Revisión de Ghost of Tsushima para PlayStation 4: un samurái sin honor y con un gran presupuesto

Después de las demostraciones de juego de Ghost of Tsushima, los jugadores se dividieron en dos bandos. Nueva generación de jugadores

llamó al proyecto Assassin's Creed con samuráis, y la creación de Sucker Punch recordaba a la serie Tenchu ​​​​. En parte, ambas partes tenían razón, pero esto no impedirá que el proyecto decepcione a algunos jugadores.

De príncipes a harapos

En las películas, los samuráis se muestran nobles.guerreros que viven de batalla en batalla. Ghost of Tsushima ofrece un vistazo a una versión históricamente más precisa. Los samuráis pueden compararse con los nobles que tienen sus propios sirvientes y el estatus de gobernante de un determinado terreno. A cambio, deben seguir estrictamente el código del shogun, que dicta no sólo cómo vivir correctamente, sino también cómo luchar.

El personaje principal Jin Sakai siguió esto durante toda su vida.reglas, pero los mongoles lo obligaron a abandonar las tradiciones atacando su isla natal de Tsushima. Como resultado, a lo largo de toda la historia vemos la transformación del personaje principal, que lucha con sus propias creencias.

¿Qué tan interesante es verlo?Tanto es así que dejas de explorar cada centímetro de la isla y te apresuras a seguir la historia. Es poco probable que Ghost of Tsushima gane un premio BAFTA a la mejor historia de videojuego, pero los escritores de Sucker Punch Productions han elaborado una historia apasionante con personajes interesantes.


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Cada participante de la historia es diferente.personaje, motivación e incluso historia de fondo, en la que Jin está directamente involucrado. Aquí tienes a una viuda que se venga del asesinato de su familia y a un profesor que intenta detener al estudiante que lo traicionó.

Son historias bastante interesantes que,Desgraciadamente no hay suficiente puesta en escena. Y la cuestión aquí no es la falta de talento del director de Sucker Punch, sino el presupuesto aparentemente reducido. La mayoría de las escenas se muestran en planos generales, donde dos personajes discuten algo entre sí. De vez en cuando la cámara cambia a uno de los participantes en la conversación, pero esto es más bien una excepción.

Por lo tanto, los desarrolladores decidieron ocultar bastanteAnimación facial simple que se puede comparar con la de The Witcher 3. Como resultado, hasta el final del pasaje quedan en la memoria un par de escenas que, sin embargo, se dejan llevar por los diálogos. La acción tampoco se llevó a cabo, como si todos los efectos especiales se dejaran para el final, que tampoco se puede llamar grandioso.


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A veces el deseo de ahorrar dinero en animaciones.y la producción llega al punto del absurdo. Por ejemplo, en una de las misiones, a Jin se le asignó la tarea de envenenar a los mongoles, y cuando encuentra el barril adecuado para agregar veneno, en lugar de animación, el jugador aparece una pantalla negra durante un par de segundos. Este es el mismo jugador que estará observando cuando decida destruir los lanzadores de su oponente. Parecerían acciones sencillas, pero los animadores de Sucker Punch decidieron no desperdiciar esfuerzos y recursos en ellas.

Tsushima en casa

Al mismo tiempo, el propio Ghost of Tsushima parecehermoso y atmosférico. Al mismo tiempo, no son sólo los excelentes detalles los que resaltan el componente visual, sino también el diseño artístico. Tsushima le parece al jugador una isla espaciosa con una hermosa naturaleza. Durante las primeras horas, sientes el deseo de simplemente montar a caballo y contemplar los paisajes bajo el susurro del viento. En la misma "Odisea", el mundo parece más un decorado, pero en Ghost of Tsushima te sientes como si te encontraras personalmente en una antigua isla japonesa.

Agrega atmósfera y muchos templos ocultos.y asentamientos. En esos lugares podrás aprender más sobre la historia de la isla, sus leyendas y encontrar equipos interesantes, como espadas y armaduras. Por lo tanto, explorar Tsushima siempre es interesante, porque eres recompensado con algo más que un plus a tu experiencia. Además, hay relativamente pocos puntos de interés y los desarrolladores no intentan ampliar artificialmente el juego.


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“Guía” te ayuda a viajar por el mundoviento". Los desarrolladores abandonaron el minimapa y los marcadores habituales y, en cambio, el entorno sugiere el camino. Cuando el jugador marca un punto en el mapa, aparece un viento apenas perceptible con partículas que indican en qué dirección tomar. Si el jugador se pierde, puede deslizar el dedo sobre el panel táctil y un fuerte viento le indicará la dirección.

Guiding Wind funciona perfectamente y casiLimpia completamente la pantalla de la interfaz, lo que también contribuye a la atmósfera. El único elemento es una inscripción en la esquina superior de la pantalla que indica lo que se debe hacer y a qué distancia está el jugador del punto.

Pero donde GoT pierde es en calidadmisiones secundarias. No llega al nivel de "recolectar cien glándulas sebáceas de lobos", pero a menudo simplemente corre por ahí con el pretexto de "maldita sea, ayuda". Aún así, también hay historias interesantes con una leyenda escrita y una prueba seria. Esto es especialmente cierto en las misiones para encontrar armaduras legendarias, de las que hablaremos un poco más adelante.


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Teniendo en cuenta la belleza del mundo de Ghost of Tsushima, el juegofunciona muy bien en la PlayStation 4 básica. Sin embargo, aquí casi no hay descargas y solo ocurren cuando enciendes el juego y después de grandes escenas. Lo sorprendente fue la velocidad de carga cuando se “movía rápido”. Incluso si saltas de un extremo del mapa al otro, te llevará un par de segundos. Hasta ahora, este es el "viaje rápido" más rápido que he encontrado en un videojuego.

Arte samurai

Mientras se desarrolla Ghost of TsushimaDurante la invasión mongola, toda la isla se encuentra en estado de guerra. Los invasores deambulan por todas partes y el caos les ha dado vía libre a los ladrones. Por lo tanto, Jin participará regularmente en batallas, simplemente viajando por el mundo del juego. Al principio, el personaje principal lucha con honor, atacando al enemigo de frente.

El sistema de combate puede describirse como "Sekirocon salarios mínimos." En Ghost of Tsushima, la mecánica también se basa en parar y romper las defensas enemigas, y el jugador tendrá que adaptarse constantemente al enemigo. No será necesario cambiar las armas, sino sólo los llamados stands. Cada uno es adecuado para un tipo específico de enemigo, que en Ghost of Tsushima se puede dividir aproximadamente en espadachines, arqueros, escuderos y lanceros. También hay "tanques" contra los que luchar, a los que también se les asigna un puesto. Cambian rápidamente, por lo que la dinámica no disminuye durante la batalla.


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Por supuesto, si lo deseas, sólo puedes utilizarcon una postura, pero luego tendrás que esperar mucho tiempo para parar o morir con frecuencia. Los enemigos son bastante inteligentes y agresivos, por lo que simplemente blandir tu espada como si fuera Devil May Cry no funcionará. Además, los enemigos también saben cómo parar, rodear a Jin y mantener dos o tres técnicas en su arsenal. Por supuesto, el juego te dirá cuándo esquivar y cuándo parar, pero captar el momento o el “timing” puede ser difícil.

Por lo tanto, luchar en Ghost of Tsushima es muyinteresante, especialmente cuando has estudiado el comportamiento de tus oponentes, has aprendido a parar y contraatacar a tiempo. En algún momento, incluso comienzas a actuar de manera más agresiva, marcando de forma independiente el ritmo de la batalla. A Jin también le ayudan en esto medios improvisados, como kunai, bombas adhesivas, etc. Están apuntando, por lo que puedes lanzar un par de cuchillos a tus oponentes mientras corres, rompiendo la defensa y luego rematar a cada uno con un par de golpes poderosos.


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Lo único que fue decepcionante fueron las batallas de jefes con otros.espadachines. El problema es que todos usan el mismo conjunto de ataques y casi no hay diferencia entre luchar contra un ronin o un samurái. Un par de enemigos tenían ataques únicos, pero al examinarlos eran simplemente combinaciones de los antiguos. Las peleas todavía te mantenían tenso y te hacían sudar, pero no había suficiente variedad.

Fantasma de tsushima

En algún momento el personaje principal se da cuenta de queHay muchos mongoles, pero él está solo, por lo que va en contra del código y aprende a atacar de forma encubierta por detrás. Aquí el jugador se enfrenta a un juego de sigilo local, al que surgen un par de preguntas.

Los enemigos de Ghost of Tsushima son muy agudos.y atento. No podrás pasar desapercibido matando a un enemigo a dos pasos de otro guardia. Los enemigos también notan fácilmente a Jin con visión periférica, por lo que la mejor opción es atacar por la espalda o desde el aire. También hay hierba alta, que te ayuda a escabullirte de los guardias o preparar una emboscada sin que te des cuenta.

Son precisamente las mecánicas de sigilo las que recuerdan al legendarioTenchu, ya que el paso sigiloso aquí se siente más rápido que en otros juegos. Es muy raro que tengas que esperar y un entorno con habilidades te anima a actuar con rapidez. Como dicen: “Vine, vi, vencí”. Además, el fallo no se castiga con la reunión de todos los enemigos de la zona, y si se detecta, un par de guardias que se encuentran cerca acudirán corriendo. El jugador tampoco está obligado a recorrer todos los puestos de avanzada en secreto, y el único requisito es matar a todos los mongoles. Entonces el jugador es libre de elegir cómo actuar.


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Si necesitas matar a un enemigo a distancia,Entonces un arco o una pipa con dardos venenosos servirán. Con la ayuda de este último podrás incluso asustar al enemigo. Si un compañero mongol muere envenenado frente a un mongol, lo más probable es que se asuste y huya. Se puede lograr un efecto similar matando a varios mongoles frente al enemigo.

Entonces, el sigilo en Ghost of Tsushima no se puede llamar unicelular: el jugador tendrá que calcular el camino, seleccionar las víctimas adecuadas y actuar rápidamente.

Aún así, hay dos quejas.En primer lugar, un cable con gancho es casi inútil para el sigilo. En las arenas, a veces hay edificios a los que puedes trepar con su ayuda, pero él no sabe aferrarse a las torres, aunque visualmente el diseño de la estructura lo permite. Por eso lo recuerdas sólo en las secciones de parkour.


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En segundo lugar, no se puede matar a través de obstáculos.Aquí estás sentado detrás de una caja, hay un mongol frente a ti, pero no puedes hacerle nada. Los desarrolladores han pensado en un ataque aéreo, un asesinato secreto en masa e incluso un asesinato a través de una puerta, pero Jin no puede lidiar con el enemigo detrás de la caja.

El sigilo es útil, sobre todo paralimpieza de puestos de avanzada y fortalezas. Afortunadamente, aquí son relativamente pequeños. En el último Assassin's Creed claramente fueron demasiado lejos con esto y algunas de estas fortificaciones eran casi ciudades pequeñas, cuya limpieza podría llevar una hora de tiempo real. En Ghost of Tsushima no hay muchos puestos de avanzada y pasan relativamente rápido, por lo que no tienes tiempo para aburrirte.

Elige tu camino

Por completar tareas, derrotar enemigos.y limpiando puestos de avanzada, Jin gana experiencia, que se convierte en puntos de técnico. Estos, a su vez, se gastan en comprar nuevos movimientos, mejorar posturas, desbloquear habilidades, etc. Subir de nivel es bastante lineal, por lo que no podrás crear un luchador único de esta manera.

Al mismo tiempo, Jin puede valerse por sí mismo.amuletos que mejoran el desempeño del héroe, y aquí ya puedes divertirte. Si prefieres luchar como un samurái, podrás mejorar tu ataque cuerpo a cuerpo y tu armadura. Para los amantes del sigilo, existen amuletos para el sigilo y el daño.


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Además de todo hay variedad de armaduras.con efectos positivos. La armadura samurái pesada proporciona un aumento en la defensa y el ataque. Cloud Archer acelera el tiro con arco y mejora la precisión. La misma armadura fantasma que usa Jin en la portada del juego reduce las posibilidades de detección y hace que el héroe sea más rápido.

La mayor parte de la armadura se obtiene en el lateral.misiones que se basan en las leyendas de la isla de Tsushima. Como no hay marcadores que indiquen el camino, debes descubrir qué quiso decir el autor y luego encontrar el lugar correcto usando las pistas. Al final suele haber un jefe esperando, que te regalará la armadura si lo derrotas.


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Jin también tiene más de una katana, y en la isla puedes encontrar conjuntos de espadachines con diferentes diseños. Pero no proporcionan un aumento de los indicadores. De hecho, sólo cambia la apariencia.

Sin embargo, la armadura y la espada se pueden mejorar para obtener recursos.de herreros. Como no hay una tienda dentro del juego en Ghost of Tsushima, conseguir todo es rápido y fácil. Al explorar el mundo y completar misiones, Jin recibe suficientes recursos para mejorar su equipo sin necesidad de realizar trabajos adicionales. Lo mismo se aplica a la moneda para comprar joyas. Aquí los comerciantes intercambian pintura y diversos sombreros por flores, algo muy común. Además, por sus buenas acciones, la gente del pueblo le da regalos a Jin en forma de recursos para manualidades, dinero y máscaras nuevas.

La línea de fondo

Ghost of Tsushima es exactamente eso: una aventuraen un mundo abierto donde la jugabilidad y el sandbox son lo primero. Por lo tanto, los desarrolladores se han centrado en un interesante sistema de combate y un entorno atmosférico que te anima a explorar la isla. Además, los elementos de la interfaz no aparecen ante tus ojos, lo que te permite sumergirte en el mundo de Ghost of Tsushima.

Al mismo tiempo, la historia y la producción son sugerentes.sobre la idea de que los desarrolladores de Sucker Punch no tenían suficiente presupuesto. No hay tantas misiones de historia en el juego como para que puedas crear escenas estáticas como en "Odyssey" o "Wild Hunt". Las animaciones de acción que literalmente faltan parecen especialmente extrañas.

Entonces, si has estado esperando un juego que te sumerja.Si te adentras en la atmósfera del antiguo Japón con sus leyendas y batallas con katanas, Ghost of Tsushima es para ti. Aquellos que estaban esperando un clon de Odyssey con un millón de puntos de interés probablemente deberían pasar por alto.

Razones para comprar:

  • cultura japonesa
  • Batallas desafiantes y emocionantes.
  • Ubicaciones atmosféricas

Razones para no comprar:

  • Una trama bastante simple
  • Falta de acción con explosiones.
  • No te gusta el mundo abierto

Fantasma de Tsushima

Mundo abierto Acción / Aventura Aventurade la tercera persona, cuyos acontecimientos se desarrollan en el siglo XIII durante la primera invasión mongola de Japón. En el papel de uno de los últimos samuráis supervivientes, el jugador tendrá que luchar contra los invasores.

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 Fantasma de Tsushima

Género
Aventura/Acción/Mundo abierto

Plataforma
Sony Playstation 4

Numero de jugadores
1

Desarrollador
Producciones Sucker Punch

Editor
Entretenimiento interactivo de Sony

Localización
completo (texto y voz)

Fecha de estreno
17 de julio de 2020

Para jugadores que quieren saber más:

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