τα γνωρίζετε εκ των προτέρων. Αυτές οι συστάσεις θα βοηθήσουν τους επαγγελματίες να δουν τα κενά τους και να ανέβουν γρηγορότερα την επαγγελματική σκάλα.

Διαβάστε περισσότερα:

Δημιούργησε έναν κβαντικό υπολογιστή που "πέρασε το δυαδικό σύστημα"

Το υπερηχητικό αεροπλάνο θα πετάξει με ταχύτητα 2.000 km/h και θα διασχίσει τον ωκεανό σε 3,5 ώρες

Μια συναρπαστική νέα θεωρία αναδύεται σχετικά με το γιατί κατέρρευσε ο πολιτισμός των Μάγια