
Τις τελευταίες ημέρες, η Unity κατάφερε να κάνει έναν ολόκληρο συνδυασμό σκανδάλων.Μαζί, αθροίζονται σε
Αθετημένη υπόσχεση
Τον Μάρτιο, η Unity ανακοίνωσε ότι επρόκειτο να αποστείλειστην κυκλοφορία του Gigaya, ενός indie παιχνιδιού από ένα εσωτερικό στούντιο. Η ιδέα ήταν να δημιουργηθεί μια ομάδα στο Unity που θα είναι κοντά στις «συνθήκες πεδίου» των indie δημιουργών: δουλεύοντας με ένα σχετικά μικρό προσωπικό, κάποιοι από τους υπαλλήλους συνεισφέρουν εξ αποστάσεως και ο βασικός στόχος είναι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι τους στο Steam.
Επιπλέον, επρόκειτο να φτιάξουν ένα εκπαιδευτικό εργαλείο από το Gigaya: σχεδίαζαν να δημοσιεύσουν τις περιπλοκές της παραγωγής στον δημόσιο τομέα για όλους τους χρήστες του Unity.
Αλλά στις 4 Ιουλίου, μια ανάρτηση εμφανίστηκε στο επίσημο φόρουμ,όπου η Unity ανακοίνωσε την αναστολή της ανάπτυξης του Gigaya Το παιχνίδι δεν θα εμφανιστεί δημόσια: για αυτό, τα έργα πρέπει να καθαριστούν από περιττές ουρές λογισμικού, αλλά, σύμφωνα με την εταιρεία, είναι καλύτερο να δαπανηθούν πόροι σε ορισμένες άλλες περιοχές .
Το Gigaya θα παραμείνει μόνο ως εσωτερικό έργο. Σύμφωνα με το Unity, απέκτησε πολύ χρήσιμη εμπειρία στη δημιουργία του παιχνιδιού.
Οι προγραμματιστές συχνά επικρίνουν το Unity για ύπαρξηδεν κατανοεί αρκετά καλά τις ανάγκες των πελατών της: η εταιρεία δεν κυκλοφόρησε ποτέ ολοκληρωμένα προϊόντα στον δικό της κινητήρα, πράγμα που σημαίνει ότι χάνει διάφορες αποχρώσεις παραγωγής και δεν αισθάνεται πόνο από αυτές στο πετσί της. Όμως η ομάδα της Unreal Engine έχει την απαραίτητη εμπειρία: Το Fortnite είναι ένα πραγματικό παιχνίδι, όπου δοκιμάζονται συχνά νέες τεχνολογίες Epic Games.

</ img>
Κατασκευαστές Trojan
Στις 12 Ιουλίου, η Unity ανακοίνωσε ότι εξαγοράζει την εταιρείαironSource - εξειδικεύεται σε λύσεις για δημιουργία εσόδων, μάρκετινγκ, αναλυτικά στοιχεία και αναζήτηση κοινού. Τα εργαλεία της IronSource φαίνεται να είναι ιδιαίτερα κατάλληλα για παιχνίδια που εξελίσσονται συνεχώς και εφαρμογές που δεν αφορούν παιχνίδια.
Τι γίνεται αν δώσουμε στους συγγραφείς μια μηχανή για υπηρεσίες παιχνιδιών,το οποίο από προεπιλογή σας επιτρέπει να συλλέγετε πρώιμους δείκτες επιτυχίας λόγω της αφοσίωσης των χρηστών στο πρωτότυπό τους; Τι γίνεται αν ο κινητήρας δίνει ένα σύστημα ανάδρασης; βασίζεται στην αλληλεπίδραση με πραγματικούς παίκτες σε προηγούμενα στάδια;Η συνδυασμένη προσφορά του Unity και του ironSource θα δημιουργήσει μια μοναδική εταιρεία που παρέχει μια πλατφόρμα τόσο για ανάπτυξη όσο και για ανάπτυξη παιχνιδιών.” -Ενότητα στην επίσημη ανακοίνωση
Η πικάντικη απόχρωση είναι ότι βρήκε το ironSourceΤο installCore είναι ένα περιτύλιγμα για προγράμματα εγκατάστασης που μπορεί να φέρει μαζί μια δέσμη πρόσθετων προγραμμάτων που συχνά δεν είναι απαραίτητα για τον χρήστη. Άπειροι άνθρωποι έψαξαν για ένα πρόγραμμα στον Ιστό, έφτασαν στο πρόγραμμα εγκατάστασης μέσω installCore και προσκάλεσαν αφελώς πολλά σκουπίδια στον υπολογιστή τους.

</ img>
Το installCore εμφανίστηκε το 2010 και κάπου από τότεΤο 2014, δημοφιλείς πωλητές λογισμικού ασφαλείας άρχισαν να ταξινομούν αυτό το περιτύλιγμα ως ανεπιθύμητο ή ακόμα και επιβλαβές. Για παράδειγμα, υπήρξε μια περίπτωση που, με τη βοήθεια του installCore, οι χρήστες φέρεται να αποσπάστηκαν με μια έκδοση Windows της δημοφιλούς συνομιλίας Snapchat. Στην πραγματικότητα, ήταν ένας μεταμφιεσμένος εξομοιωτής Android, όπου πρόσθεταν εφαρμογές με διαφημίσεις.
Το ironSource απέσυρε το installCore το 2015,όταν συνεργάστηκε με την Supersonic, τον προγραμματιστή μιας πλατφόρμας αγορών εντός εφαρμογής. Δηλαδή, το ironSource φαίνεται ότι προσπάθησε να αποστασιοποιηθεί από τη φήμη του κατασκευαστή κακόβουλου λογισμικού, αλλά το Διαδίκτυο δεν ξεχνά - πολλοί άρχισαν να επικρίνουν το Unity για μια τόσο αμφίβολη γειτονιά.
Ο Τύπος γράφει ότι η συμφωνία μεταξύ Unity και ironSource υπολογίζεται στα 4,4 δισεκατομμύρια δολάρια.

</ img>
"Ηλίθιοι Ηλίθιοι"
Μετά την ανακοίνωση της συμφωνίας με την ironSource, κυκλοφόρησε μια συνέντευξη με τον επικεφαλής της Unity, John Richitello, και τον γενικό διευθυντή της Unity Create, Mark Witten. Υπάρχει μια προκλητική στιγμή:
“Συνεντευκτής: Η επιθυμία να εισαχθεί νωρίτερα η δημιουργία εσόδων αναβάλλει σαφώς ορισμένους προγραμματιστές”.
Richitello:Η Ferrari και ορισμένοι άλλοι κατασκευαστές αυτοκινήτων υψηλής ποιότητας εξακολουθούν να χρησιμοποιούν πηλό και μαχαίρια φινιρίσματος. Ένα πολύ μικρό μέρος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο, αλλά μερικοί από αυτούς είναι οι αγαπημένοι μου άνθρωποι στον κόσμο, με τους οποίους απλώς μου αρέσει να συζητάμε. Είναι όμορφα και καθαρά, λαμπερά πρόσωπα. Είναι όμως και οι πιο χαζοί ηλίθιοι στον κόσμο.
Είμαι σε αυτόν τον κλάδο περισσότερο από τους περισσότερουςοι υπόλοιποι, κατάφεραν ακόμη και να γίνουν γκριζομάλληδες. Προηγουμένως, ήταν σύνηθες για τους προγραμματιστές να ρίχνουν παιχνίδια στον τοίχο σε δημοσιογράφους και λιανοπωλητές χωρίς προηγούμενη αλληλεπίδραση. Αυτό το μοντέλο είναι ενσωματωμένο στη φιλοσοφία πολλών μορφών τέχνης και μέσων. Και τη σέβομαι πολύ. Ξέρω ότι οι άνθρωποι βάζουν την ψυχή τους στις προσπάθειές τους.
Αλλά η βιομηχανία διχάζει τους ανθρώπους από αυτούς που ακόμαεμμένει σε αυτή τη φιλοσοφία και όσοι επιδιώκουν να κατανοήσουν πώς να δημιουργήσουν ένα επιτυχημένο προϊόν. Επίσης, δεν ξέρω κανέναν επιτυχημένο δημιουργό που να μην ενδιαφέρεται για το τι σκέφτονται οι παίκτες. Εδώ είναι χρήσιμος ο βρόχος ανατροφοδότησης [όπως αυτός που προσφέρει το ironSource ως μέρος του Unity] και μπορεί να αγνοηθεί. Αλλά το να μην γνωρίζεις καθόλου τις απόψεις των παικτών είναι λάθος βήμα.
Το απόσπασμα είναι φωτεινό και διάσπαρτο στα κοινωνικά δίκτυα: λένε, αν δεν σκέφτεσαι εκ των προτέρων τη δημιουργία εσόδων, τότε ο Richitello σε θεωρεί «ανόητο ηλίθιο». Τέτοια λόγια δεν ταίριαξαν καλά σε ορισμένους από τους προγραμματιστές, ειδικά μεταξύ των Ινδών.
Έκανα το iPhone της Apple για το παιχνίδι της χρονιάς2018 (Donut County) χρησιμοποιώντας την ενότητα, αλλά συνεπής με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της και είμαι ένας ‘μεγάλος γαμημένος ηλίθιος’ επειδή δεν παρήγαγε το Hole io, το παιχνίδι f2p που το έσπασε ???? https://t.co/Gv1zqy0BjH
– Ben Esposito (@torahhorse) 14 Ιουλίου 2022
Κάποιος άρχισε να το λέει αυτό πριν από τον Richitelloεπικεφαλής της Electronic Arts (από το 1997 έως το 2004 και από το 2007 έως το 2013), μια εταιρεία που φημίζεται εδώ και καιρό για τις αμφίβολες επιχειρηματικές πρακτικές της. Άλλοι θυμήθηκαν είτε ένα αστείο είτε μια περιφρονητική έκφραση του Ιάπωνα προγραμματιστή Goichi Suda (Goichi Suda) - στο παιχνίδι του Travis Strikes Again: No More Heroes, έναν κακό που ονομάζεται Damon Richitello.
Υπάρχει μια έκδοση με την οποία οι Ιάπωνες έχουν προσωπικούς λογαριασμούςπρώην αφεντικό της ΕΑ. Κατά τη διάρκεια της θητείας του Richitello, η EA δούλευε στο Shadows of the Damned, το παιχνίδι που δούλευε ο Sud. Ωστόσο, κατά τη διαδικασία παραγωγής, η EA παρενέβη στις δημιουργικές διαδικασίες για να κάνει το Shadows of the Damned πιο ελκυστικό στο δυτικό κοινό. Το αποτέλεσμα ήταν το παιχνίδι που ονειρευόταν ο Σούντου. Μια παρόμοια γραμμή μπορεί να εντοπιστεί στην ιστορία του Damon Richitello, ο οποίος εμφανίστηκε στο Travis Strikes Again λίγα χρόνια αργότερα.
</ p>Σε αυτήν την περιπέτεια, το Unity στο πεδίο πληροφοριών δεν είναιτέλος: πρόσφατα στον Τύπο υπήρχαν πληροφορίες ότι εκατοντάδες άνθρωποι απολύονταν από την εταιρεία. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Richitello διευκρινίζει ότι περίπου οι μισοί από τους ενθουσιασμένους υπαλλήλους επανατοποθετήθηκαν σε άλλα τμήματα της Unity, επομένως η κλίμακα των απολύσεων είναι υπερβολική.
Ωστόσο, σε συνδυασμό με άλλα σκάνδαλα γύρω από το Unity, που έπεσαν στην εταιρεία μέσα σε λίγες μέρες, μια τέτοια διευκρίνιση δεν βελτιώνει την εικόνα της εταιρείας.
</ p>