Το Zork, η κλασική περιπέτεια κειμένου της δεκαετίας του 1970, αποκτά βελτιωμένα γραφικά από το Google AI

Zork – Περιπέτεια κειμένου 1977που αναπτύχθηκε από τους Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels και Dave Lebling. Κυκλοφόρησε αρχικά για τον κεντρικό υπολογιστή PDP-10 και αργότερα ως εμπορικό προϊόν για υπολογιστή. Το παιχνίδι έγινε εφαλτήριο για την αμερικανική εταιρεία Infocom, η οποία πλέον παράγει μια ποικιλία λογισμικού.

Φυσικά δεν ήταν το πρώτο στον κόσμομια περιπέτεια κειμένου, αλλά η δυσκολία της ήταν σημαντικά μεγαλύτερη από οτιδήποτε είχε κυκλοφορήσει πριν από αυτήν. Ο αναλυτής κειμένου σχεδιάστηκε για να επιτρέπει στους παίκτες να εισάγουν “natural” ομιλία και το παιχνίδι ερμήνευσε αυτές τις εντολές και λειτούργησε ως ένα είδος αφηγητή ή αφηγητή του μπουντρούμι, εξηγώντας τι συνέβη και την τρέχουσα κατάσταση/τοποθεσία.

“Μερικοί λάτρεις των παιχνιδιών περιπέτειας στοΗ Google αναρωτήθηκε τι θα γινόταν αν χρησιμοποιούσατε το αποτέλεσμα του κλασικού παιχνιδιού περιπέτειας κειμένου “Zork” ως είσοδος στο Imagen, το μοντέλο μετατροπής κειμένου σε εικόνα της Google, – γράφει ο επικεφαλής μηχανικός της Google Matt Walsh, – Για να επιβεβαιώσουμε τα επιθυμητά αποτελέσματα, κάναμε μερικές προσθήκες στο ίδιο το Zork, το οποίο ήταν ένα συναρπαστικό ταξίδι μέσα από μια μυστηριώδη γλώσσα και μια χαμένη αλυσίδα εργαλείων.

Το παιχνίδι έχει μια περιγραφή κειμένου περιπέτειαςπρόγραμμα αναπαραγωγής, το οποίο χρησιμοποιείται ως επεξήγηση εργαλείου για το εργαλείο απεικόνισης Imagen. Ωστόσο, τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά και η ομάδα έπρεπε να δουλέψει για το πώς το παιχνίδι παρουσίαζε πληροφορίες και πώς τις ερμηνεύει η τεχνητή νοημοσύνη.

Ωστόσο, το πιο εκπληκτικό σε αυτό είναι ότιΤο Imagen είναι ικανό να δημιουργήσει ένα ευρύ φάσμα στυλ τέχνης. Το παράδειγμα που εμφανίζεται στο βίντεο – Είναι ένας λευκός οίκος που απεικονίζεται με διάφορους τρόπους, από παστίχια Ρέμπραντ μέχρι ψηφιδωτά και σχέδια με μολύβι. Οι διάφορες άλλες τοποθεσίες που εμφανίζονται ποικίλλουν επίσης ως προς το στυλ, από φωτορεαλιστικό έως ιμπρεσιονιστικό.

Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα του πόσο νέοαποτίουν φόρο τιμής στους παλιούς. Κανείς δεν ξέρει πού θα καταλήξουμε με αυτά τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, αλλά η χρήση τους για να δώσει λίγη ζωή στο διαδραστικό παρελθόν σίγουρα φαίνεται σαν μια από τις πιο επιεικές χρήσεις.