El 30% de los jugadores desarrollan una enfermedad cibernética.

La intensidad y credibilidad de la realidad virtual (VR) afecta negativamente la condición del 30-80%

usuarios: se llama ciberenfermo. 

Para entender cómo las nuevas tecnologíasafectan nuestro cuerpo, investigadores de la Universidad de Maryland registraron la actividad cerebral de usuarios de realidad virtual mediante electroencefalografía (EEG).

Existen varias teorías sobre el origen de la ciberenfermedad,sin embargo, todavía no existe una forma sistemática y cuantitativa de estudiarlo. Una nueva investigación podría ayudar a que la realidad virtual sea accesible para una población más amplia.

En el nuevo trabajo, los autores pudieron establecerla correlación entre la actividad cerebral registrada y los síntomas informados por los voluntarios. Esto ayudará a los psicólogos cognitivos, los desarrolladores de juegos y los terapeutas a aprender más sobre las enfermedades cibernéticas y a prevenirlas.

 Los participantes también informarontu nivel de malestar en tiempo real usando el joystick. Esto ayudó a los investigadores a determinar exactamente qué momento desencadenó el aumento de los síntomas negativos.

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