
Η Google πραγματοποίησε μια παρουσίαση στο GDC 2019 και έδειξε όχι μόνο μια νέα υπηρεσία gaming, αλλά και ένα χειριστήριο.
Αυτό που είναι γνωστό
Η Google έδειξε στους παίκτες μια υπηρεσία παιχνιδιών cloudStadia, το οποίο θα βοηθήσει τους χρήστες αδύναμων υπολογιστών να απολαμβάνουν τα πιο πρόσφατα προϊόντα του κλάδου. Η επεξεργασία γραφικών θα γίνεται από τους διακομιστές και η συσκευή αναπαραγωγής θα λάβει την τελική εικόνα στον υπολογιστή, το smartphone ή την smart TV του.
Επιπλέον, η υπηρεσία υποστηρίζει cross-platformmultiplayer και αποθηκεύει με επιτεύγματα στο cloud, ώστε ο παίκτης να μπορεί να συνεχίσει να παίζει σε άλλη συσκευή από το σημείο που σταμάτησε.
Η Google χρησιμοποίησε έναν προσαρμοσμένο επεξεργαστή x86 μεχρονισμένο στα 2,7 GHz και 16 GB μνήμης RAM. Η ισχύς των υπολογιστών που θα τρέχουν τα παιχνίδια είναι 10,7 teraflops, που είναι μεγαλύτερη από αυτή του PlayStation 4 Pro και του Xbox One X. Σύμφωνα με την εταιρεία, με καλό Διαδίκτυο, οι παίκτες μπορούν να βασίζονται στην εκτέλεση παιχνιδιών σε 4K και 60 FPS, και στο μέλλον θα υπάρχει υποστήριξη για 8K και 120FPS.
Μαζί με την υπηρεσία cloud, η εταιρεία παρουσίασεgamepad, που έχετε ήδη δει στις σελίδες της πατέντας. Το renderer έχασε το σημάδι, αλλά το Stadia Controller φαίνεται αξιοπρεπές, θυμίζοντας το αγαπημένο παιδί του χειριστηρίου PlayStation 4 και Xbox One. Η υπηρεσία Stadia δεν απαιτεί από τους παίκτες να χρησιμοποιούν ιδιόκτητο ελεγκτή, αλλά το Stadia Controller συνδέεται απευθείας με διακομιστές μέσω Wi-Fi, γεγονός που μειώνει τον λανθάνοντα χρόνο απόκρισης. Το χειριστήριο Stadia διαθέτει επίσης πρόσθετα κουμπιά που σας επιτρέπουν να καλέσετε τον Βοηθό Google και να μοιραστείτε το παιχνίδι στο YouTube.

Η βιβλιοθήκη Stadia θα γεμίσει με παιχνίδια AAA απόδιάσημα στούντιο παιχνιδιών. Η Ubisoft έχει ήδη επιτρέψει την κυκλοφορία του Assassin's Creed: Odyssey και η Bethesda θα εκδώσει το DOOM Eternal. Η Google δημιούργησε επίσης ένα στούντιο που ονομάζεται Stadia Games and Entertainment, το οποίο θα δημιουργήσει αποκλειστικά έργα για την υπηρεσία. Επικεφαλής της ομάδας ανάπτυξης θα είναι ο Jade Raymond, ο οποίος εργαζόταν στο παρελθόν στην Ubisoft και την EA Motive.