Bloober Team entra en una nueva era: la empresa polaca abandonará los “simuladores” a favor de películas de terror con jugabilidad dinámica, diseñadas para una amplia audiencia


</ img>

El director general de Bloober Team, Piotr Babieno, concedió una entrevista al portal Engadget, en la que expresó varios

Tesis importantes sobre los planes futuros de su empresa.

Lo que se sabe

Petr Babeno enfatizó que el lanzamiento del remake y el replanteamiento de Layers of Fear pusieron fin al estilo desarrollado de los juegos Bloober Team.

Todos los juegos del estudio polaco hasta este momento fueronTerror psicológico atmosférico con jugabilidad lenta y ausencia casi total de elementos de acción. Por lo tanto, la gloria de los "simuladores de caminar" se ha quedado atrás, y no siempre en el buen sentido.

Babeno dijo que esta etapa en el desarrollo del estudioaprobado. A partir de ahora, Bloober Team hará juegos de terror con un mayor énfasis en la jugabilidad, la acción y la conducción, y no se centrará solo en la trama y la atmósfera.

El remake de Silent Hill 2 ilustrará completamente el nuevo enfoque del Bloober Team: el equipo continuará creando juegos de terror, pero serán mucho más atractivos para una amplia audiencia.

Este año salimos de la era en la que estábamos inmersos en el terror psicológico. En este momento nos estamos moviendo hacia la versión 3.0 de Bloober Team y estaremos trabajando en el horror del mercado masivo.

En cuanto a Silent Hill 2

Petr Babeno dijo que inició negociaciones conKonami allá por 2015, pero en un principio su idea no era crear un remake del juego de culto, sino desarrollar un spin-off de Silent Hill. Solo en 2019, Konami consideró el potencial del estudio polaco e invitó a su gerencia a una reunión de negocios sobre cooperación, y el anuncio oficial de la nueva versión de Silent Hill 2 tuvo lugar en 2022.

Teníamos tanto miedo de tocar el juego. Desde el primer día de negociaciones, nos dimos cuenta de que la mitad del mundo nos amaría y el resto de la gente nos odiaría. Estamos tratando con algo sagrado.

Para aquellos que no están al tanto

  • Se filtra la fecha de lanzamiento del remake de Silent Hill 2
  • Siete juegos de gran presupuesto, dos adaptaciones y un juego de mesa: el estudio polaco Bloober Team revela sus planes a largo plazo