Puedes convertirte en un mecánico loco en World of Tanks: Revisión de la actualización 1.10

Durante los diez años de su existencia, World of Tanks ha comenzado a parecerse a un pastel en capas. Las mecánicas de juego se han multiplicado, pero la principal

la jugabilidad se ha mantenido prácticamente sin cambios desdelanzamiento del proyecto en 2010. Y seamos honestos, lo que entonces se percibía bien ahora parece primitivo y aburrido. Eso cambió en 2017, cuando Wargaming cambió de rumbo y comenzó a realizar cambios radicales en una jugabilidad bastante monótona.

Mirar atrás

En el parche 9.18, se rediseñó el equilibrador, la artillería y su papel en la batalla. En 1.0, World of Tanks se transfirió al nuevo motor gráfico Core, que mejoró significativamente el componente visual del juego. En el parche 1.9 lanzado en 2020, los desarrolladores finalmente se acordaron de los equipos de bajo nivel y aumentaron sus características. También modificamos los árboles de investigación, haciéndolos más comprensibles. Sin embargo, Wargaming ha guardado lo más delicioso para finales de verano, el parche 1.10, que veremos hoy.


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Que es esta vez

Actualización 1.10 fue el más grande en 2020. Su objetivo era rediseñar el sistema de equipamiento, que prácticamente no había cambiado desde que se inició el proyecto en 2010. Se han añadido al juego tanques medianos polacos. Como de costumbre, los desarrolladores tuvieron que resolver muchas cosas por sí mismos. Se creó desde cero un nuevo sistema de comunicación en batalla al estilo del súper exitoso Apex Legends (sí, todavía pretenden que WoT es un juego de equipo). Bueno, según los clásicos: se mataba a los débiles y se cortaban las características de los especialmente violentos. En algún lugar de la nota del parche, se dijo algo sobre la reelaboración del mapa de Pearl River. Spoiler: el mapa resultó realmente bueno.


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Sistema de hardware: como funcionaba antes

Crear la construcción de un personaje es una parte integral.cualquier MMO. Algunas personas pasan las noches agarrando una calculadora para compilar ese mismo paquete imba, otras experimentan constantemente y crean versiones de fans, simplemente porque pueden, y otras buscan en Google el trabajo de los primeros y no se molestan. ¿Qué de todo esto fue posible en WoT? Casi nada. Aunque el juego es un juego de arcade, por ciertas razones rechazó durante mucho tiempo las convenciones que se daban por sentado en los MMO. Primitivo y aburrido es como describiría el antiguo sistema de equipamiento de World of Tanks. Todas las combinaciones normalmente se reducían a uno o dos patrones. La ilusión de elección en lugar de diversidad y casi siempre una dirección de mejora, en lugar de una selección reflexiva. Este problema, aunque en menor medida, también afecta a las ventajas de la tripulación, pero hablaremos de ellas cuando Wargaming lance la tripulación 2.0. Volviendo al equipamiento, cabe mencionar la situación en niveles bajos de tecnología: hubo una situación bastante cómica cuando el coste del kit de carrocería era muchas veces mayor que el coste del coche. Esto empeoró enormemente la situación para los recién llegados y los jugadores que estaban subiendo de nivel una nueva rama desde cero.


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Como funciona ahora

Los desarrolladores no cambiaron la mecánica globalmente.Todo el equipo se dividió en categorías: reconocimiento, capacidad de supervivencia, movilidad y potencia de fuego. Se combinaron y perfeccionaron mejoras no utilizadas y aparecieron varias nuevas. El antiguo y popular equipamiento no fue modificado; conservó toda su antigua eficacia. Importante: algunos kits de carrocería ahora están vinculados a un tipo específico de vehículo.

Otra innovación importante es la llamadaRanuras especiales, aparecieron en todos los vehículos a partir del nivel 6. Cada tanque sólo puede tener un espacio especial de tres posibles, que está vinculado a la categoría (reconocimiento, capacidad de supervivencia) y a la clase de vehículo. Si la categoría del equipo coincide con la categoría de la ranura en la que está instalado, el equipo tendrá un efecto mayor. La excepción es el estabilizador de puntería vertical; es imposible mejorarlo porque, como dijo Sun Tzu: "disparar con un arma es como jugar a la lotería".

Así, los tanques pesados ​​recibiránuna mayor bonificación de equipos de la categoría de supervivencia, movilidad media, reconocimiento ligero y cazacarros y armas autopropulsadas: potencia de fuego. Por otra parte, cabe mencionar el equipamiento mejorado y capturado. No recibe bonificaciones de categoría, pero sus características se han incrementado ligeramente.


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Cinco minutos de economía:El equipo ahora se divide no solo en categorías, sino también en clases. De ello depende el nivel máximo de tecnología al que se le puede acoplar este equipo y su precio. Las mejoras de tercera clase se pueden instalar en vehículos de niveles 2 a 4 y cuestan 50.000 monedas de plata. La segunda clase está destinada a tanques de niveles 5 a 7 y cuesta 200 000 cada uno. La primera clase se instala en vehículos de niveles 8 a 10 y costará 600 000 (inflación).

Importante:todo el equipo que se había configurado para vehículos de nivel medio y bajo antes del parche era de primera clase. Esto significa que cuando se vende y se reemplaza, los jugadores permanecerán en territorio positivo en al menos 100.000 de cada unidad. Además, si la clase de equipo no corresponde a la técnica, su desmontaje será gratuito.

Que comen con que

Ahora pasemos a la parte más deliciosa.No hay muchas mejoras nuevas y son bastante situacionales. Las antiguas combinaciones que se han probado a lo largo de los años han pasado de la categoría de "imprescindibles" a las universales. Y esto es bueno, ya que los jugadores con una gran flota de tanques no tendrán que gastar millones en reequipar sus vehículos. Ahora hay opciones reales en el juego, que debes abordar sabiamente.


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A continuación hice un censo de nuevos productos, los probé y descubrí cómo podrían usarse.

Vista mejorada- útil como estabilizador analógicoguía vertical si no está disponible. En términos de características, aumenta la precisión en un promedio de 0,2, en explosivos potentes y otros lanzadores de troncos en 0,3+. Adecuado para armas con baja precisión y seguimiento medio; hay muchas en niveles medios. También se puede utilizar como complemento del estabilizador, sacrificando los motores de puntería. Esto hará que sea más eficaz implementar la táctica de "oscilación", es decir, cuando un tanque sale de su cobertura, dispara rápidamente una salva y retrocede. Con el beneficio de tripulación "Smooth Move" mostrarás la máxima eficiencia. No se puede instalar en armas autopropulsadas.

Mecanismos de giro mejorados— una excelente opción para armas autopropulsadas con el tercer módulo despuésapisonador y accionamientos. También es adecuado para ST maniobrables de primera línea, ya que se puede mejorar con una ranura especial y puede servir como reemplazo de su estabilizador. El módulo se divide en dos categorías a la vez: potencia de fuego y movilidad.

Endurecimiento mejorado- justo lo que recetó el médico para los japoneses yTanques pesados ​​alemanes, como en principio para cualquier vehículo que tenga muchos puntos de vida. Tiene sentido instalarlo también en luciérnagas activas; la bonificación a la resistencia del chasis puede salvar vidas más de una vez.

Diseño modificado— la respuesta a la pregunta “¿apostar o no?“Depende en gran medida de la propia máquina. Si quieres luchar en la primera línea, pero juegas con un generador de críticos como Tiger o Centurion, ¿por qué no? Me pareció el módulo con el enfoque más limitado de todos.

Orejetas adicionales- otra mejora específica,La eficiencia depende de la tarjeta, pero eso no es todo. El principal problema proviene de la falta de información en el juego sobre la capacidad de cross-country de los diferentes vehículos. Tendrá que acudir a recursos de terceros para comprender si este módulo es necesario o no. En cualquier caso, si actualizas adicionalmente el equipo "Off-Road King", ya no tendrás que temerle a la suciedad. No se puede instalar en vehículos con ruedas.

Turbocompresor- equipo muy eficaz que fuertementeAumenta la dinámica del tanque, especialmente si es medio. Obtienes una unidad de potencia específica garantizada, pero el impulso más agradable es aumentar la velocidad máxima, y ​​esto ya será agradable para pesos pesados ​​como Tortoise, T95 y Maus. Se ha comprobado empíricamente que, en combinación con el equipamiento “gasolina de 105 octanos”, el turbocompresor puede dar incluso al “Tigre” la gracia del “Panther”. Afortunadamente, este equipo no se puede instalar en vehículos con ruedas.

Sistema de escape silencioso- una buena opción para cazacarros móviles y pasivosluciérnagas, es adecuado incluso para algunas medianas con buen camuflaje (por ejemplo, las suecas). Importante: la mejora no es compatible con la Red de Camuflaje y, cuando esté equipada, solo afectará al camuflaje mientras te mueves.

Equipo de radio mejorado— se puede lograr la máxima sinergia con la habilidadtripulación "Venedictive" y la instrucción "Concentración en el objetivo". Adecuado tanto para luciérnagas pasivas como para francotiradores medianos. Es mejor jugar con este módulo en áreas planas, donde el enemigo no puede esconderse rápidamente. Solo se puede instalar en tanques medianos y livianos de nivel 8 y superiores.

Dispositivo topográfico al mando- un contraataque directo a cualquier arma antitanque y simplemente a los oponentes que se esconden detrás de los arbustos. El módulo debería servir excelentemente para exploradores activos. Solo se puede instalar en tanques medianos y livianos de nivel 8 y superiores.

Equipo nuevo en combinación con instrucciones,El equipo adicional y los beneficios para la tripulación pueden transformar enormemente tu tanque. Centrarse en los puntos fuertes o intentar corregir los defectos es una cuestión subjetiva y depende en gran medida del propio coche. Siempre quise intentar hacer algo ágil con el Tiger, por supuesto, lo más ágil posible para un gigante de 58 toneladas. Le instalé una combinación de turbocompresor, apisonador y orejetas, lo llené con gasolina de 105 octanos y configuré las instrucciones para mejorar la ventaja de "funcionamiento suave". Esperaba una completa pesadilla, pero resultó que incluso una perversión así puede funcionar si conoces los puntos fuertes del coche y sigues ciertas tácticas. Mi "Tigre" pudo mantener la distancia máxima, cambiar rápidamente de flanco y tomar posiciones ventajosas. Nadie esperaba ver un monstruo así detrás de ellos, y en la primera batalla logré conseguir un "maestro". Por supuesto, esta está lejos de ser la configuración más efectiva para este tanque, pero esta situación ilustra perfectamente las posibilidades que se han abierto para los jugadores. Jugar en los mismos tanques, con el mismo equipo, en los mismos modos y en los mismos mapas resulta aburrido. Entonces, ¿por qué no experimentar?


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Y que pasa con los niveles bajos

Todo el equipo hasta el cuarto nivel fue sometido acastración. Ahora los espacios para equipos y consumibles aparecen solo en el segundo nivel, ambos en una sola copia. Los desarrolladores compensaron esto con daños reducidos por incendio y la bendición de la tripulación, que ya no puede resultar herida. En el tercer nivel, el listón del hardcore se ha elevado ligeramente: aquí la tripulación se ve privada de la ayuda de poderes superiores, pero nadie prohíbe darse un capricho con un botiquín de primeros auxilios. El número de plazas es dos. El cuarto nivel ya está bastante maduro y no requiere concesiones: tres espacios para equipo y equipamiento, pero sin instrucciones previas a la batalla. Los vehículos del quinto nivel no se diferencian de su estado anterior, sólo están privados de un espacio especial para el equipamiento.

Tanques polacos y bellezas chinas

¿Qué es un parche en World of Tanks sin otra rama?tanques. Esta vez los desarrolladores decidieron complacer a los polacos añadiendo una rama de vehículos medianos. No te dejes engañar por las asociaciones con húsares alados: estos tanques no tienen más velocidad que un blindaje y no tienen ningún estilo único. Esto no significa que los coches sean malos, simplemente no tienen rostro. Sólo el CS-63 superior se destaca del pesimismo general, gracias a su mecánica única y B.U.G.I., gracias a su diseño obstinado. Por lo demás, toda la sucursal es una copia de los coches soviéticos. Silueta baja, movilidad media, armadura media con ángulos racionales. Las pistolas penetran bien, tardan mucho en cerrarse, se doblan bien y muerden muy dolorosamente, tanto por minuto como por única vez. En general, si te gustan los vehículos soviéticos, pero no te gustan sus terribles ángulos de depresión del arma, este hilo es para ti.


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El contenido menor del parche fue reelaborado.Mapa del río Perla. Durante los tres días de la prueba, sólo logré subir dos veces. A pesar de que me encontré con mucha más frecuencia con todo tipo de “Monasterios” y “Lasvilles”. No tengo claro por qué es imposible establecer una prioridad más alta para la nueva tarjeta con el fin de recopilar comentarios rápidamente y corregir posibles deficiencias.

Es difícil juzgar objetivamente en esta situación, pero desdeDe las batallas que peleé, puedo decir que el mapa fue un éxito. Me gustó la escala, la presencia de muchos desvíos, lugares para emboscadas y el terreno en general. "Pearl River" parece equilibrado: no hay demasiados arbustos y colinas suaves, hay refugio contra la artillería y al mismo tiempo muchas áreas abiertas, perfectamente filmadas desde el centro del mapa. Sí, en algunos lugares es como un corredor, pero estos corredores no se extienden hasta la base enemiga, la escala ayuda.

Desafortunadamente, no todo en 1.10 es tan optimista como nos gustaría.

Momentos problemáticos

La solución es vincular un espacio especial a una clase en lugar dea un coche en particular me pareció controvertido. Por ejemplo, los tanques medianos clásicos alemanes (rama E50M) tienen una ventaja adicional a la movilidad que el perro tiene una quinta pata. Son francotiradores, juegan desde la segunda o tercera línea, y de hecho son cazacarros con torreta. Lo mismo ocurre con los ST suecos, algunos ST británicos, etc. Vale la pena pasar de lo general a lo particular.

Lo siguiente en la lista es la interfaz actualizada.Se ha agregado información sobre los efectos pasivos de la tripulación y el equipo al panel de estadísticas; esto es bueno. Es malo que los jugadores todavía no reciban información completa sobre el automóvil y tengan que acudir a recursos de terceros o descargar modificaciones. Es difícil analizar y seleccionar equipos sin todos los datos.


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El panel de equipos ahora es una ventana separada.Esto se puede explicar por el hecho de que todo el equipamiento simplemente no cabría en la lista, pero ¿no podría haber una forma más elegante? ¿Y si quiero ver una revisión de una torreta específica o cambiar el arma de un tanque? La respuesta es abrir una ventana separada. Este salto hace que la interfaz sea enorme y molesta. No practico.

Lo mismo ocurre con el nuevo sistema de comunicación en batalla.Los desarrolladores se inspiraron claramente en Apex Legends y la innovación probablemente se veía bien en el papel, pero no en el juego. Se han eliminado el clásico carrusel de órdenes y algunos comandos (F2, F5, F6&#8230;). En cambio, todas las comunicaciones se trasladaron a un botón (Z o T). Los marcadores aparecieron sobre aliados y enemigos. Esto se hace para que no tengas que apuntar al tanque si quieres marcar un objetivo o darle a un aliado la orden de retirarse. Además, ahora puedes indicar tu ruta de movimiento y una ubicación específica en el mapa, en lugar de un cuadrado abstracto. Parecería que todo parece ir bien, pero se implementa de forma muy tosca. Los pitidos de tus compañeros de equipo distraen; tienes que realizar demasiadas acciones para transmitir cualquier información. El sistema es completamente poco intuitivo y no me sorprende que los jugadores no lo utilicen. Para entender el principio de comunicación en Apex Legends, cinco minutos en la primera batalla me bastaron, para entender esta obscenidad tuve que leer un artículo en el sitio web oficial. Cuando para entender cómo funciona un juego necesitas salir de él, es una mala señal. La comunicación debe arreglarse primero.


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También junto con los últimos cambios aparecieronla necesidad de un campo de entrenamiento donde los jugadores puedan jugar con la configuración del equipo de su tanque sin comprarlo. Necesitamos una ubicación de prueba completa.

En el residuo seco

Así es como salió el parche 1.10.Definitivamente, esta no es una mala actualización, no sin golpes, pero tampoco una falla. El nuevo sistema de equipamiento trajo variedad y nuevas características a World of Tanks, mientras conservaba las antiguas. Los desarrolladores no complicaron demasiado la mecánica existente, sino que solo la profundizaron un poco. La controvertida decisión fue la distribución de espacios especiales por clase de vehículo, enfoque demasiado general. También es probable que se revelen problemas de equilibrio, pero su solución es solo cuestión de tiempo.

Los jugadores de bajo nivel ahora serán más pequeños.sufren de “pedoosos”, porque tendrán algo que responder. Sin embargo, parece que Wargaming decidió hacer que el juego en tanques hasta el tercer nivel inclusive sea puramente educativo. Lo que, de nuevo, molestará a quienes les gusta destruir a los novatos y a algunos coleccionistas.

La mosca en el ungüento fue el sistema de comunicación.No es práctico, no es intuitivo y parece haberse hecho con prisas. Puedes acostumbrarte, pero hará falta más de un parche antes de que vuelva a su estado normal. Lo mismo ocurre con la interfaz actualizada.

De lo contrario, estos siguen siendo los mismos "Tanques" con todos suspros y contras. Me alegro de que los desarrolladores hayan cambiado de rumbo y hayan comenzado a modernizar el juego, corrigiendo sus antiguos defectos, como el equilibrio de artillería, equipos de bajo nivel y ahora equipos. Y por delante está el reprocesamiento de la tripulación y los proyectiles.

¡Buena suerte en los campos de batalla!