Οι παίκτες ξόδεψαν πάνω από 24 εκατομμύρια δολάρια στο Diablo Immortal

το κύριο πρόβλημαDiablo Immortal– υπερβολικά επιθετική δημιουργία εσόδων. Αυτό όμως δεν εμπόδισε τους παίκτες να συνεχίσουν

έκδοση για κινητά πάνω από 24 εκατομμύρια δολάρια τις πρώτες δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία της στις 2 Ιουνίου.

Τα έσοδα ήταν σχεδόν ίδιαApp Store(13 εκατομμύρια δολάρια) καιGoogle Play(11,3 εκατομμύρια δολάρια). Τα έξοδα ανά χώρα κατανεμήθηκαν ως εξής:

  1. ΗΠΑ – 43%
  2. Νότια Κορέα – 23%
  3. Ιαπωνία – 8%
  4. Γερμανία - 6%
  5. Καναδάς - 3%

Εκτός,Diablo Immortalέγινε ένα από τα προγράμματα με τις περισσότερες λήψειςΧιονοθύελλα, καθώς και από έσοδα (μετά από κινητόπέτρινη καρδιά).

Να σας υπενθυμίσουμε ότι στις 10 Ιουνίου ο αριθμός των λήψεων ξεπέρασε10 εκατομμύρια, δίνοντας στο παιχνίδι τη μεγαλύτερη κυκλοφορία στη σειρά. Όπως ήταν αναμενόμενο, η κορύφωση των λήψεων σημειώθηκε τις δύο πρώτες ημέρες μετά την κυκλοφορία και από τις 5 Ιουνίου ο ρυθμός μειώθηκε ελαφρώς.