Hace exactamente 27 años, el 10 de diciembre de 1993, se lanzó Doom, uno de los fundadores del género de disparos en 3D y el estándar de los juegos sangrientos.
El desarrollador del juego de disparos en primera persona no fueel software de identificación menos legendario dirigido por John Carmack. El juego se basó en el motor id Tech 1, que merecíamente se llamó pseudo-3D, a veces 2.5D. Carmack lo escribió usando el lenguaje de programación C en las estaciones de trabajo NeXT que ejecutan el sistema operativo NEXTSTEP. El juego fue desarrollado originalmente exclusivamente para una computadora personal con DOS. Doom requirió 4 MB de RAM y 40 MB de espacio en el disco duro para ejecutar Doom, así como un procesador Intel 386DX. El juego se distribuyó en cuatro disquetes de 3,5 pulgadas. Posteriormente, Doom fue portado a diez plataformas de consola.