Wearing the Number: From Sims Clothing έως NFT Sneakers

T-shirt για avatar

Η ιδρυτής της ψηφιακής μόδας με τη σύγχρονη έννοια θεωρείται η Kat Taylor,

που ζει στο διαδίκτυο με το ψευδώνυμο Cattytay.Πίσω το 2015, άρχισε να παράγει τα πρώτα αντίγραφα και, παρόλο που η ίδια είναι ψηφιακή σχεδιάστρια, δεν πουλάει αντικείμενα δικής της παραγωγής, αλλά μόνο ψηφιοποιεί στον πραγματικό κόσμο αντίγραφα παγκοσμίου φήμης εμπορικών σημάτων όπως η Gucci, η Off-White , Balenciaga και άλλοι.

Αλλά με μια ευρύτερη έννοια, τα ψηφιακά ρούχαυπάρχει εδώ και πολύ καιρό και οι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών γνωρίζουν τα περισσότερα για αυτό, ειδικά στα είδη RPG/MMORPG (εκτός σύνδεσης ρόλων και μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων). Τις περισσότερες φορές, ένας από τους κύριους μηχανισμούς τέτοιων παιχνιδιών είναι το ντύσιμο: ο χαρακτήρας μπορεί να φορέσει ορισμένα πράγματα που είναι ελεύθερα διαθέσιμα στον κόσμο του παιχνιδιού, που πωλούνται από εμπόρους εντός του παιχνιδιού, «λεηλατούνται» από κοινούς εχθρούς και αφεντικά ή πωλούνται από αληθινά παίκτες σε δημοπρασίες στον κόσμο του παιχνιδιού. Τα ίδια τα πράγματα διαφέρουν όχι μόνο στην εμφάνιση, αλλά και στη λίστα των μπόνους για διάφορα χαρακτηριστικά, τα οποία γενικά αλλάζουν λογικά τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων. Για παράδειγμα, η βαριά παχιά πανοπλία προφανώς αυξάνει την άμυνα, αλλά μειώνει την αντοχή και ένα όμορφο μεταξωτό φόρεμα έχει θετική επίδραση στην αντίληψη του χαρακτήρα από τους άλλους, αυξάνοντας το χάρισμά του. 

Σε ορισμένα παιχνίδια, τα ρούχα επηρεάζουν μόνο την εμφάνιση.τύπο χαρακτήρα και δεν του δίνει άλλα μπόνους. Αλλά την ίδια στιγμή, ακόμη και τέτοια ρούχα κοστίζουν χρήματα: για παράδειγμα, στα μέσα της δεκαετίας του 2000, μετά την κυκλοφορία του προσομοιωτή ζωής Sims 2, διάφορα πρόσθετα έβγαιναν στο παιχνίδι κάθε τόσο, συμπεριλαμβανομένων νέων ρούχων - δίσκοι μαζί τους πωλήθηκαν σε καταστήματα βιντεοπαιχνιδιών.

"Σε ορισμένα παιχνίδια, τα ρούχα επηρεάζουν μόνο την εμφάνιση του χαρακτήρα και δεν του δίνουν άλλα μπόνους"

Στις μέρες μας τέτοια πράγματα πωλούνται σε μεταβύσματα, και σεΜπορείτε να ντύσετε το avatar σας με αυτά. Επιπλέον, αυτή η μορφή πώλησης ψηφιακών ενδυμάτων έχει δύο κατευθύνσεις: υπάρχουσες μάρκες που φέρνουν τις συλλογές τους στην αγορά ψηφιακού περιεχομένου και επωνυμίες που γεννιούνται μέσα στα ίδια τα μετασύμπανα. Για παράδειγμα, η συλλογή Moon Miner εμφανίστηκε στο σύμπαν της Decentraland - μια από τις πρώτες που εγκρίθηκαν από τους δημιουργούς του ψηφιακού κόσμου. Στη συνέχεια, τα πράγματά της κέρδισαν αναγνώριση και μετανάστευσαν σε άλλα μετασύμπλεξα, για παράδειγμα Sandbox. 

Υπάρχει όμως και ένα πιο λειτουργικό ψηφιακόρούχα - ορισμένα αντικείμενα σας βοηθούν να κερδίσετε πραγματικά χρήματα. Για παράδειγμα, στην εφαρμογή STEPN, ένας χρήστης μπορεί να αγοράσει εικονικό  NFT αθλητικά παπούτσια. Φορώντας τα για τρέξιμο (στην ουσία, το τηλέφωνο μετράει απλώς βήματα), ο χρήστης λαμβάνει ως ανταμοιβή μάρκες Green Satoshi, τα οποία μπορούν να ανταλλάσσονται με άλλα κρυπτονομίσματα, ακόμη και με πραγματικά χρήματα. Αλλά όπως όλα τα ψηφιακά στοιχεία, το Green Satoshi είναι εξαιρετικά ασταθές - στα τέλη Απριλίου άξιζε σχεδόν 8 $ ανά νόμισμα και τώρα είναι περίπου 0,25 $.

Χειροκροτήματα για τον σχεδιαστή

Κατ 'αρχήν, η δημιουργία εικονικών ρούχων μπορείο καθένας μπορεί να το κάνει, αλλά οι μεγάλες μάρκες εξακολουθούν να καταλαμβάνουν σαφώς το μεγαλύτερο μερίδιο αυτής της αγοράς, όπως στην πραγματική ζωή. Το πρακτορείο Virtue ήταν από τα πρώτα που λάνσαρε τη συλλογή του, προωθώντας το σκανδιναβικό ηλεκτρονικό κατάστημα Carlings. Ομοίως, η ολλανδική The Fabricant κυκλοφόρησε ένα σύνολο κομματιών, συμπεριλαμβανομένου ενός φορέματος που δημιουργήθηκε από τις κοινές προσπάθειες της καλλιτέχνιδας Joanna Jaskowski και της Dapper Labs. Πουλήθηκε στο παιχνίδι blockchain CryptoKitties (ένα από τα πρώτα έργα gaming NFT) για 9,5 χιλιάδες δολάρια πραγματικά χρήματα.

Υπάρχουν επίσης πράγματα από πιο διάσημες μάρκες:για τα avatars metaverse, sneakers πολύ παρόμοια με το Nike Air Force πωλήθηκαν σε διαφορετικές χρονικές στιγμές στην τιμή των 3,1 εκατομμυρίων δολαρίων για τρία ζευγάρια. Και μια εικονική τσάντα Gucci πωλήθηκε κάποτε για 4.000 $ — ακριβότερη από την πραγματική της αντίστοιχη. Για τέτοιες αγορές, υπάρχουν ήδη ολόκληρες αγορές όπως το replicant.fasion ή το Metawear.

«Ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει εικονικά ρούχα, αλλά οι μεγάλες μάρκες κατέχουν σαφώς το μεγαλύτερο μερίδιο αυτής της αγοράς μέχρι στιγμής»

Στη Ρωσία, ο πρώτος ψηφιακός σχεδιαστής ρούχωνΗ Regina Turbina, η ιδρύτρια της μάρκας Ophelica, θεωρείται η ιδρυτής της μάρκας Ophelica - τον Μάρτιο του 2020, κυκλοφόρησε ένα σετ ρούχων από φούτερ και παντελόνι, το οποίο πουλήθηκε σε έναν από τους διευθυντές μέσων της Yandex για 5 χιλιάδες ρούβλια. Ταυτόχρονα, η ίδια η κοπέλα παράγει πράγματα στον πραγματικό κόσμο - τα ράβει από φυσικά υφάσματα όπως λινό, βελούδο, μετάξι και βαμβάκι. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτήν και τη δουλειά της εδώ.

Μετά από αυτήν, ξεκίνησε η ψηφιακή ένδυση στη Ρωσίακάνουν και άλλοι σχεδιαστές. Για παράδειγμα, ο Ilyas Darakcheev δημιούργησε την μάρκα εικονικών sneaker ISDKV, η Tatiana Rumyantseva ίδρυσε την εικονική μάρκα ρούχων Kai Kai και η Maria Shevchenko ίδρυσε το πρώτο διαδικτυακό σχολείο στη Ρωσία για να μελετήσει το σχεδιασμό 3D ρούχων. Η Μαρία μοιράστηκε δημόσια την εμπειρία της από τη δημιουργία συλλογών σε 3D στο TECH IN FASHION, το οποίο πραγματοποιήθηκε στο σταθμό ρομπότ VDNKh με την υποστήριξη της Μόσχας Innovation Agency.

Εικονικό φόρεμα - εικονική ντουλάπα

Αφήνοντας κατά μέρος καθαρά στοιχεία παιχνιδιού,Η άνοδος της ψηφιακής ένδυσης ήρθε κατά τη διάρκεια της πανδημίας, όταν άνθρωποι σε όλο τον κόσμο έμειναν σπίτι και έκαναν όλο και περισσότερες αναρτήσεις στα κοινωνικά δίκτυα. Στη συνέχεια, πολλοί bloggers έδωσαν προσοχή στο γεγονός ότι ένα συγκεκριμένο τόξο, κατ 'αρχήν, αγοράζεται μία ή δύο φορές, μετά το οποίο αποστέλλεται στο ντουλάπι και δεν χρησιμοποιείται ποτέ ξανά. Και δεδομένου ότι, παράλληλα με την πανδημία, τα θέματα του ESG και της βιώσιμης ανάπτυξης έχουν εισέλθει στην παγκόσμια ατζέντα ενημέρωσης, η φιλικότητα προς το περιβάλλον αυτής της προσέγγισης για την αγορά αγαθών έχει γίνει, για να το θέσω ήπια, πολύ ασύμβατη με τη γενική τάση.

Ήταν σε αυτό το σημείο που έγιναν τα ψηφιακά ρούχααποκτούν γρήγορα δημοτικότητα. Γιατί να αγοράσετε αληθινά πράγματα, ενώ δημιουργείτε ένα επιπλέον φορτίο στην υποδομή logistics, εάν μπορείτε να «φορέσετε» το φόρεμα ή το jumper που σας αρέσει απλώς για να καταγράψετε μερικές ιστορίες στο Instagram;

Μια παρόμοια πρακτική έσωσε κυριολεκτικά πολλούςκατασκευαστές πραγματικών ρούχων: δεν χρειαζόταν πλέον να κάνουν περίπλοκους υπολογισμούς και προβλέψεις πωλήσεων για τις επόμενες συλλογές. Για παράδειγμα, η ρωσική εταιρεία Malivar, η οποία ασχολείται με την προώθηση επιρροών και επίσης την παραγωγή ψηφιακών ρούχων, έχει εισαγάγει την ακόλουθη πρακτική: ο σχεδιαστής δημιουργεί μια ψηφιακή εμφάνιση, η οποία εμφανίστηκε στο ψηφιακό μοντέλο Alena Pole. Οι χρήστες που τους άρεσε η ψηφιακή έκδοση μπορούσαν να προπαραγγείλουν, μετά την οποία ο σχεδιαστής παρήγαγε ακριβώς τον αριθμό των ρούχων σε ένα συγκεκριμένο μέγεθος που ήταν σε ζήτηση από το κοινό. Ως μπόνους, το κόστος των πραγματικών υλικών, τα οποία συνήθως χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία πρωτοτύπων νέων πραγμάτων, μειώθηκε - αυτή η προσέγγιση είναι γενικά πιο φιλική προς το περιβάλλον.

Τι θα συμβεί μετά

Στο μεγαλύτερο βαθμό το μέλλον της ψηφιακής ένδυσηςσχετίζεται σίγουρα με την αύξηση του αριθμού των χρηστών του metaverse και των αντίστοιχων δαπανών τους. Σύμφωνα με πρόσφατες προβλέψεις, μέχρι το 2030 το κόστος αυτό θα αυξηθεί στα 5 τρισεκατομμύρια δολάρια και μέχρι το 2026, το ένα τέταρτο του συνολικού πληθυσμού του πλανήτη θα ξοδεύει τουλάχιστον μία ώρα την ημέρα στα μεταστράφη.

Ωστόσο, τέτοια πράγματα μετατρέπονται ήδη σεεπενδυτικά εργαλεία και σας επιτρέπουν να εξοικονομήσετε ή να αυξήσετε το κεφάλαιο με τον ίδιο τρόπο όπως οι σπάνιες τσάντες όπως η πιο ακριβή Hermes Diamon Himalaya Birkin 25 στον κόσμο για 300 χιλιάδες δολάρια σε δημοπρασίες άδειας. Είναι πιθανό ότι μοναδικά ψηφιακά αντικείμενα στο μέλλον θα πωλούνται ακόμη και πιο ακριβά από τα αληθινά, ειδικά αν πουληθεί μαζί του ένας όμορφος θρύλος. Φανταστείτε πόσο θα μπορούσε να κοστίσει ένα εικονικό αξεσουάρ NFT της μάρκας Off White αν ήταν η τελευταία δημιουργία του ιδρυτή της καλτ μάρκας Virgil Abloh.

Διαβάστε περισσότερα:

Δείτε τον ουράνιο «Τιτανικό» που θα λειτουργεί με πυρηνική ενέργεια

Η NASA κατάλαβε πώς να ψάξει για ζωή στον Άρη: το πείραμα έδειξε πού θα μπορούσε να είναι

Οι αστρονόμοι έχουν βρει πλανήτες διαφορετικούς από τη Γη, αλλά κατάλληλους για ζωή