
Inmediatamente después del Starfield Direct, IGN entrevistó al director del juego, Todd Howard, en el que él,
Lo que se sabe
“Creo que no será una sorpresaTeniendo en cuenta nuestros juegos anteriores, lo que buscamos es – Howard dijo: – Siempre estos mundos enormes, abiertos, dinámicos, súper detallados, donde cualquier cosa puede pasar. Y queremos hacerlo. Es 4K en la Serie X y 1440p en la Serie S. Lo fijamos a 30 fps porque queremos esa precisión, lo queremos todo. No queremos sacrificar nada de esto.”.
“Afortunadamente, todo funciona muy bien para nosotros.A menudo mucho más alto que esto. A veces son 60 fotogramas por segundo. Pero en las consolas lo bloqueamos porque preferimos la coherencia donde ni siquiera piensas en ello.”, – añadió el líder.
Cabe señalar que este no es el primer proyecto AAA de Microsoft que se ejecutará a 30 fotogramas por segundo incluso en la generación actual. La misma suerte corrió, por ejemplo, Redfall.