Οι μέρες ανασκόπησης έφυγαν (Life After): Υπάρχει ζωή μετά την αποκάλυψη;

Οι συντάκτες ευχαριστούν τη Sony για το ευγενικά παρεχόμενο παιχνίδι για αναθεώρηση.

Περιμέναμε λοιπόν την έξοδο

η πρώτη από τις αποκλειστικότητες για το Sony PlayStation 4 το 2019, Days Gone ή σε τοπική προσαρμογή - “Life After”. Στο εκδοτικό γραφείοgg είχε ήδη την ευκαιρία να εξοικειωθεί με την πρώιμηέκδοση του παιχνιδιού, και τώρα είμαστε έτοιμοι να μιλήσουμε για τις εντυπώσεις μας από την τελική έκδοση. Η Sony, μαζί με τα στούντιο Sony Interactive Entertainment, αποδεικνύει χρόνο με το χρόνο ότι τα υψηλού προϋπολογισμού έργα για έναν παίκτη δεν έχουν πεθάνει και κυκλοφορούν πραγματικά συναρπαστικά έργα AAA βασισμένα στην ιστορία για το PlayStation 4. Το Days Gone (Life After) αναπτύσσεται από SIE Bend Studio, για το οποίο γράψαμε λίγα λόγια στην προεπισκόπηση . Υπενθυμίζουμε ότι το στούντιο ιδρύθηκε το 1993 από τον Eidetic στο Bend του Όρεγκον (ποιος θα το πίστευε;). Και μετονομάστηκε σε SIE Bend Studio το 2000, όταν τέθηκε υπό την πτέρυγα της Sony Interactive Entertainment. Μεταξύ των σημαντικών μεγάλων έργων, αξίζει να επισημανθεί η σειρά Siphon Filter, μετά την οποία επανεκπαιδεύτηκε για παιχνίδια για τις κονσόλες κινητών PSP και PlayStation Vita, για τις οποίες κυκλοφόρησε το Resistance: Retribution, το Uncharted: Golden Abyss και το Uncharted: Fight for Fortune. Το Days Gone είναι το πρώτο μεγάλο έργο AAA του στούντιο εδώ και πολύ καιρό και η δουλειά σε αυτό ξεκίνησε αμέσως μετά το Uncharted: Fight for Fortune. Το παιχνίδι βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και 6 χρόνια. Τα πρώτα demo του παιχνιδιού από το 2016 δεν ήταν πολύ ενθαρρυντικά, αλλά το στούντιο έκανε εξαιρετική δουλειά και η έκδοση προεπισκόπησης άλλαξε ριζικά τη γνώμη μας για το επερχόμενο παιχνίδι προς το καλύτερο. Ας δούμε τι έγινε ως αποτέλεσμα.

Καλώς ήρθατε στο μετακοινωνικό Όρεγκον


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Βρισκόμαστε σε έναν τεράστιο και γραφικό ανοιχτό κόσμομετα-αποκαλυπτικό Όρεγκον. Το στούντιο αποφάσισε να δείξει την πατρίδα του όσο το δυνατόν πιο διαφορετικά, μια μεγάλη ποικιλία τοποθεσιών μας περιμένει: δάση, βουνά, πεδιάδες. Όλα αυτά φαίνονται όμορφα και ζωντανά χάρη στην αλλαγή της ημέρας και της νύχτας, τις διαφορετικές καιρικές συνθήκες και την παρουσία ζωντανών πλασμάτων σε αυτά τα μέρη. Η ιστορία του παιχνιδιού μιλάει για τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα δύο χρόνια μετά την παγκόσμια αποκάλυψη: ένας μυστηριώδης ιός κατέστρεψε το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού και τον μετέτρεψε στους λεγόμενους “Freaks” (Freakers). Πρόκειται για μολυσμένα, μεταλλαγμένα άτομα και ζώα που τρώνε και κοιμούνται, φτιάχνουν «φωλιές» για τον εαυτό τους, βγαίνουν για φαγητό και, σε ορισμένες περιπτώσεις, συμπεριφέρονται μαζί ως ένας ενιαίος οργανισμός. Αυτά δεν είναι ζόμπι με τη συνήθη έννοια: δεν πέθαναν και έγιναν «περπάτημα», αλλά μεταλλάχθηκαν. Στο παιχνίδι δεν θα δούμε τα στερεότυπα, αργά και ανόητα πτώματα που περπατούν είναι πολύ πιο επικίνδυνα.


 


 


 


 

 

Πρωταγωνιστής είναι ο ποδηλάτης Deacon St. John, ο οποίοςΗ αποκάλυψη πήρε την αγαπημένη του σύζυγο Σάρα. Δύο χρόνια αργότερα, δεν έχει συνέλθει ποτέ από την απώλεια και δεν μπόρεσε ποτέ να συγχωρήσει τον εαυτό του που την έστειλε μόνη με το ελικόπτερο της μυστηριώδους εταιρείας NERO σε ένα στρατόπεδο επιζώντων. Είδαμε αυτό το επεισόδιο σε ένα από τα βίντεο της ιστορίας: Η Sarah κόπηκε από κάποιο αγόρι και ο Deacon και ο Boozer προσπαθούν να τη σώσουν. Ένα ελικόπτερο της εταιρείας NERO προσγειώνεται κοντά και απομακρύνει τους επιζώντες. Αλλά υπάρχει χώρος μόνο για δύο στο πλοίο. Ο Ντίκον αποφασίζει να βάλει τη Σάρα στο ελικόπτερο και να μείνει για να βοηθήσει τον Μπούζερ, έχοντας απόλυτη σιγουριά ότι η Σάρα θα είναι ασφαλής. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, βλέπουμε αναδρομές που μιλούν για τη Sarah, τη γνωριμία και τη σχέση τους με τον Deacon.


 


 


 


 


 


 


 

 

Ο Deacon έγινε ενδιαφέρον και πολύ χαρισματικόςένας χαρακτήρας με τη δική του ιστορία, χαρακτήρα, αρχές, ελλείψεις, τραγωδία και ικανότητα συμπόνιας, παρ' όλα αυτά που έχει βιώσει και έναν εχθρικό κόσμο που προσπαθεί συνεχώς να τον σκοτώσει. Δεν υπάρχει καμία αίσθηση δευτερεύουσας ή πρωτόγονης φύσης του κύριου χαρακτήρα, κάτι που συμβαίνει πολύ συχνά στα παιχνίδια. Τον υποδύεται ο ηθοποιός Sam Witwer, ο οποίος είναι πιθανώς γνωστός στους gamers (Star Wars: The Force Unleashed), και εμφανίζεται τακτικά σε ταινίες/σειρές. Σημαντικό ρόλο στην πλοκή παίζει ο καλύτερος φίλος και συνεργάτης του Deacon, με το παρατσούκλι Boozer, και ένα σωρό δευτερεύοντες χαρακτήρες, με τους οποίους το στούντιο έκανε επίσης εξαιρετική δουλειά. Όλοι έχουν τη δική τους ιστορία μιας δύσκολης σχέσης με τον Deacon.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ο παίκτης θα πρέπει να βρει απαντήσεις σε πολλές ερωτήσεις:τι συνέβη στη Σάρα και τους επιζώντες στο στρατόπεδο στο Three-Fingered Jack, όπου πήγε με το ελικόπτερο NERO, από πού προήλθε ο ιός που μετέτρεψε το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού σε αιμοδιψή επιθετικά πλάσματα και τι είναι η εταιρεία NERO, η οποία είναι ενεργά μελετώντας τα φρικιά καθώς κρύβεσαι από τα πειραματόζωα (στην πραγματικότητα, αυτό είναι αλήθεια). Καθώς προχωράτε, οι ιστορίες αναπτύσσονται με ενδιαφέρον, διαπλέκονται, απολαμβάνουν τακτικά με απροσδόκητες στροφές γεγονότων και συμπληρώνονται από δευτερεύουσες εργασίες και επεισόδια. 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Το Bend Studio έχει επανειλημμένα τονίσειγια το γεγονός ότι η πλοκή παίζει βασικό ρόλο στο Days Gone και ότι η συνιστώσα για πολλούς παίκτες δεν είχε αρχικά προγραμματιστεί. Αξίζει να σημειωθεί ότι το στούντιο κατάφερε να “προωθήσει”το μάλλον αυθόρμητο σκηνικό και την πλοκή του παιχνιδιού. σε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα και σαγηνευτική πλοκή. Όλα υλοποιούνται σε εξαιρετικό επίπεδο: η ιστορία εξελίσσεται με ενδιαφέρον, υπάρχει ένας βέλτιστος αριθμός περικοπών και γίνονται πολύ cool, και οι διάλογοι είναι γραμμένοι άρτια (όχι χωρίς κοινοτοπίες, αλλά αυτό είναι δύσκολο να αποφευχθεί δεδομένου του σκηνικού). Συνολικά, το παιχνίδι, όσον αφορά την ιστορία, μοιάζει με μια ταινία του Χόλιγουντ με μεγάλο προϋπολογισμό και είναι αντικειμενικά μεγάλο.

Ποιο είναι το gameplay, το σύστημα μάχης και ο κόσμος των παιχνιδιών;

Ο κόσμος του ανοιχτού παιχνιδιού είναι φτιαγμένος σύμφωνα με το κλασικόμια δοκιμασμένη φόρμουλα που λειτουργεί πάντα. Έχουμε έναν τεράστιο χάρτη με ποικιλία φύσης, τοπίων, μεταβαλλόμενων καιρικών συνθηκών, μέρα και νύχτα. Και όλες αυτές οι αποχρώσεις έχουν μια πολύ απτή επίδραση στο παιχνίδι. Θα πρέπει να μετακινηθείτε στον κόσμο του παιχνιδιού με ένα ποδήλατο, το οποίο πρέπει να ανεφοδιάζεται, να επισκευάζεται περιοδικά και, φυσικά, να βελτιώνεται. Η ανάγκη για ανεφοδιασμό και επισκευές δεν είναι πολύ ενοχλητική, αλλά δεν σας επιτρέπει να χαλαρώσετε κατά τη διάρκεια μεγάλων ταξιδιών. Σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, μπορείτε να επισκευάσετε μόνοι σας το ποδήλατο εάν έχετε ανταλλακτικά (το λεγόμενο σκραπ) και μπορείτε πάντα να βρείτε ένα κουτάκι βενζίνης στη γύρω περιοχή. Ο έλεγχος του ποδηλάτου είναι εύκολος στον έλεγχο και η φυσική είναι καλά ανεπτυγμένη. Το ποδήλατο παθαίνει ζημιά κατά τη διάρκεια ανεπιτυχών προσγειώσεων και γίνεται δύσκολο να ελεγχθεί σε δρόμους που ξεβράζονται κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. Τα στρατόπεδα Survivor είναι διάσπαρτα σε όλο τον χάρτη, όπου μπορείτε να κάνετε μια δευτερεύουσα αποστολή, να ανεφοδιαστείτε με καύσιμα, να αναβαθμίσετε το ποδήλατό σας, να εφοδιαστείτε με πυρομαχικά και νέα όπλα. Υπάρχουν περιοχές με φωλιές φρικιών, στρατόπεδα επιδρομέων και άλλων δυσάρεστων χαρακτήρων, φραγμένες σήραγγες, σημεία ελέγχου «NERO» και τυχαία γεγονότα που εμφανίζονται τυχαία κοντά στον χαρακτήρα.


 


 


 

 

Οι προγραμματιστές δεν αστειεύονταν όταν είπαν“όλος ο κόσμος προσπαθεί να σε σκοτώσει”. Τα όμορφα τοπία της πανέμορφα σχεδιασμένης φύσης του Όρεγκον αναγκάζουν τον παίκτη να χάσει την επαγρύπνηση και ακριβώς αυτή τη στιγμή μπορεί να βρεθείτε σε μια ενέδρα επιδρομέων: συνήθως παρατηρείτε ένα συρματόσχοινο στο δρόμο την τελευταία στιγμή και δεν είναι τόσο εύκολο να κρύβομαι από έναν ελεύθερο σκοπευτή σκαρφαλωμένο σε ένα δέντρο. Αλλά τα προβλήματα του Deacon δεν σταματούν εδώ: τα φρικιά είναι αρκετά εύστροφα και καταφέρνουν να πηδήξουν και να χτυπήσουν τον κύριο χαρακτήρα από τη μοτοσικλέτα του. Ναι, αξίζει επίσης να λάβετε υπόψη ότι τη νύχτα και στη βροχή ή το χιόνι υπάρχουν περισσότερα φρικιά και γίνονται πιο γρήγορα και ακόμη πιο επιθετικά. Αλλά αν φαίνεται ότι υπάρχουν λίγα φρικιά, τότε υπάρχουν και άγρια ​​ζώα που δεν φημίζονται για την καλοσύνη τους. Οι λύκοι ταξιδεύουν σε μικρές αγέλες, είναι πολύ πιθανό να τους καταπολεμήσετε, αλλά μπορεί να σας ξεφτιλίσουν τα νεύρα. Η αρκούδα είναι πιο σοβαρή απειλή. Η πρώτη μου συνάντηση μαζί του έληξε με ξαφνικό θάνατο: δεν μπορείς να τον ξεφύγεις με τα πόδια, η μάχη σώμα με σώμα δεν είναι επιλογή και τα πυροβόλα όπλα δεν του κάνουν μεγάλη ζημιά.


 


 


 


 


 

 

Τα φρικιά είναι πολύ ευκίνητα και συχνά απρόβλεπτα.δημιουργία. Υπάρχουν διάφοροι τύποι και συμπεριφέρονται διαφορετικά. Τα φρικιά είναι τα πιο συνηθισμένα, που κινούνται είτε σε μικρές ομάδες είτε σε ορδές. Τα τσακάλια είναι μεταλλαγμένοι έφηβοι που συνήθως κρύβονται στις ταράτσες, είναι πολύ δειλά και επιτίθενται σε ακραίες περιπτώσεις. Τα Banshees είναι πλάσματα που ουρλιάζουν και προσκαλούν όλα τα φρικιά της περιοχής. Και οι Brutes, το όνομα μιλάει από μόνο του: μεγάλοι, δυνατοί, δύσκολα σκοτώνονται. Η μάχη στο παιχνίδι είναι δυναμική και ποικίλη: διαφορετικοί τύποι πυροβόλων όπλων ενάντια σε διαφορετικούς αντιπάλους και σε διαφορετικές καταστάσεις, όπλα σώμα με σώμα, συνδυασμοί πυροβολισμών και μάχη σώμα με σώμα, ικανότητα αποτελεσματικής χρήσης του περιβάλλοντος, εκρηκτικά, δόλωμα - όλα αυτά μπορεί να συνδυαστεί με όποιον τρόπο θέλετε. Χάρη σε αυτή την ποικιλία, οι μάχες δεν γίνονται βαρετές. Ορισμένοι τύποι όπλων μπορούν να βελτιωθούν ή να δημιουργηθούν ανεξάρτητα εάν έχετε τα απαραίτητα υλικά στο απόθεμά σας.


 


 


 


 


 

 

Το μαχαίρι του Deacon δεν θα σπάσει ποτέ, αλλά σε μάχεςδεν είναι πολύ αποτελεσματικό, υπάρχουν σημαντικά πιο θανατηφόρα όπλα στο παιχνίδι, αλλά σπάνε. Μπορείτε να τα επισκευάσετε μόνοι σας εάν έχετε την κατάλληλη ικανότητα. Το στοιχείο stealth υλοποιείται με τυπικό τρόπο: κρυβόμαστε από τους εχθρούς πίσω από στοιχεία του περιβάλλοντος, στους θάμνους και προσπαθούμε να μην κάνουμε θόρυβο. Ορισμένες αποστολές πρέπει να ολοκληρωθούν κρυφά, και σε πολλές περιπτώσεις είναι πολύ πιο εύκολο και πιο σκόπιμο να εξαλείψετε όσο το δυνατόν περισσότερους αντιπάλους κρυφά, προκειμένου να εξοικονομήσετε πυρομαχικά και να μην αναλάβετε περιττούς κινδύνους. Αξίζει να «προσέξετε το βήμα σας»: υπάρχει κίνδυνος να εκτεθείτε την πιο ακατάλληλη στιγμή αν πιάσετε ένα κάνιστρο ή ένα μπουκάλι να στέκεται κοντά με το πόδι σας.


 


 


 


 


 


 

 

Ξεχωριστή “ψυχαγωγία” - καταπολέμησηορδές φρικιών. Αν μπορείς να παλέψεις με πολλά άτομα, ακόμα και “κατά μέτωπο” Melee όπλα ή πυροβολήστε μεμονωμένα, τότε αυτή η προσέγγιση δεν θα λειτουργήσει με ορδές. Ακόμη και οι μολυσμένες περιοχές με φωλιές, όπου γενικά μπορείς να συναντήσεις 20-30 φρικιά, δεν είναι ιδιαίτερα τρομακτικές με φόντο τις ορδές. Αριθμούν έναν τεράστιο αριθμό ατόμων και συμπεριφέρονται σαν ένας ενιαίος αρμονικός οργανισμός. Φαίνεται εντυπωσιακό, ειδικά στην πρώτη “συνάντηση”. Φυσικά, δεν θα υπάρχουν αρκετά πυρομαχικά για όλο αυτό το πλήθος όπλα με λεπίδες δεν αξίζει να αναφερθούν. Υπάρχουν μόνο λίγες επιλογές. Το πρώτο είναι η απόδραση: ανεβαίνουμε στο ποδήλατο και τρέχουμε. Είναι επίσης δυνατό να νικήσετε την ορδή, αλλά για να το κάνετε αυτό θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον, εκρηκτικά, βόμβες μολότοφ και μια συγκεκριμένη στρατηγική σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση.


 


 


 


 


 

 

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολλά πράγματα ήδη γνωστά στους παίκτεςμηχανικά, αλλά υλοποιούνται και συντίθενται τέλεια και ολιστικά, το gameplay είναι δυναμικό και ποικίλο, και οι γύρω κίνδυνοι κρατούν συνεχώς τον παίκτη σε αγωνία και δημιουργούν ένα χαρακτηριστικό “μετα-αποκαλυπτικό” ατμόσφαιρα.

Τι γίνεται με την άντληση, τη βελτίωση των όπλων και τη διασύνδεση;


 


 


 


 


 

 

Πόντοι αναβάθμισης δίνονται όταν το επίπεδο ήρωα αυξάνεται,για αυτούς μπορείτε να αποκτήσετε νέες δεξιότητες σε τρεις κατηγορίες: μάχη σώμα με σώμα, σκοποβολή και επιβίωση. Υπάρχουν τρεις ξεχωριστές κλίμακες: υγεία, αντοχή και συγκέντρωση. Για να τα αυξήσετε, πρέπει να καθαρίσετε τα σημεία ελέγχου «NERO», όπου μπορείτε να βρείτε έναν εγχυτήρα με μερικές μυστηριώδεις χημικές ουσίες. Για την ολοκλήρωση των αποστολών, λαμβάνουμε πιστώσεις εμπειρίας και αυξάνουμε το επίπεδο εμπιστοσύνης σε ένα συγκεκριμένο στρατόπεδο. Ξεχωριστά για κάθε κατασκήνωση. Κάθε στρατόπεδο έχει τη δική του εξειδίκευση: κάπου μπορείτε να αγοράσετε καλύτερα όπλα και κάπου ο μηχανικός έχει περισσότερα εξαρτήματα για να αναβαθμίσει το ποδήλατο.


 


 


 


 

 

Κατά συνέπεια, για να αποκτήσετε πρόσβαση στα πιο νόστιμακομμάτια, πρέπει να ολοκληρώσετε περισσότερες πρόσθετες εργασίες και να σκοτώσετε περισσότερα φρικιά (μπορείτε να πάρετε χρήματα για τα αυτιά τους και να αυξήσετε το επίπεδο εμπιστοσύνης). Ομοίως, μπορείτε να κυνηγήσετε και να φέρετε κρέας από άγρια ​​ζώα: δεν υπάρχει πάντα αρκετό φαγητό. Ο Grind είναι παρών, πρέπει να δουλέψεις σκληρά για να ανέβεις επίπεδο και να πάρεις τα καλύτερα πράγματα. Μια σειρά από πρόσθετες εργασίες a la “εκκαθάριση του στρατοπέδου των επιδρομέων” αρκετά μονότονο. Αλλά κανένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου δεν μπορεί να κάνει χωρίς αυτό τώρα. Ήταν λίγο απογοητευτικό το γεγονός ότι σε ορισμένες στιγμές απλά δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς να ολοκληρώσετε πρόσθετες εργασίες: απλά δεν υπάρχουν εργασίες κύριας ιστορίας μέχρι να ολοκληρώσετε αρκετές επιπλέον.


 


 


 


 


 

 

Είναι εξαιρετικά σημαντικό να βελτιώσετε το σιδερένιο άλογό σας.Εκτός από τη βελτίωση του κινητήρα, το υποξείδιο του αζώτου, την αύξηση της δεξαμενής και την τοποθέτηση ενισχυμένου πλαισίου, είναι δυνατή η τοποθέτηση θηκών στις οποίες θα αποθηκευτούν επιπλέον φυσίγγια. Ένα εξαιρετικά χρήσιμο πράγμα: ο Deacon μπορεί να φέρει μαζί του μια πολύ μικρή ποσότητα πυρομαχικών. Διακοσμητικές βελτιώσεις στο ποδήλατο είναι επίσης διαθέσιμες για αισθητικούς: κάθε είδους αυτοκόλλητα, βαφή και ούτω καθεξής.


 


 


 


 


 


 

 

Διάφοροςανταλλακτικά, κουρέλια, μπουκάλια και άλλα "σκουπίδια" που αξίζει να συλλέξετε: θα πρέπει να φτιάξετε διάφορα χρήσιμα πράγματα από αυτά: μολότοφ, σπιτικά σιγαστήρες, διεγερτικά φίλτρα, κιτ πρώτων βοηθειών, δόλωμα, βελτιωμένα όπλα σώμα με σώμα και ένα σωρό ακόμα. Ο παίκτης αποκτά πρόσβαση σε νέες συνταγές καθώς ολοκληρώνει αποστολές ιστορίας.


 


 


 


 


 

 

Εύχρηστο μενού και πλοήγηση: όλα χωρίζονται σε 4 τμήματα. Είδη και σκάφη, λίστα εργασιών, χάρτες και δεξιότητες. Για γρήγορη πλοήγηση στην επιθυμητή ενότητα, μπορείτε απλά να κρατήσετε την οθόνη αφής στην κατάλληλη κατεύθυνση.


 


 


 

 

Πώς όλα αυτά φαίνονται, ηχητικά και βελτιστοποιημένα;


 


 


 


 


 


 


 

 

Οπτικά το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο:Η εικόνα είναι πολύ ωραία, το Όρεγκον φαίνεται γραφικό και ποικίλο. Διάφορες καιρικές συνθήκες είναι καλά σχεδιασμένες, θολό έδαφος μετά από καταιγίδα, ομίχλη, αυγή - όλα αυτά προκαλούν αισθητική απόλαυση. Όσον αφορά τη βελτιστοποίηση, τα πράγματα είναι ειλικρινά έτσι, τουλάχιστον στο PlayStation 4 Slim: υπήρχαν προβλήματα με ορισμένα textures, rendering, πτώση FPS σε ορισμένες περιπτώσεις, αρκετές φορές κόλλησα σε textures. και υπάρχουν αρκετά παρόμοια δυσάρεστα χαρακτηριστικά. Πρόσφατα κυκλοφόρησε μια μεγάλη ενημερωμένη έκδοση κώδικα 17 GB, η οποία βελτίωσε σημαντικά την κατάσταση, αλλά δεν διόρθωσε όλα τα προβλήματα. Ιδιαίτερα εκπληκτική είναι η μείωση του FPS σε ορισμένες περιπτώσεις ενώ οδηγείτε ένα ποδήλατο (είναι ενδιαφέρον ότι αυτό δεν παρατηρείται με ορδές φρικτών, αν και αυτό θα ήταν πιο λογικό). Ας ελπίσουμε ότι με περαιτέρω ενημερώσεις θα διορθωθούν όλες αυτές οι ενοχλητικές αποχρώσεις.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Το soundtrack έχει αναλάβει ο Nathan Whitehead, ο οποίοςήταν υπεύθυνος για τη σχεδίαση ήχου πολλών παιχνιδιών (για παράδειγμα, Gears of War 3 και Bioshock 2), και έδρασε ως συνθέτης κυρίως σε ταινίες. Το soundtrack αποδείχθηκε αρκετά πειστικό, συμπληρώνοντας την ατμόσφαιρα και ταίριαζε στιλιστικά τα γεγονότα στο παιχνίδι και το σκηνικό. Η μετάφραση στο παιχνίδι είναι πλήρης: κείμενο και φωνή, δεν υπήρχαν ερωτήσεις σχετικά με τη φωνητική υποκριτική και γενικά τη μετάφραση, όλα έγιναν με υψηλή ποιότητα.

Στο ξηρό υπόλειμμα

Days Gone - πολύ υψηλής ποιότητας, μεγάλης κλίμακας,ένα ολοκληρωμένο έργο AAA βασισμένο στην ιστορία για το PlayStation 4, το οποίο δεν είναι χωρίς αξιοσημείωτες ελλείψεις. Αλλά αυτό που είναι σημαντικό σε ένα παιχνίδι είναι η συνολική εντύπωση, και σε αυτήν την περίπτωση υπεραντιστάθμιση αυτών των ελλείψεων και σε κάνει να επιστρέφεις στο παιχνίδι ξανά και ξανά και να περνάς πολύ χρόνο σε αυτό. Μου φαίνεται ότι όταν πρόκειται για παιχνίδια, αυτό είναι το βασικό κριτήριο. “Η ζωή μετά” ευχαριστεί με μια ενδιαφέρουσα ιστορία με πολλές ιστορίες, φωτεινούς, καλά ανεπτυγμένους χαρακτήρες που σε κάνουν να συμπάσχεις και να προκαλείς συναισθήματα. Αυτό συμπληρώνεται από δυναμικό και ποικίλο gameplay με ένα σωρό καλά εφαρμοσμένες μηχανικές, πολύ γραφικές εικόνες και μια χαρακτηριστική ατμόσφαιρα. Δυστυχώς, υπάρχουν επίσης μονότονες πρόσθετες εργασίες, καθώς στα περισσότερα παρόμοια έργα ανοιχτού κόσμου, δεν υπάρχει διαφυγή από αυτό. Και νομίζω ότι τα τεχνικά προβλήματα είναι πλήρως επιλύσιμα και ελπίζω ότι αυτό θα συμβεί με τα επόμενα patches. Το μόνο που μένει, ίσως, είναι να ευχαριστήσουμε το Bend Studio για την ενδιαφέρουσα ιστορία και να τους ευχηθούμε επιτυχία με τα ακόλουθα έργα: έχουν δείξει ότι είναι ικανοί να κάνουν έργα AAA πλήρους κλίμακας που συναρπάζουν.

 

5 λόγοι για να αγοράσετε το Days Gone:

  • ισχυρή και ενδιαφέρουσα καμπάνια ιστορίας?
  • το γραφικό και ποικίλο ανοιχτό κόσμο στο τοπίο του Όρεγκον.
  • μια ατμόσφαιρα που ενεργοποιεί συνεχώς.
  • συναρπαστικά εφαρμοσμένη μηχανική παιχνιδιών.
  • cool soundtrack.

2 λόγοι για να μην αγοράσετε μέρες έφυγαν (Life After):

  • ίδιου τύπου δευτερεύουσες αποστολές. 
  • ένα αξιοπρεπές ποσό τεχνικών προβλημάτων (για τώρα).

Days Gone (Η ζωή μετά)

Sarvival-δράση τρίτου προσώπου για την επιβίωση στον σκληρό κόσμο του μετα-αποκάλυπτου Όρεγκον, που είναι γεμάτος με πλάσματα που προσπαθούν να σας σκοτώσουν. Αποκλειστικά στο Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

Κατάστημα PS

Εσπεριδοειδές

GamePark

Συνιστούμε

Ημέρες έφυγαν (ζωή μετά)

Είδος
Δράση/Περιπέτεια

Πλατφόρμα
Sony PlayStation 4

Αριθμός παικτών
1

Προγραμματιστής
SIE Bend Studio

Εκδότης
Sony Interactive Entertainment

Εντοπισμός
πλήρες (κείμενο και φωνή)

Ημερομηνία έκδοσης
26 Απριλίου 2019

Για όσους θέλουν να μάθουν περισσότερα:

  • Destiny 2 Review: Forsaken: Μια απλή φόρμουλα για μεγάλα add-ons
  • Αναθεώρηση του πληρώματος 2: η συνέχεια του ελάχιστου μισθού
  • Αναθεώρηση του Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος. Είμαστε και άνθρωποι!
  • Ανασκόπηση του Θεού του Πολέμου: το λίκνο των Σκανδιναβικών θεών