
Ο Geoff Keeley, δημοσιογράφος και παραγωγός των The Game Awards, έδωσε μια συνέντευξη με τους προγραμματιστές του Half-Life: Alyx, David Spreier,
Τι είπε
Ιδέα Half-Life:Η Alyx γεννήθηκε το 2016, όταν η Valve αποφάσισε ότι δεν υπήρχαν αρκετά μεγάλα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας στη βιομηχανία. Πρώτα απ 'όλα, η εταιρεία κυκλοφόρησε το The Lab, το οποίο, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ήταν αυτό το "μεγάλο παιχνίδι", αλλά το κοινό σκέφτηκε διαφορετικά. Ως εκ τούτου, η Valve αποφάσισε να πειραματιστεί περαιτέρω, προσπαθώντας να δημιουργήσει παιχνίδια σε VR χρησιμοποιώντας τα franchise της εταιρείας.
«Καταστασιάσαμε στο Portal and Half-Life asΤο πιο ενδιαφέρον. Το Portal είναι ένα παιχνίδι για να πετάξουμε τον παίκτη μέσα από πύλες, οπότε αποφασίσαμε να τσαντίσουμε μερικούς από τους παίκτες. Στη συνέχεια, εξετάσαμε το Half-Life και τη βάση αυτού του προϊόντος. Επιπλέον, τα περισσότερα από τα στοιχεία του παιχνιδιού φαίνονταν καλύτερα στο VR. Βλέπετε, το Half-Life είναι ένα παιχνίδι για την απρόσκοπτη μετάβαση μεταξύ ιστορίας, μάχης, παζλ, εξερεύνησης και αλληλεπίδρασης», είπε ο David.
Η ίδια η ανάπτυξη ξεκίνησε με μια επίδειξη διάρκειας 15 λεπτών χρησιμοποιώντας αντικείμενα από το Half-Life. Στη συνέχεια, η ομάδα αποφάσισε να βρει πώς να μεταφέρει αυτές τις ίδιες αισθήσεις και μηχανισμούς, αλλά σε VR.

</ img>
Οι προγραμματιστές ήθελαν αρχικά να φτιάξουν μια κλασική έκδοση του Half-Life: Alyx για πληκτρολόγιο και ποντίκι, αλλά τελικά αρκέστηκαν στην εικονική πραγματικότητα:
«Όσο περισσότερο χρησιμοποιούσαμε τα ακουστικά καιχειριστήρια, τόσο περισσότερο συνειδητοποιούσαμε ότι δεν μπορούσαμε να μεταφέρουμε τόσες πολλές αλληλεπιδράσεις με το παιχνίδι σε πληκτρολόγιο και ποντίκι. Για παράδειγμα, όταν μπορείτε να ελέγξετε τα χέρια σας ξεχωριστά από το κεφάλι σας. Αυτό απλά δεν είναι δυνατό με πληκτρολόγιο και ποντίκι», είπε ο David.
Απαντώντας στο ερώτημα γιατί δεν ανέλαβε η ομάδαγια το Half-Life 3, ο προγραμματιστής απάντησε ότι το έργο φαινόταν τρομακτικό επειδή οι παίκτες είχαν υψηλές προσδοκίες. Ταυτόχρονα, η πλατφόρμα VR βοήθησε τη Valve να επικεντρωθεί όχι τόσο στη συνέχιση της σειράς, αλλά στην ανάπτυξη μηχανικών στην εικονική πραγματικότητα.

</ img>
Οι προγραμματιστές δεν είναι ακόμη σίγουροι αν θα επικεντρωθούνΤο στούντιο επικεντρώνεται στα παιχνίδια VR, αλλά η ομάδα θέλει να κάνει περισσότερα έργα στο σύμπαν του Half-Life. Από αυτή την άποψη, η ομάδα πρέπει να εξετάσει τις επιτυχίες του Half-Life: Alyx και στη συνέχεια να αποφασίσει πού θα κινηθεί στη συνέχεια.
Ο Jeff Kiely, ο οποίος έδωσε τη συνέντευξη,ανακοίνωσε ότι οι προγραμματιστές της Alyx θα έρθουν στα The Game Awards, όπου θα δείξουν και θα πουν περισσότερα για το παιχνίδι. Επιπλέον, ένα ολοκληρωμένο βίντεο του The Final Hours of Half-Life: Alyx θα κυκλοφορήσει το 2020, από το οποίο θα μάθουμε περισσότερα για την εξέλιξη του παιχνιδιού.
</ p>- Η Valve ανακοίνωσε το Half-Life: Alyx - ένα shooter με στοιχεία τρόμου με πρωταγωνιστή τον Alex
- Η Square Enix ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού για το PlayStation 5 βασισμένο στο σύμπαν του Final Fantasy
- Πηγή: Η Amazon θα κυκλοφορήσει έναν ανταγωνιστή του Google Stadia και του Microsoft xCloud