Maxim Chuvalov (Wargaming): el nuevo sistema de tripulación es lo más importante que francamente le falta a World of Tanks en este momento

En agosto, World of Tanks celebró su décimo aniversario. Durante este tiempo, el proyecto logró atraer jugadores de todo el mundo,

y en Ucrania y los países de la CEI el juego Wargaming yse hizo popular, incluyéndose en la lista de entretenimiento masculino clásico junto con la pesca y el fútbol. Aún así, el camino hacia la fama consistió en altibajos, muchos parches y 800 actualizaciones importantes. El director editorial global de "tanks" le contó a Gagadget sobre los primeros grandes problemas del juego, lo que le falta a WoT ahora, quiénes son los "tankers" y qué planea sorprender Wargaming en el futuro.

En tu opinión, ¿cuál es la actualización más importante que ha recibido World of Tanks en 10 años? Además de la versión 1.0.

Quizás esta sea la actualización 0.8.0, que se lanzó en 2012 y se convirtió en el más voluminoso en ese momento. En él agregamos física a World of Tanks, lo que le dio al juego una jugabilidad completamente nueva, mejoró la iluminación, los sonidos, agregó sombras e introdujo una quinta rama de tanques: la británica. Las innovaciones han cambiado el juego para mejor y han añadido realismo. Los propios tanques recibieron masa y ciertas características de movimiento dependiendo de su tipo, velocidad y peso. Por ejemplo, los tanques ligeros podían escalar fácilmente colinas altas que antes eran imposibles de escalar, y los tanques pesados ​​podían mover fácilmente los vehículos que iban delante. Ese mismo año recibimos nuestro primer Golden Joystick, un prestigioso premio en la categoría “Mejor MMO”.

Otra de las más importantes fue la versión 1.10, que salió recientemente. Esta es una de las mayores actualizaciones de World of Tanks desde el lanzamiento de la versión 1.0. En él, rediseñamos completamente el sistema de equipamiento: ampliamos la selección de nuevos equipos y la capacidad de cambiar los parámetros de lo que ya estaba presente en el juego. Gracias a esto, los jugadores pueden experimentar y personalizar la técnica a su gusto. En la misma actualización, agregamos siete tanques medianos polacos al juego, devolvimos el mapa rediseñado de Pearl River, que fue eliminado del juego en 2015, mejoramos el sistema de comunicación entre jugadores, haciéndolo más informativo, e introdujimos muchos otros tanques mayores y menores. innovaciones.


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¿Qué te falta personalmente en World of Tanks que te gustaría agregar?

Hace tiempo que echamos de menos un nuevo sistema de tripulación.un tema que no se ha tocado en absoluto desde 2013, y aun así lo tocamos de forma bastante condicional. Ahora es necesario reelaborar el sistema de tripulación, y esta opinión la comparte todo nuestro equipo. Ya compartimos los primeros borradores, recopilamos muchos comentarios, nos comunicamos con blogueros y pronto nos estamos preparando para publicar nuestra visión común para los cambios en el sistema de tripulación en Sandbox. Esto es lo más importante que le falta al juego en este momento.

Si hablamos de moda, literalmente un par de años más.Hace un tiempo, yo mismo tenía un juego con un montón de modificaciones que me permitían usar diferentes miras, registrar el daño del tanque, etc. Desde entonces, muchas de estas soluciones ya se han incorporado al juego, incluidas las estadísticas de sesión y otras; la mayoría de las modificaciones que se necesitan en "Tanks" ya están en el juego. Sin embargo, no vamos a detener nuestro trabajo y continuaremos agregando las modificaciones personalizadas más exitosas a “Tanques”, porque esto hace que el juego sea más cómodo para los jugadores.


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En cuanto a mí, llevo jugando más de un año y medio.en un cliente limpio y sin modificaciones. De vez en cuando utilizo Armor Inspector, con el que puedo estudiar los puntos débiles y fuertes de los tanques directamente en el Hangar. En esencia, el conocimiento de las fortalezas y debilidades de la tecnología es lo principal que un jugador debe acumular y poder aplicar en el campo de batalla. Armor Inspector también ayuda a estudiar nuevos tanques y su blindaje. Realmente extrañamos esta modificación en el juego y estamos trabajando para implementarla. Por ahora solo estamos trabajando en la idea en sí, porque tiene bastantes inconvenientes, pero es una característica muy conveniente y útil, y encontraremos una manera de agregarla al juego.

Cada juego tiene problemas que no son visibles en las pruebas internas, pero que aparecen en el lanzamiento. ¿Cuál fue el mayor problema que tuvieron que resolver los desarrolladores de World of Tanks?

Defectos que aparecen en un comunicado durante un período de 10 añosYa basta, ahora se reducen al mínimo. Y la razón de esto fue precisamente la solución a nuestro mayor problema: "Rubicón". La actualización que planeamos como actualización clave durante los últimos años terminó perdiendo el 80% de las innovaciones planificadas y tuvo que cancelarse. Esto, por decirlo suavemente, molestó a los jugadores y desmotivó al equipo. ¿Cómo pasó esto?

En ese momento el juego estaba en su apogeo.popularidad, recibimos premios uno tras otro y, en algún momento, no nos dimos cuenta de que entramos en una crisis creativa. Había muchas ideas y teníamos prisa por compartirlas con los jugadores, sin saber aún cómo serían recibidas y si esto era realmente lo que necesitaban los "tanqueros". En general, hicimos muchos anuncios importantes y comenzamos a desarrollar lo que prometimos. Y luego resultó que, en primer lugar, el equipo está creciendo a un ritmo vertiginoso y no todos los nuevos empleados tienen tiempo de ponerse al día con el ritmo de trabajo de los miembros experimentados del equipo; En segundo lugar, resultó que no todo lo que queremos hacer es lo que los jugadores quieren ver en el juego. O, al menos, no siempre de la misma forma en la que vemos una nueva característica o mecánica. Lo que sucedió como resultado: las mecánicas que ya íbamos a introducir en el juego resultaron no ser las que los jugadores necesitaban en las pruebas, no hay tiempo para mejorar y la mayor parte de la actualización simplemente necesita "eliminarse". , abandonado. Esto llevó al hecho de que el lanzamiento del tan anunciado "Rubicón" no se llevó a cabo.

Por supuesto, esto fue una terapia de choque para el equipo.Se ha llegado al entendimiento de que es necesario cambiar todo, desde los procesos de desarrollo hasta los enfoques y los anuncios. Aprendimos la lección, recobramos el sentido y empezamos a recuperar poco a poco la confianza de los jugadores. Revisamos los procesos para desarrollar nuevas características, prescribimos reglas para anunciar innovaciones: ahora nunca informamos fechas exactas en las primeras etapas, solo decimos que el trabajo está en progreso. En principio, así funcionan otras empresas de juegos. Acerca de los procesos: hoy, antes de implementar una nueva función o mecánica, primero verificamos que todo funcione correctamente y luego permitimos a los jugadores probar la innovación en un servidor de prueba especial, en el "Sandbox". Después de eso, recopilamos comentarios, hacemos los ajustes necesarios y solo entonces lanzamos la innovación al juego.

¿Cuántas personas trabajan actualmente en World of Tanks y quién toma las decisiones clave sobre el juego?

Sólo sobre el desarrollo y operación de tanques.PC emplea a más de 1.000 personas en varios países. Necesitamos nuestras oficinas en París, Austin, Tokio, Singapur y Seúl específicamente para operaciones, comunicación con los jugadores y soporte. El mayor centro de desarrollo se encuentra en Minsk; también trabajan grandes equipos en Kiev y Praga. Cada área (desarrollo, operaciones, marketing, diseño, etc.) tiene un capítulo. A su vez, los jefes y empleados clave de todos los departamentos que trabajan en World of Tanks están incluidos en la llamada junta directiva, un consejo, un órgano de gestión que toma decisiones clave en materia de estrategia.

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¿Cuánto ha cambiado ese “equipo central”? ¿World of Tanks está siendo creado por otras personas en 2020 o siguen siendo los mismos desarrolladores que estuvieron en los orígenes?

De las 70 a 80 personas que participaronSegún la versión, la mayoría todavía trabaja para la empresa (y el equipo de tanques, como ya dije, ahora está formado por más de 1000 personas). Hoy observan el desarrollo del producto como los padres observan a su hijo, dan consejos y ayudan a desarrollar el juego gracias a su conocimiento y experiencia.

La industria del juego es un negocio y, además, bastante arriesgado. ¿Tenía Wargaming un “Plan B” en caso de que World of Tanks fracasara, o World of Warships y World of Warplanes lo fueron posteriormente?

No, en el momento del lanzamiento estaba en desarrollo.sólo mundo de tanques. En el momento de la creación, sólo teníamos fondos suficientes para producir este juego y al final ni siquiera tuvimos suficientes. Por lo tanto, no se puede decir que contábamos con "si los tanques no disparan, otro juego lo hará", no podemos: teníamos un prototipo, no dos o cinco.

El equipo estaba apasionado por el proyecto, todos trabajaron de manera muy eficiente.y armoniosamente. Ya en las etapas de prueba alfa y beta, comenzamos a comprender que el juego sería un éxito: la audiencia estaba creciendo muy rápidamente. Rápidamente tradujimos el juego al inglés y comenzamos a preparar servidores de repuesto: sentimos que definitivamente los necesitaríamos.

World of Warships y World of Warplanes lo decidimospara hacerlo más tarde, aunque la compañía tuvo la idea de un juego sobre barcos hace bastante tiempo. Nos dimos cuenta de que los temas militares eran algo en lo que éramos buenos y decidimos ampliar nuestra cartera. Estos dos proyectos se convirtieron en juegos con su propia audiencia: no un reemplazo de "Tanks", sino un desarrollo de la línea.


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¿Qué versión de World of Tanks es más popular ahora: Blitz para computadora o móvil?

World of Tanks en PC sigue siendo nuestro másun producto popular con más de 160 millones de jugadores registrados en todo el mundo. Desde el punto de vista de la rentabilidad, en 2011, World of Tanks y yo fuimos incluidos por primera vez en los informes Superdata, y desde entonces prácticamente no hemos salido de ellos, ubicándonos entre los 10 mejores juegos cada mes.

World of Tanks Blitz también muestra muyBuenos resultados. En junio, “mobile tanks” cumplió 6 años, tiempo durante el cual el juego fue descargado más de 137 millones de veces. Esta es una edad importante para un juego móvil, que pocos alcanzan, y sé que mis colegas tienen grandes planes para el desarrollo del producto.

Con la última actualización de WoT para consolas, los jugadores de PS4 y Xbox One pueden jugar juntos. ¿Cuándo se conectará una PC a ellos y qué detiene a los desarrolladores?

A pesar de que salió la consola "Tanks"de World of Tanks para PC, sigue siendo un juego independiente. Otras personas están trabajando en ello en un continente diferente. El equipo de la consola World of Tanks tiene su propia visión del proyecto con sus propios eventos y personalizaciones del juego. Lo que juega un papel aquí no es el método de entrada, sino los jugadores: el público de la consola es diferente del público de los juegos de ordenador. Y World of Tanks no es una excepción.

Por qué World of Tanks para PC y consolas¿Tan diferentes en términos de contenido?

La diferencia está en la audiencia.En primer lugar, los jugadores de World of Tanks en PlayStation y XBOX. en promedio más jóvenes que los “petroleros” en PC. En segundo lugar, los tanques de consola son más populares en aquellos países donde la popularidad de las consolas como plataforma es mayor. Esta es también la razón por la que el juego está más orientado hacia otros juegos de consola que hacia su “hermano mayor”. Sí, World of Tanks en PlayStation y Xbox tiene muchos eventos de juego, elementos de personalización, etc. A los jugadores les encanta.

Versiones para consola y dispositivos móviles de World of Tanksse alejaron del original, cada uno en su propia dirección, de acuerdo con las peticiones de sus espectadores. Si comparamos "Tanks" en PC con un juego móvil, entonces en World of Tanks Blitz todo es diferente: diferentes mapas, diferentes tanques, el juego es 7x7, no 15x15. Los "tanques" de consola están más cerca de esto, pero también tienen su propio contenido, su propia progresión.


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Los tres juegos tienen motores diferentes, por lo que la físicapuede diferir ligeramente, aunque, por supuesto, se infunde según parámetros similares. La física de los proyectiles, por ejemplo, es la misma, pero la progresión y variedad de la flota de vehículos difieren de un juego a otro. World of Tanks Blitz es un juego para dispositivos móviles y puede permitirse el lujo de adentrarse en esa caricaturización y fantasía. La versión de consola es más grande, los mapas son todos diferentes. Desde el punto de vista técnico, se diferencian un poco menos, porque todos están fabricados con el mismo objetivo, pero con motores diferentes.

Acerca del juego cruzado:En 2013 y principios de 2014, cuando lanzamos proyectos de consola, no se hablaba en absoluto de juego cruzado, en particular de juego cruzado entre móvil y PC. El único juego cruzado que teníamos en aquel entonces era “Tanks” para Xbox 360 y Xbox One. Y World of Tanks fue el primer juego en recibir este tipo de juego cruzado multijugador. Y ahora, cuando la tecnología ya lo permite, los juegos han divergido tanto (en contenido, mapas, progresión, etc.) que simplemente no es posible unirlos en un campo de batalla. De hecho, hoy se trata de tres juegos completamente diferentes.

World of Tanks es en parte un juego histórico que utiliza símbolos prohibidos en algunos países. ¿En qué países fue necesario censurar WoT y qué fue necesario cambiar o eliminar?


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Cualquier información relacionada concon organizaciones y personas condenadas por tribunales internacionales o reconocidas como terroristas, socialmente peligrosas e ilegales. Esto incluye símbolos nazis prohibidos, términos y designaciones nazis (por ejemplo, “SS”) y nombres de figuras nazis. Los vehículos alemanes en World of Tanks están designados con la cruz de las fuerzas de tanques alemanes.

Prohibido en muchos países de la región asiática.Bandera imperial japonesa en forma de sol naciente con rayos. Cuando lanzamos el juego en estos países, lo reemplazamos con la bandera nacional actual de Japón: un círculo rojo sobre un fondo blanco.

También tuvimos que reemplazar las banderas al momento del lanzamiento.en China. En China, está generalmente prohibido utilizar símbolos reales de cualquier estado en los juegos. Por lo tanto, en lugar de banderas, utilizamos símbolos asociados con el país, pero que no son sus símbolos oficiales. Por ejemplo, para los vehículos del Reino Unido, en lugar de una bandera, se utiliza un león rojo sobre un fondo blanco.

¿Quién es el mayor fan de WoT que ha jugado más horas en World of Tanks?

No contamos el tiempo, sino el número de peleas,realizado por un solo jugador, ya que los tiempos de los partidos pueden variar. Hasta la fecha, el jugador sashapobedit tiene el mayor número de batallas: más de 255 mil batallas.

La pista de patinaje más llamativa o memorable de WoT desde tu propia experiencia de juego.

Por supuesto, las peleas de tascher siempre son memorables.Recuerdo muy bien casi todas las medallas de Kolobanov: es difícil olvidar una batalla cuando te quedas solo en el mapa contra una cantidad abrumadora de oponentes, y ciertamente es imposible olvidar cómo destruyes el último vehículo con el último proyectil. La mayoría de las peleas memorables son de las primeras: entonces las emociones estaban al límite, no se habían librado tantas peleas todavía. Ahora, cuando ya se han jugado decenas de miles de batallas, las emociones se mezclan, incluso las batallas más interesantes se olvidan.

Si hablamos de una de las peleas más memorables,Entonces, quizás el contexto también sea importante. Ahora recuerdo esta pelea. Cuando presentamos World of Tanks en la primera exposición en América, en el E3 2011, teníamos actividad en nuestro stand para jugadores, competencia personal. Era necesario mostrar el mejor resultado en términos de experiencia obtenida durante la batalla. Este resultado llegó a lo más alto, los mejores jugadores recibieron diversos premios a lo largo del día.


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Estábamos en la exposición como desarrolladores,y la prensa me entrevistó. Y justo durante la entrevista, los periodistas me preguntaron, dijeron, ¿te gustaría ir a jugar ahora, mostrar el juego a los jugadores estadounidenses y dar algunos consejos? En ese momento ya había varios ganadores en la cima que ocuparon el primer lugar durante el día: tenían alrededor de 1.700 puntos de experiencia por batalla. Tomé un interesante tanque alemán VK 36.01, con el famoso cañón Konik, me senté frente a la computadora, lo equipé como sabemos y en la primera batalla, justo durante la transmisión, al mismo tiempo conté el curso del acción lo que estaba haciendo Básicamente, jugando por diversión, logré ganar más de 3400 de experiencia, destruir 7 u 8 tanques enemigos y dañar el resto a fondo. Al mismo tiempo, terminé al final de la lista del equipo, es decir, jugué con tanques de niveles más altos que el mío, por eso terminé ganando tanto.

Y luego toda la multitud desde este standsin parar a ver mi juego. Después de eso, probablemente no me dejaron ir por una hora más: me hicieron preguntas sobre qué tácticas, qué tanque, cómo jugarlo, y luego todos fueron a equipar estos VK y montarlos. Los muchachos realmente estaban eufóricos, porque el chico se sentó y, oh, anotó el doble que el ganador del día anterior, sentado charlando con la prensa y jugando frente a la cámara.

No diría que fue mi mejor pelea.en este tanque, pero así, ya sabes, sentarse a jugar frente a la cámara suele ser difícil, no pasa nada. Y entonces simplemente sucedió, todo el público aplaudió, por lo que probablemente esta pelea pueda considerarse la más memorable. Fue en 2011, ya han pasado nueve años y todavía lo recuerdo muy bien. Fue, por supuesto, fenomenal.

Demografía de World of Tanks:


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¿Qué hay en línea en 2020?

  • Cualquiera puede mirar en línea en cualquier región.cualquiera puede hacerlo todos los días, esta es información abierta. En cuanto a las cifras máximas, en la región de la CEI este año se registraron 700 mil jugadores en línea simultáneos, en Ucrania el máximo fue de casi 150 mil.

Proporción hombre-mujer

  • 98% hombres y 2% mujeres.

¿Cuál es el jugador promedio de WoT?

  • Se trata de un hombre casado, trabajador, de entre 32 y 35 años, con dos hijos y estudios superiores.

¿En qué país es el juego más popular y en qué país es menos popular?

  • World of Tanks es más popular en Rusia y los países postsoviéticos. Ucrania se encuentra entre los cinco primeros en cuanto a número de jugadores registrados en el mundo: más de 8 millones. Macao tiene el menor número de jugadores registrados.

¿El tanque más vendido en toda la historia de World of Tanks?

  • Déjame recordarte que nuestro juego es gratuito, el 70% de los jugadoresNo hacen ninguna contribución al juego ni a los tanques de investigación en lugar de comprarlos. El tanque premium más numeroso del juego es el tanque pesado soviético de nivel V Churchill III.

No puedo evitar recordar el legendariocoche - Tipo59. Este tanque se convirtió en el primer tanque “chino” introducido en el juego, aunque en ese momento no existía ninguna rama china. El Tipo 59 era un vehículo premium de nivel VIII, con buen daño, rápido, maniobrable y que generaba buenos ingresos. Literalmente, todo el mundo quería conseguirlo, así que empezaron a comprarlo activamente. Y luego la abundancia de "tipos" comenzó a romper el equilibrio, por lo que el tanque tuvo que ser retirado de la venta. ¡Y esto justo un mes y medio después de su aparición! El "Tipo" sigue siendo el sueño de muchos hoy en día: un tanque de colección.

¿De qué tanque se quejan más los jugadores, llamándolo “imba”?

No hay un "héroe" constante: constantemente aparecen autos nuevos en el juego, los jugadores aprenden a jugar contra ellos y nosotros mismos monitoreamos las estadísticas y equilibramos los vehículos.

Los tanques más "imbo" se pueden llamar aquellos queRecompensamos a los jugadores por las actividades del clan: T95/FV4201 Chieftain, que se otorga por llegar a la cima en el mapa global, u Object 907. De los que se pueden mejorar, el tanque pesado británico de nivel X Super Conqueror es muy fuerte. El Object 279, un tanque que los jugadores pueden recibir al completar misiones de combate personales, también tiene un alto rendimiento en las batallas. Estos son los mejores autos que se destacan según las estadísticas. Sí, y nosotros mismos vemos que, según las impresiones de los jugadores, son los “más geniales”. Nuevamente, intentamos mantener la técnica equilibrada haciendo cambios. Este es un proceso dinámico.

Recientemente, apareció el "Pase de batalla" en WoT. ¿Por qué y por qué decidiste agregarlo y qué tan exitoso fue el sistema?

Constantemente agregamos diferentes desafíos al juego.y LBZ (misiones de combate personales - nota del editor). Gracias a ellos, los jugadores pueden recibir contenido adicional: equipamiento, elementos de personalización y bonificaciones que pueden usarse para mejorar los vehículos existentes. Algunas personas los hacen por las recompensas, otras por el placer que obtienen al completar los desafíos. El Pase de batalla es un gran desafío que se puede completar en paralelo con otros para obtener más recompensas.

Ya hemos pensado en el concepto de tal pase.por mucho tiempo. A diferencia de los tanques de consola, World of Tanks para PC no tenía una estacionalidad pronunciada, por lo que fue difícil vincularlo a algo específico y hacerlo relevante para nuestra audiencia. La principal diferencia entre el "Pase de batalla" de World of Tanks y otros juegos es que tiene una parte gratuita, disponible para todos los jugadores, y una parte premium, la encarnación habitual del "Pase de batalla" según el principio de otros juegos. . Queriendo adaptar el Pase de batalla a las realidades de nuestro juego tanto como sea posible, queríamos darles a los jugadores que no pagan la oportunidad de aprovechar esta funcionalidad. Como resultado, el Pase de batalla de World of Tanks tiene un aspecto diferente y una de sus partes está disponible de forma gratuita para todos los usuarios.

El efecto para la empresa fue bueno:Los “Tankers” comenzaron a jugar más con una variedad de vehículos y los propios jugadores percibieron nuestra opción de omitir de manera positiva. Su reacción es lo más importante para nosotros y estamos satisfechos con ello. Ahora el equipo tiene muchas ideas sobre cómo desarrollar esta funcionalidad y las implementaremos en las próximas temporadas del Pase de batalla.


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"Soy un fanático y quiero trabajar contigo, ¿cómo puedo hacer esto y quién falta con mayor frecuencia en el equipo?"

De hecho, durante estos diez años, nuestro equipoVinieron muchos fanáticos de Tanks. Uno de los ejemplos es Anton Pankov: todo comenzó con el hecho de que le escribió a Slava (Makarov - nota del editor), pidiéndole una clave para una beta cerrada - o para alfa, nadie lo recuerda. Y Slava Makarov le dio la llave. Y ahora es el director de producto de World of Tanks. Anton cuenta esta historia en "Online Developers", un nuevo formato de comunicación entre desarrolladores y jugadores.

Wargaming tiene 17 oficinas en diferentes países alrededor del mundo,En cada uno de ellos trabajan diferentes partes tanto de un mismo juego como de diferentes proyectos. En consecuencia, se necesitan diferentes especialistas. Por ejemplo, en Kiev, donde también trabajan en World of Tanks, buscamos con mayor frecuencia desarrolladores de juegos, diseñadores de juegos y artistas 3D y 2D. Para postularse, simplemente vaya a wargaming.com/careers/ y seleccione la oficina de Kiev; verá todas las vacantes actuales de la empresa. Si una persona quiere formar parte del equipo "tanque", entonces el conocimiento del producto será una gran ventaja.

¿Cómo planeas sorprender a los jugadores en las próximas actualizaciones?

Además de la celebración a gran escala del décimo aniversario, queno termina en agosto, estamos trabajando activamente en nuevos mapas y nuevas ramas de tanques. Anteriormente ya he hablado de la rama polaca; antes del Año Nuevo se lanzará una nueva rama de tecnología italiana.

Para nosotros es importante complacer a los petroleros con entretenimiento.eventos. Seguimos desarrollando los eventos y modos de juego que le encantan a nuestra comunidad. Recientemente tuvo lugar el evento Batalla por Berlín, donde los jugadores lucharon contra la inteligencia artificial en tres mapas especialmente rediseñados y el nuevo mapa de Berlín. El estudio de Kiev Wargaming estaba trabajando activamente en el modo y los jugadores quedaron satisfechos. Los petroleros también participan periódicamente en varios eventos en el modo "Front Line".

Estamos trabajando en un reinicio periódicamente.Basado en el evento del juego “Steel Hunter”, que es como se llama el “Battle Royale” de World of Tanks. Volvió a estar disponible para los petroleros el 17 de agosto. Además de esto, también estamos preparando nuevas temporadas del Pase de Batalla.

El año pasado no lanzamos ningún evento de juego.En Halloween, este año definitivamente se llevará a cabo, lo solucionaremos bien. Por cierto, nuestros colegas de Kiev también están trabajando en ello. Actualmente estamos trabajando en una serie de mejoras y cambios funcionales: estamos trabajando en reelaborar el equipo para hacer que el sistema de habilidades sea más variable, esto diversificará significativamente el juego.

Y, por supuesto, ya estamos trabajando en planes para 2021.año. Tenemos muchas ideas, más de las que se pueden implementar en un año. Pero a todos nos apasiona mucho el proyecto y queremos mejorarlo aún más, por eso estamos intentando realizar lo máximo planeado. Me gustaría agradecer especialmente a nuestra comunidad y blogueros, quienes también generan ideas interesantes para cambios y las comparten con nosotros.

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