Οι μαθητές επέλεξαν την ανάπτυξη παιχνιδιών ως την κύρια ειδικότητα πληροφορικής της χρονιάς

Στην έρευνα συμμετείχαν μαθητές ηλικίας 8 έως 16 ετών, καθώς και οι γονείς τους. Να τι μάθαμε:

έχοντας αναλύσει τις απαντήσεις και τις προτιμήσεις τους όσον αφορά την αγορά εκπαιδευτικών μαθημάτων στην πλατφόρμα της εταιρείας τον περασμένο χρόνο. Συνολικά, διεκπεραιώθηκαν περισσότερες από 6 χιλιάδες υποθέσεις.

Οι 5 κορυφαίες ειδικότητες που επέλεξαν μαθητές ήταν: 

Ανάπτυξη παιχνιδιών, ειδικών εφέ και χαρακτήρων στην πλατφόρμα Roblox. 

Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων, χαρακτήρων, γραφικών παιχνιδιών.

Προγραμματισμός σε Python. 

Σχολή bloggers - δημιουργία, σχεδιασμός και διατήρηση ενός ιστολογίου στο YouTube. 

Σχεδιασμός ιστοσελίδων, γραφιστική, branding και ανάπτυξη ιστοσελίδων.

Την ίδια στιγμή, περίπου το 50% των ερωτηθέντων βλέπει το μέλλον τουστην πληροφορική και οι γονείς των μαθητών πιστεύουν ότι τα παιδιά τους μπορούν να διευρύνουν σημαντικά το πεδίο των επαγγελματικών τους ενδιαφερόντων στο μέλλον, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να αποκτήσουν βασικές δεξιότητες σε διάφορους τομείς.

Οι μαθητές σήμερα σκέφτονται περισσότερο πώςθα κερδίζουν στο μέλλον από ό,τι πριν από 10-15 χρόνια. Τώρα βλέπουν μια σαφή σύνδεση μεταξύ της γνώσης που αποκτούν στον τομέα της πληροφορικής και του τρόπου με τον οποίο μπορούν να εφαρμόσουν αυτές τις γνώσεις όταν αρχίσουν να εργάζονται.

Boris Hovsepyan, Product Director, Rebotica

Διαβάστε περισσότερα:

Οι επιστήμονες κατονόμασαν τους 6 κορυφαίους τρόπους για να «σώσει» τη μνήμη των ηλικιωμένων

Ένα μυστηριώδες αποτύπωμα στο υπόγειο εξέπληξε τους επιστήμονες. Είναι πάνω από 1000 ετών

Το ξίφος που πιστεύεται ότι είναι ψεύτικο αποδεικνύεται ότι είναι ένα τεχνούργημα 3.000 ετών της Εποχής του Χαλκού