Newzoo: Οι παίκτες ξόδεψαν 92,3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2022, μειωμένα κατά 2,2% από το 2021, και ξόδεψαν λιγότερο χρόνο παίζοντας παιχνίδια


</ img>

Οι αναλυτές του Newzoo, που ερευνούν την αγορά βιντεοπαιχνιδιών, αποκάλυψαν πόσα χρήματα ξόδεψαν οι παίκτες για παιχνίδια το 2022.

Το ποσό αυτό ανήλθε σε 92,3 δισεκατομμύρια δολάρια, το οποίο είναι 2,2% λιγότερο από το 2021.

Τι άλλο είναι γνωστό

Βασικά στοιχεία από την έκθεση:

  • Η αγορά για παιχνίδια σε υπολογιστές και κονσόλες.Μπορεί οι αριθμοί να έχουν μειωθεί μετά την πανδημία του κορωνοϊού, αλλά οι γενικοί αριθμοί είναι αισιόδοξοι. Υπάρχουν επίσης ευκαιρίες για να προσεγγίσετε πάνω από ένα δισεκατομμύριο παίκτες PC και 611 εκατομμύρια παίκτες κονσόλας.
  • Χρόνος που αφιερώνεται σε παιχνίδια.Ο μέσος χρόνος παιχνιδιού μειώθηκε κατά 23% στο Steam, το Xbox και το PlayStation από το 2021 έως το 2022.
  • Τάσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών.Λόγω της πανδημίας, πολλές εταιρείες έχουν καθυστερήσει την κυκλοφορία των παιχνιδιών τους από το 2022 έως τουλάχιστον το 2023. Αυτές οι καθυστερήσεις έχουν επηρεάσει σημαντικά το κόστος, αλλά μπορούμε να περιμένουμε μεγάλες επιτυχίες φέτος.
  • Βασικές τάσεις στα επιχειρηματικά μοντέλα.Όλο και περισσότεροι εκδότες γυρίζουν τον πυρήνα τουςfranchise σε μοντέλα υπηρεσιών. Τα επόμενα χρόνια, οι αναλυτές του Newzoo αναμένουν από τις εταιρείες να επιλέξουν λιγότερες νέες εκδόσεις και να επικεντρωθούν στην παράταση της διάρκειας ζωής των υπαρχόντων franchise, ειδικά δεδομένης της επιτυχίας παιχνιδιών όπως το Fortnite, το Minecraft και το ROBLOX.
  • Παιχνίδια και το περιβάλλον οικοσύστημα μέσων.Το 2022 ήταν ένα σημείο καμπής για τις στρατηγικές transmedia. Η κινηματογραφική μεταφορά του The Last of Us και του anime Cyberpunk: Edgerunners εκτόξευσε τη δημοτικότητα του franchise.
  • Δημογραφική ανάλυση και ανάλυση προσωπικότητας παικτών PC και κονσολών.Τους τελευταίους έξι μήνες, δύο στους τρεις παίκτες έπαιξαν σε υπολογιστή ή κονσόλα και το 72% των παικτών χρησιμοποίησε τουλάχιστον δύο πλατφόρμες. Και το 40% του συνολικού αριθμού παικτών σε υπολογιστή και κονσόλες &#8211; κορίτσια.
  • Πόσα ξοδεύουν οι παίκτες σε παιχνίδια:
  1. Παιχνίδια κονσόλας: 51,8 δισεκατομμύρια δολάρια
  2. Ψηφιακά/σωματικά παιχνίδια PC: 38,2 δισεκατομμύρια δολάρια
  3. Παιχνίδια προγράμματος περιήγησης για υπολογιστή: 2,3 δισεκατομμύρια δολάρια

Το Newzoo σημειώνει επίσης ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών για υπολογιστές και κονσόλες θα παραμείνει βιώσιμη τα επόμενα χρόνια χάρη στις υπηρεσίες, την καλύτερη πρόσβαση στο υλικό και την υβριδική δημιουργία εσόδων.

Εικονογράφηση: newzoo