
το κύριο πρόβλημαDiablo Immortal– υπερβολικά επιθετική δημιουργία εσόδων. Αυτό όμως δεν εμπόδισε τους παίκτες να συνεχίσουν
Τα έσοδα ήταν σχεδόν ίδιαApp Store(13 εκατομμύρια δολάρια) καιGoogle Play(11,3 εκατομμύρια δολάρια). Τα έξοδα ανά χώρα κατανεμήθηκαν ως εξής:
- ΗΠΑ – 43%
- Νότια Κορέα – 23%
- Ιαπωνία – 8%
- Γερμανία - 6%
- Καναδάς - 3%
Εκτός,Diablo Immortalέγινε ένα από τα προγράμματα με τις περισσότερες λήψειςΧιονοθύελλα, καθώς και από έσοδα (μετά από κινητόπέτρινη καρδιά).
Να σας υπενθυμίσουμε ότι στις 10 Ιουνίου ο αριθμός των λήψεων ξεπέρασε10 εκατομμύρια, δίνοντας στο παιχνίδι τη μεγαλύτερη κυκλοφορία στη σειρά. Όπως ήταν αναμενόμενο, η κορύφωση των λήψεων σημειώθηκε τις δύο πρώτες ημέρες μετά την κυκλοφορία και από τις 5 Ιουνίου ο ρυθμός μειώθηκε ελαφρώς.