Έκθεση ομιλίας και τέχνη στη νοηματική γλώσσα: Πώς τα μουσεία κάνουν προσβάσιμο τον πολιτισμό

Η ψηφιοποίηση άνοιξε τις υπηρεσίες σε ένα νέο κοινό. Δεν τα σκέφτηκαν πριν

Οι επιχειρήσεις του Ηνωμένου Βασιλείου χάνουν 2

δισεκατομμύρια λίρες το μήνα γιατί αγνοείανάγκες των ατόμων με αναπηρία. Αυτό είναι εμφανές σε πολλούς τομείς: το 73% των δυνητικών πελατών δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πλήρως το ένα τέταρτο των ιστότοπων. Εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν ποντίκι, ακουστικό ή οπτικό περιεχόμενο. Τα μουσεία και άλλοι δημόσιοι χώροι είναι απρόσιτοι για άτομα με νοητική αναπηρία λόγω στιγματισμού και κοινωνικής απομόνωσης.

Παγκόσμιο θέμα μόνο για τεχνολογίες χωρίς αποκλεισμούςαναδύεται, αλλά υπάρχει ήδη ένας ηγέτης στη δημιουργία του - αυτό είναι το MuseumTech. Οι ψηφιακές λύσεις χωρίς αποκλεισμούς από τη Ρωσία μπορούν να θεωρηθούν οι πρώτες στον κόσμο, θέτουν την τάση για την ενσωμάτωση δημιουργικών τεχνολογιών.

Το MuseumTech Russia παρουσιάζει ισχυρή ανάπτυξη διευρύνοντας τις ψηφιακές ευκαιρίες. Σύμφωνα με μελέτη της Vinci Research, τα έσοδα των μουσείων από υπηρεσίες επί πληρωμή αυξήθηκαν σε 17,7 δισεκατομμύρια ρούβλια από το 2012.

Ανακαλύψαμε ποιες ολοκληρωμένες τεχνολογίες έχουν ήδη εφαρμοστεί σε κορυφαία ρωσικά μουσεία και καταλήξαμε στις ιδιαιτερότητες της ψηφιακής τους ανάπτυξης.

Πρωτοπόροι τεχνολογιών χωρίς αποκλεισμούς στη Ρωσία

"Museum on RSL for Children" - Γκαράζ Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης

Αυτό είναι το πρώτο ρωσικό λεξικό σύγχρονων όρων.τέχνη στη ρωσική νοηματική γλώσσα για παιδιά. Το «Museum on RSL for Children» είναι μια εκπαιδευτική εφαρμογή με βίντεο και εικονογραφήσεις, από την οποία τα παιδιά θα μάθουν όχι μόνο για το Μουσείο Γκαράζ, αλλά και για τον κόσμο της τέχνης γενικότερα. Η εφαρμογή βαθμολογήθηκε με 5.0 στο iOS και τα στούντιο εφαρμογών για κινητά Trinity Monsters απένειμαν το Grand Prix για τις καλύτερες εφαρμογές Runet Golden App - 2020.

Σαρωμένα τρισδιάστατα μοντέλα στο Κρατικό Μουσείο Δαρβίνου

Για όσους δεν μπορούν να έρθουν στην έκθεσηαπό μόνο του, το μουσείο έκανε τρισδιάστατες σαρώσεις πάνω από 600 εκθεμάτων. Στο επίσημο κανάλι Sketchfab, το μουσείο παρουσίασε τρισδιάστατα μοντέλα αντικειμένων. Από τον αριθμό τους, μπήκε στο κορυφαίο 20 ανάμεσα σε 500 μουσεία σε όλο τον κόσμο.

“Συνάντηση”. Δύο άλογα | “Μια συνάντηση”. Δύο άλογα από το darwinmuseum.ru στο Sketchfab

Κινούμενη τρισδιάστατη σάρωση του Νεάντερταλ από το darwinmuseum.ru στο Sketchfab

Podcast "TifloMuseum" - Μουσείο Πούσκιν im. A.S. Pushkin

Σχόλιο Tiflo - ηχητική περιγραφή ενός αντικειμένου ήχώρους για τυφλούς και επισκέπτες με προβλήματα όρασης. Με τη βοήθεια του TifloMuseum, μπορείτε να επισκεφθείτε εκθέσεις και εκθέσεις του μουσείου, λαμβάνοντας ειδικές προφορικές εξηγήσεις για την παρουσίαση αντικειμένων οπτικής κουλτούρας.

Χαρακτηριστικά της δημιουργίας ψηφιακών εφαρμογών χωρίς αποκλεισμούς

Η αποστολή των ψηφιακών προϊόντων χωρίς αποκλεισμούς είναι να είναιπροσβάσιμο, χωρίς εμπόδια, έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να τα αντιλαμβάνεται χωρίς παρεμβολές. Σύμφωνα με τα πρότυπα των Οδηγιών Προσβασιμότητας στο Περιεχόμενο Ιστού (WSAG), θα πρέπει να είναι σαφείς, ευαίσθητες, με φιλική προς το χρήστη λειτουργία και διεπαφή.

Για παράδειγμα, τυφλοί για προβολή του ιστότοπουή μια εφαρμογή που χρησιμοποιεί προγράμματα με φωνητική διεπαφή - Screen Reader. Στην Apple, είναι το ενσωματωμένο VoiceOver που μιλά στην οθόνη σας, από το επίπεδο της μπαταρίας έως το όνομα του καλούντος. Ο Αναγνώστης οθόνης μιλά πληροφορίες ανά τεμάχιο. Ο προγραμματιστής της εφαρμογής θα πρέπει να προβλέπει το διαχωρισμό του κειμένου ως λογικό στοιχείο πλοήγησης για τυφλούς χρήστες. Οι λεζάντες για πεδία και φόρμες δεν πρέπει να εκτίθενται ως ένα ενιαίο μπλοκ κειμένου, αφού χωρίς διαχωρισμό είναι αδύνατο να καταλάβουμε σε ποιον τομέα ανήκει αυτή ή αυτή η υπογραφή.

Κατά τη δημιουργία του "Μουσείου στο RSL - για παιδιά" γιαΓια παιδιά με προβλήματα ακοής, οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη τη μεθοδολογία για τη δημιουργία εικονογραφήσεων, βασισμένοι στο παιδικό βιβλίο του David Boehm "Πώς λειτουργεί ένα μουσείο", ανέλυσε επιστημονικά άρθρα στον τομέα της καλλιτεχνικής αντίληψης των ατόμων με απώλεια ακοής. Τα παιδιά της νοηματικής γλώσσας έχουν μεγάλη οπτική ικανότητα: χρειάζονται περισσότερα οπτικά για να αντικαταστήσουν τους ήχους. Κατά τη δημιουργία εφαρμογών χωρίς αποκλεισμούς, θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη το απρόβλεπτο στις διαδρομές αυτών των χρηστών, ο υψηλός βαθμός διαδραστικότητας και να αποφεύγεται η μηχανική παιχνιδιών με τον προσδιορισμό ενός νικητή. Αυτό συνεπάγεται απομόνωση.

Τεχνητή Νοημοσύνη: Ευκαιρίες και Προκλήσεις

Το 2019, η Google ανακοίνωσε την κυκλοφορία τουερευνητικό έργο Euphonia. Ο στόχος του είναι να εκπαιδεύσει αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης για την αναγνώριση της άτυπης ομιλίας, ήχων και χειρονομιών. Τα άτομα με ευρύ φάσμα διαταραχών ομιλίας (εγκεφαλικό επεισόδιο, ALS, κώφωση ή σύνδρομο Down) έχουν μεγάλες ελπίδες για την αυτόματη δημιουργία φωνητικών εντολών. Το έργο έχει συλλέξει εκατομμύρια δείγματα ήχων στα αγγλικά σε διάρκεια άνω των 1.400 ωρών από άτομα με διάφορους βαθμούς διαταραχής της ομιλίας. Τα αποτελέσματα του πειράματος παρουσιάστηκαν στο συνέδριο Interspeech 21 τον Σεπτέμβριο. Το ποσοστό σφάλματος μειώθηκε από 89 σε 13%.

Διεθνής Οργάνωση Εργασίας (ILO Global)μιλά για τους κινδύνους της ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης, οι οποίοι δεν λαμβάνουν πάντα υπόψη την προσβασιμότητα των τεχνολογιών για τα άτομα με αναπηρία. Μόνο στο Μεξικό, το χάσμα στη χρήση του διαδικτύου μέσω κινητού τηλεφώνου μεταξύ ατόμων με και χωρίς αναπηρία φτάνει το 38%, ανέφερε ο οργανισμός σε πρόσφατη έκθεση. Παρατηρώντας τώρα ένα τόσο σοβαρό ψηφιακό εμπόδιο, είναι δύσκολο να φανταστούμε το μέλλον που μας σκιαγραφεί η ιδέα «Metaverse»: ακουστικά VR & AR, η μετάβαση ενός ψηφιακού avatar από τη μια δράση στην άλλη σε έναν ενιαίο κυβερνοχώρο. Ίσως ο Mark Zuckerberg, ο οποίος είπε το καλοκαίρι: «Το Metaverse είναι ο διάδοχος του Διαδικτύου για κινητά», δεν είναι σίγουρο ότι θα είναι προσβάσιμο σε άτομα με αναπηρία.

Η περιεκτική ανάπτυξη της τεχνολογίας είναι η βάση γιαδιασφάλιση μιας προσβάσιμης κοινωνίας του μέλλοντος. Αλλά θα είναι έτσι εάν οι δημιουργικές τεχνολογίες βρουν την εφαρμογή τους όχι μόνο στο MuseumTech, αλλά και σε όλους τους τομείς της ζωής.

Διαβάστε επίσης

Οι αστρονόμοι βρήκαν κατά λάθος δύο γαλαξίες στην άκρη του χώρου και του χρόνου

Οι άνθρωποι κατέβηκαν αρχικά στον πάτο του "Hell's Well": τι βρήκαν εκεί

Οι γενετιστές βρήκαν υπολείμματα που θα βοηθήσουν τους επιστήμονες να «αναστήσουν» δεινόσαυρους