Κρανίο& Ο Bones δεν εστιάζει σε μια δυνατή ιστορία

Game Director Skull & Bones Ο Ryan Barnard μοιράστηκε ότι η δράση δεν δίνει προτεραιότητα στην ιστορία. Χάρη σε

Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες θα μπορούν να σφυρηλατήσουν τη δική τους πειρατική ιστορία.

“Κρανίο & Το Bones είναι παιχνίδι, όχιβασισμένο σε μια ιστορία», δηλώνει ο Μπάρναρντ από το κατώφλι. Μέρος της ιστορίας αποκαλύπτεται μέσα από σημαντικά NPC και συμβόλαια μαζί τους. Η ομάδα έχει γράψει την ιστορία και την κύρια πλοκή, αλλά δεν δίνει έμφαση σε αυτές τις πτυχές. “Θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να δημιουργούν τις δικές τους ιστορίες και να επιλέγουν τι είδους πειρατής ήθελαν να είναι”, – τονίζει ο διευθυντής.

Οι παίκτες προχωρούν στο σύστημα προόδου ξεκλειδώνοντας σχέδια για διαφορετικούς τύπους πλοίων, όπλων και πανοπλιών. Σύμφωνα με τον Barnard, όλα αυτά θα σας φανούν χρήσιμα όταν εξερευνάτε τον κόσμο και πολεμάτε αντιπάλους.


</ img>

Ο διευθυντής του παιχνιδιού διευκρίνισε ότι το Skull &amp; Το Bones είναι κατά κύριο λόγο ένα ιστιοπλοϊκό παιχνίδι, αλλά υπάρχουν και δραστηριότητες στη στεριά. Ανάμεσά τους υπάρχουν διάφορα φυλάκια, στρατόπεδα φατριών και κρυμμένοι θησαυροί.

Επιπλέον, το στέλεχος εξήγησε γιατί το Skull&αμπέραζ; Η Bones θα επισκέπτεται μόνο υπολογιστές και την τελευταία γενιά κονσολών. Σύμφωνα με τον ίδιο, σκοπεύουν να υποστηρίξουν το έργο για μεγάλο χρονικό διάστημα, επομένως είναι λογικό να κυκλοφορήσει στη σημερινή γενιά.

Παίκτες Skull &amp; Οστά αργά αλλά σταθεράπλησιάζει στην κυκλοφορία, η οποία έχει προγραμματιστεί για τις 8 Νοεμβρίου. Πλατφόρμες – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia και Luna. Η μακροχρόνια κατασκευή του Pirate αναβλήθηκε πολλές φορές λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη και έλλειψης ακριβούς και ενοποιημένου οράματος.