Hendrik Lesser (desarrollador de Death from Above): Tengo muchas ganas de golpear a Putin, a sus amigos y a todos los que apoyan esta guerra.

Muerte desde arriba – un juego sobre un operador de drones ucraniano que destruye a los ocupantes rusos. Para su desarrollo

responde a los Juegos Rockodile finlandeses, queAl principio solo estaba creando un prototipo de juego sobre drones. La idea de convertir todo esto en un juego sobre la guerra en Ucrania surgió de Hendrik Lesser. Trabajó con estudios ucranianos a principios de la década de 2000 y en 2023 abrió Lesser Evil Publishing. Está ayudando con el desarrollo de Death from Above y está recaudando fondos en Kickstarter. Editorialgghabló conHendrik Lesser, fundador de Lesser Evil Publishing. Habló sobre su viaje en la industria de los videojuegos, los desafíos de desarrollar Death from Above, la cooperación con las organizaciones militares y de voluntarios, y los planes para abrir nuevos estudios en Ucrania.

En general, para mí fue la primera entrevista enIdioma en Inglés. Cuando arreglé esta conversación por primera vez, esperaba aprender mucho sobre Muerte desde arriba, pero me gustó mucho más el resultado final. Además de los detalles sobre el juego, Hendrik habló sobre cómo los rusos organizan ataques cibernéticos constantemente, y que el estudio ya se está preparando para críticas devastadoras en Steam, y muchos detalles más interesantes. Daba la impresión de una persona abierta que ama lo que hace. Hendrik se jactó de su colección de figuras de Star Wars desde el principio, y de vez en cuando pedía opinión a los editores, por ejemplo, sobre el nombre del juego o si veíamos Starship Troopers. Y en lugar de la hora programada, nos faltó la mitad, lo que lo describe como un líder acostumbrado a expresar pensamientos de manera concisa.


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Hendrik Lesser, fundador de Lesser Evil Publishing

gg:¿Qué te inspiró a crear un juego relacionado con la guerra en Ucrania?

Hendrik Lesser:Nuestro estudio de Finlandia, Rockodile Games,Estaba trabajando en un prototipo para un juego de drones, pero no tenía nada que ver con Death From Above. Era simplemente un juego sobre controlar drones y cuando lo vi dije: "Hagamos algo por Ucrania". Estoy siguiendo activamente la situación en Ucrania y he visto que la guerra con drones en esta guerra &#8211; es algo especial, diferente y original. Entonces, ¿por qué no combinar todo esto y crear un juego?

Generalmente estoy interesado en la historia y la política.infancia, y he estado siguiendo lo que está sucediendo en Rusia durante mucho tiempo. Y lo que está pasando ahora, lo llamo la segunda invasión. Porque para mí todo empezó después del Euromaidán. Por lo tanto, he estado pensando en crear algo en esta dirección durante mucho tiempo.

gg:¿Cómo funciona el proceso de desarrollo en general?

Hendrik Lesser:El juego está codificado por Rockodile Games, peroAlexander Volodarsky del estudio ucraniano October Knight Games nos ayuda activamente. Es más un profesional independiente, pero está en proceso de unirse a la familia RCP (RCP Family es una empresa de producción de software de entretenimiento independiente e internacional. Actualmente, RCP está formada por 450 desarrolladores que trabajan para 15 empresas de juegos, nota del editor). En RCP conocíamos a Alexander y recurrimos a él porque Rockodile se especializa en codificación y también necesitábamos un diseñador de juegos.

gg:Colaboraste con el SIG ucraniano &#8220;Arta&#8221; y &#8220;Reconocimiento aéreo&#8221;. ¿Cómo los encontraste y cómo ayudan a crear el juego?

Hendrik Lesser:No recuerdo exactamente cómo los encontramos.Parece que estas fueron las recomendaciones de nuestros amigos ucranianos. Personalmente trabajé con estudios ucranianos a principios de la década de 2000. Conozco a mucha gente diferente en Ucrania, y el equipo del PCR es 20% ucraniano. Así que simplemente preguntamos: "¿Conoce a personas que puedan ayudarnos?"

SIG &#8220;Artà&#8221; Y&#8220;Reconocimiento aéreo&#8221; Dar algunos consejos, pero no son desarrolladores de juegos. Por lo tanto, utilizamos algunos de los consejos y algunos &#8211; no, porque el juego no puede ser 100% realista.

gg:¿Cómo exactamente vas a ayudar y cooperar con el &#8220;Dron Army&#8221? y la Fundación &#8220;Come Back Alive&#8221;

Hendrik Lesser:¿Cuándo finalizará la recaudación de fondos de Kickstarter y después?lanzamiento de Death From Above en acceso anticipado en Steam, el 30% de las ganancias netas de las ventas del juego se donarán a dos organizaciones benéficas ucranianas: &#8221;Come Back Alive&#8221; y &#8221;Ejército de Drones&#8221;. Tan pronto como el desarrollo dé sus frutos, la cantidad de donaciones aumentará al 70% de las ganancias netas y el 30% restante se utilizará para desarrollar contenido nuevo para el juego.


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En el momento de la entrevista, los desarrolladores habían recaudado casi 28 mil dólares en Kickstarter.

gg:También atraiste a artistas ucranianos, ¿cómo ayudaron exactamente en el desarrollo del juego?

Hendrik Lesser:En primer lugar &#8211; Alejandro Volodarski,Después de todo, un diseñador de juegos también es un artista. Luego empezamos a traer a otros artistas. Por ejemplo, el arte principal del juego fue creado por artistas ucranianos. Queríamos atraer a tantos artistas ucranianos como fuera posible porque esto les daría la oportunidad de ganar dinero, conseguir un poco de reconocimiento y fama y establecerse. También involucramos al popular grupo ucraniano &#8220;Antibodies&#8221; para crear una banda sonora para el juego.


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Foto en la página del grupo &#8220;Anticuerpos&#8221; sobre la creación de la banda sonora del juego (Foto: Antytila)

gg:¿Qué modelos de drones habrá en el juego y qué equipo se usará?

Hendrik Lesser:Nos inspiramos principalmente en el DJI Mavic 3.Este modelo es más común en el frente, pero en nuestro juego será ligeramente modificado. En este momento solo tenemos este modelo porque es un juego independiente y el juego estará disponible primero en acceso anticipado en Steam. Idealmente, agregaremos otros drones, más grandes y más pequeños, que realizarán diferentes tareas, pero solo después de que se produzca el lanzamiento completo.

En cuanto al equipo, no hay nada más que el operador del dron que se conecta al equipo virtual, pero es difícil llamarlo equipo.


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Modelo de drone en el juego (Captura de pantalla: Steam)

gg:¿Cuándo está previsto el lanzamiento completo?

Hendrik Lesser:Sinceramente, no lo sé.Dependiendo del rendimiento del juego en acceso anticipado, pueden pasar muchas cosas. Quizás los trolls rusos bajen nuestra calificación y escriban críticas devastadoras, y Steam dejará de promocionar el juego. Pero me gustaría trabajar en este proyecto, idealmente en los próximos años.

Imagínense que el juego podría jugarsejugar cooperativo. Tu amigo controla el dron y tú &#8211; artillería. Entonces será un juego completamente diferente y sería fantástico si pudiéramos hacerlo. Pero no sé cuándo sucederá esto y no quiero prometerlo. Al final, el jugador tiene que decidir si cree que lo que estamos haciendo vale la pena o no.

gg:¿Los rusos te molestan de alguna manera?

Hendrik Lesser:Los trolls rusos atacan constantemente.Incluso tengo colegas en la industria que se meten conmigo y casi todos los días me despierto y digo: "No, esto es correcto". Creo que lo que estoy haciendo es correcto. Lo ideal sería hacer algo como Disco Elysium, ya sabes, un juego realmente profundo e interesante, pero eso lleva siete años.

Lo principal aquí &#8211; tranquilízate a ti y a tu esposa,porque cuando empezamos a hacer todo esto, ella dijo: &#8220;Quizás los rusos nos maten&#8221;. Por supuesto, esto es muy poco probable, pero aún así. Porque ya hemos entrado en esta guerra desde el lado cultural. Lo principal es que cada mañana me levanto y tengo energía para seguir adelante.

Y tengo muchas ganas de darle un puñetazo en la cara a Putin y sus amigos.y a todos los que apoyan esta guerra. Entonces, ¿qué puedo hacer? Soy desarrollador de juegos. Entonces creo juegos que me ayudan a expresar estas emociones y experimentarlas.

gg:¿Qué tipos de contramedidas con drones tendrás en tu juego?

Hendrik Lesser:Básicamente, los jugadores se enfrentarán al fuego de infantería.Intentará derribar el dron o matar al operador. O si te acercas demasiado a los tanques con el operador de drones, eso también es malo, pero planeamos agregar un poco más de soldados rusos diferentes y darles armas para luchar contra los drones: armas anti-drones y varios sistemas de radar.

gg:Me gustaría saber más sobre la trama. ¿Será una historia estructurada o un conjunto de misiones? ¿Dónde exactamente peleará el jugador? Región de Kiev, Donbass, ¿o tal vez estás planeando una estructura de juego diferente?

Hendrik Lesser:Este será un conjunto de misiones, por lo que no tendremosgran historia, escenas o algo así. Queremos centrarnos en igrolad y decidimos no profundizar en una región específica. Disponemos de varias localizaciones: bosques, enormes campos de girasoles, etc. Sinceramente, no quiero que las localizaciones sean demasiado realistas. Si realizamos una misión en el juego con la defensa de un hospital o algo así, entonces esto podría provocar una reacción muy negativa por parte de civiles y militares.


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Un ejemplo de una de las ubicaciones del juego (Captura de pantalla: Steam)

gg:Además de Death From Above, ¿qué otras opciones para el nombre del juego te vinieron a la mente?

Hendrik Lesser:Sinceramente, soy un gran admirador de la serie.Starship Troopers y yo hemos jugado todos los juegos de Call of Duty. Ambas series mencionan el título &#8220;Muerte desde arriba&#8221;. Entonces, cuando estaba pensando en el nombre del juego, esa fue la primera idea y decidimos hacerlo de esa manera. No teníamos otras alternativas.

A veces encuentras algo que te gusta y simplemente lo sigues

En Call of Duty 4:Modern Warfare en la misión &#8220;Muerte desde arriba&#8221; Necesitas destruir enemigos de la aviación. Y en las películas de Starship Troopers, los soldados tenían un tatuaje con la inscripción &#8220;Muerte desde arriba&#8221;.


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1) Captura de pantalla de una misión de Modern Warfare; 2) Fotograma de la película Starship Troopers

gg:¿Qué motor utilizas para crear Death From Above y qué es lo más difícil para ti a la hora de desarrollar el juego?

Hendrik Lesser:Nuestro motor es &#8211; Motor irreal 4.Lo más difícil &#8211; implementar ideas, porque tenemos docenas de ellas. Tomamos decisiones sobre lo que agregamos al juego y lo que no porque, al final del día, tenemos limitaciones de tiempo y presupuesto. Esto es lo más difícil desde el punto de vista técnico.

Pero diré de inmediato que este es un juego independiente, así que no esperes gráficos de Call of Duty ni nada similar. no es algo que podamos hacer

gg:¿Tiene algo más que le gustaría contarles a nuestros lectores sobre Death From Above?

Hendrik Lesser:No esperes proyectos de nivel AAA de nuestro juego. Este es un juego independiente con el que queremos recordarle a la gente lo que está sucediendo en Ucrania.

También quiero hacer un llamamiento a los desarrolladores de Ucrania: si alguien tiene ideas para crear un juego, póngase en contacto conmigo. Estoy dispuesto a apoyar la idea y tal vez hagamos un proyecto juntos.

Sobre la carrera de Hendrik, su camino y su amor por Ucrania

gg:Cuéntanos un poco sobre tu carrera en la industria de los juegos, ¿qué juegos has desarrollado? ¿Qué más has hecho en la industria de los videojuegos?

Hendrik Lesser:Mi carrera personal como jugador comenzó cuando...tenía cuatro años &#8211; Eso fue hace 41 años. Más tarde comencé a importar juegos ilegales de PlayStation porque siempre quise que más gente jugara. También escribí sobre juegos como periodista y vendí juegos en una tienda cuando trabajé en una escuela durante varios años. Pero siempre quise crear juegos. Sin embargo, fui a estudiar ciencias políticas y filosofía.

Pero en última instancia, con el objetivo de hacer un juego, noSe graduó y comenzó a trabajar en Take-Two. Estuve allí durante cinco años, comencé como pasante y fui ascendido cinco veces mientras estuve allí. Trabajé en Max Payne One, fui productor de la versión alemana. Trabajé en GTA 3 para conseguirle la calificación alemana &#8220;H&#8221;; Para lograrlo, hubo que cambiar algunas misiones.

En general, trabajé en muchos juegos y luego, en 2005, fundé RCP, donde construí una estructura que ayuda y permite a los desarrolladores de juegos tener éxito.

Posteriormente construí el club cultural más grande deAlemania bajo el nombre de &#8220;Videospielkultur&#8221;. Creo que tenía alrededor de 20 roles y asociaciones diferentes, algunas de ellas relacionadas con el gobierno. Durante varios años fui miembro de un grupo del parlamento alemán que asesoraba sobre cuestiones de juego. Y mi función más importante ahora, durante los últimos seis años, es la de presidente de la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos. En realidad se trata de 20 asociaciones nacionales de toda Europa y no sólo. Por eso quiero que Ucrania también esté incluida allí. Ya hablamos de esto antes de la invasión.

Pero para ser honesto, ya ni siquiera recuerdo todo lo que hice. Para mí juegos &#8211; es como mi vida

Lo que decidí hacer &#8211; ayuda yempoderar a los desarrolladores de juegos para que hagan cosas interesantes y, al mismo tiempo, ayudar al resto de la sociedad a darse cuenta del potencial de los juegos como método cultural. Este es el propósito de mi vida.

gg:¿Qué mensaje te gustaría transmitir a los desarrolladores y fans de los juegos?

Hendrik Lesser:Deben entender que los juegos &#8211; Esteuna técnica cultural que se puede utilizar para muchas cosas diferentes, y no deberían tener reparos en abordar temas difíciles. Y si sabes que a través de los juegos, o los juegas, o los creas, puedes hacer que estos temas se discutan en la sociedad, entonces ten el coraje y no prestes atención al hecho de que serás bloqueado, perturbado o apedreado.

No podemos perder nuestra juventud porque tenemos miedo de utilizar los juegos para demostrar algo.

A veces me siento un poco triste cuando la gente dice:&#8220;Oh, simplemente estás sentado en una silla, ¿verdad?&#8221; Ya sabes, algunas personas no pueden ir a la guerra, pero si pueden hacer algo, incluso si es solo en las redes sociales, entonces sabes que eres parte del equipo correcto, así que no dejes que los que te odian te menosprecien.

gg:¿Has estado alguna vez en Ucrania?

Hendrik Lesser:Creo que visité Ucrania por primera vez en 2006. Me enamoré de Ucrania al llegar al aeropuerto. Me gustó el espíritu, la actitud hacia la gente, la amabilidad, la comida.

Después de la victoria, no sólo quiero visitar Ucrania, sino que también quiero ayudar a construir estudios allí. Este es mi pequeño Plan Marshall desde el punto de vista del juego.

Y no me malinterpretes.No es sólo porque sea un buen tipo. Los ucranianos tienen excelentes habilidades. Tienes una excelente educación. Tienes excelentes ingenieros. En general, tienes muchos talentos. Trabajé con ucranianos, tengo amigos en Ucrania, así que sé cómo eres.

Definitivamente no quiero que la gente piense que soy así.Él mismo es un tipo occidental condescendiente que le dice a la gente qué hacer, ¿sabes? Quiero ofrecer a las personas nuevas habilidades y oportunidades. Tengo cosas concretas y quiero ofrecer lo que puedo hacer.

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