Bruno Zamborlin, HyperSurfaces - sobre cómo los estudiantes hacen su inicio

Bruno Zamborlín- Jefe y fundador de startups HyperSurfaces and Mogees, Reino Unido.

HyperSurfaces- puesta en marcha,

desarrollar tecnología de interfaz de usuario basada en el reconocimiento de cambios en las oscilaciones (vibraciones) de cualquier superficie sólida.

Mogeeses una startup que desarrolla tecnología para utilizar cualquier superficie como interfaz de juegos o música.

Convierta cualquier superficie en una interfaz

- La innovación de HyperSurfaces es reconocer la vibración de una superficie dura. Cuéntanos cómo funciona.

- La vibración es un fenómeno que ocurreen todas partes Cada vez que las personas interactúan con un objeto físico, lo tocan o lo mueven, el objeto emite una señal. Es único para cada movimiento, por lo que puede utilizar el sensor de vibración más simple y luego utilizar el algoritmo, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático en tiempo real para reconocer lo que sucede con el objeto. La idea detrás de HyperSurfaces es reconocer en tiempo real cómo las personas interactúan con los objetos que las rodean.

— Es decir, ¿cualquier objeto (una pared, un coche, una mesa o una percha) puede funcionar con esta tecnología? ¿Qué otras superficies hay disponibles para trabajar?

- En general, este es cualquier sólido - hecho de plásticoo vidrio, metal o plexiglás y otros materiales. Es decir, algo denso. Si el sujeto no es demasiado blando y puede vibrar, es adecuado para trabajar. La forma y el tamaño del objeto también pueden ser cualquiera: plano o complejo, muy pequeño o grande. El número de sensores depende del tamaño del sujeto y la intensidad de las interacciones que rastreamos. Cuantos más eventos, más sensores se necesitan. Por ejemplo, entrenamos la puerta de un automóvil y usamos solo tres sensores para esto, y puede controlar el proceso dentro de hasta 40 acciones. Toque en diferentes lugares, limpie, gire la manija, abra una ventana o puerta.

"Pero el análisis de vibraciones requiere muchos recursos, ¿cómo logró obtener el chip integrado sin usar la computación en la nube?"

- La ventaja de HyperSurfaces es que todoocurre en tiempo real, y el retraso no excede unos pocos milisegundos. Esto requiere trabajar en circuitos integrados sin conexión a Internet o tecnología en la nube. Para que se pueda usar en medio del desierto, si es necesario.

Foto: archivo personal

Por lo tanto, estamos explorando oportunidades para reducirtamaños de redes neuronales y otros algoritmos basados ​​en sensores integrados. Muchos tienen que sacrificarse. Pero necesitamos que todo funcione lo más rápido posible, por lo que estamos trabajando en la optimización.

- Tu primer proyecto Mogees tradujo la vibración de cualquier objeto a música. ¿Están relacionadas estas tecnologías?

- por supuesto. Mogees fue el comienzo, allí encontré inspiración. Comenzó a sumergirse en el mundo del procesamiento de señales usando IA. Repensado, re-imaginado los objetos que nos rodean. Los proyectos están ciertamente conectados por inspiración. Algunos aspectos técnicos del procesamiento de señales y vibraciones. Después del éxito de los Mogees, trabajamos para garantizar que la tecnología estuviera disponible no solo para los músicos. Estábamos buscando la oportunidad de traducir la vibración no solo en melodía, sino también en conocimiento o comando. Dar acceso a cualquier empresa y fabricante. Así nació HyperSurfaces.

¿Por qué las universidades necesitan propiedad intelectual para las ideas de los estudiantes?

- Muchos científicos jóvenes se quejan de que es muy difícil transferir ideas de la comunidad científica a negocios reales. ¿Cómo te fue en tu caso?

- Es muy dificil. Con Mogees, tuvimos suerte de que el producto en sí fuera muy claro. Publicamos algunos videos simples en línea y captaron la atención de una gran audiencia. Por lo tanto, la universidad también tuvo una idea. No es que los profesores no quieran ayudar, son muy solidarios. Pero el sistema está desactualizado.

Ahora mucho ha cambiado, pero cuando estaba recibiendoHace cinco años, todos los derechos de propiedad intelectual pertenecían a la universidad. Es difícil hacer una startup con un inversor tan lento. Ahora las escuelas se han vuelto más inteligentes, dando a los estudiantes la opción y el apoyo.

Foto: archivo personal

En las startups, es importante ser móvil y aceptarsoluciones al instante. Esto no es posible si las decisiones se dejan a las universidades. Por lo tanto, es muy difícil recaudar dinero: le dices a tus socios que tienes que esperar una o dos semanas y no te escuchan. El mercado está lleno de otras ofertas.

Ahora la situación está cambiando. Al menos en el Reino Unido. Sé que Oxford, Cambridge y el Imperial College han simplificado las condiciones para los estudiantes que participan en proyectos de riesgo.

Oxford, Cambridge e Imperial College han creado sus propios fondos de capital de riesgo, Imperial Innovations, Oxford Sciences Innovation y Cambridge Innovation Capital, brindando a los estudiantes oportunidades:

  1. Patente su investigación.
  2. Crear una empresa basada en innovaciones desarrolladas.
  3. Licencia de tecnología para socios a cambio de regalías.
  4. Ayudar a atraer becas de investigación.
  5. Venda materiales de investigación a través de Quicktech, una plataforma de licencias directas en línea.

"¿Pero a veces las universidades tratan de tomar los derechos de autor sobre las invenciones de los estudiantes?"

- Esta es una pregunta confusa. En mi experiencia personal, muchos profesores o funcionarios no saben en absoluto qué es la propiedad intelectual. O el estudiante publica el descubrimiento y, obviamente, no es propiedad intelectual, porque es de código abierto. O se deja a sí mismo este conocimiento para abrir una startup.

Los estudiantes rara vez obtienen derechos de autorhasta que el profesor solicite una patente. Pero en este caso, los derechos pueden permanecer con la universidad. Todo lo que se publica no está protegido por derechos de autor: una disertación, un artículo en una revista científica son fuentes abiertas.

— El proyecto Mogees recaudó con éxito fondos paraKickstarter. ¿Qué tan importante es la simplicidad de la invención para el crowdfunding exitoso? ¿Y qué hay de HyperSurfaces a este respecto?

- Sí, la mayor parte del éxito de los Mogees fue queFue hecho fácil y comprensible. Nos centramos en niños interesados ​​en la música, autores, artistas. HyperSurfaces trabaja con diseñadores, desarrolladores y fabricantes. Está bien que la tecnología sea un poco más complicada, y puede resolverlo no en unos minutos, sino en un par de horas. Más precisamente, en el día actual, incluso son unos pocos días, estamos mejorando el producto. Estamos trabajando en eso. Estamos creando un kit para desarrolladores para que sea lo más simple posible para los clientes trabajar con tecnología.

¿Por qué es cada vez más difícil controlar Internet?

- ¿Puede HyperSurfaces convertirse en una herramienta para el control total, teniendo en cuenta la conveniencia de la integración con sistemas de inteligencia artificial?

- Cualquier tecnología puede ser utilizada para bien o para detrimento. Es importante que todos los que inventan hablen sobre ello, controlar que la tecnología funcione solo en beneficio de la humanidad.

Destaco, trabajamos con tecnología"Inteligencia artificial en EDGE", que implica trabajar con datos localmente, directamente en el dispositivo, y no requiere una conexión a Internet. Esto ayuda a evitar las amenazas de pérdida de datos que son inevitables cuando se usa la computación en la nube, donde no se puede controlar completamente quién tiene acceso a los datos. El diseño de la tecnología en la nube en sí implica que para el trabajo debe transferir datos a la red, por lo tanto, es muy difícil rastrear a dónde fueron.

- Pero esto está regulado por políticas de privacidad, por ejemplo, GDPR.

Sí, exactamente. Es decir, la regulación es necesaria. Justo lo que desarrolló la Unión Europea. Política de acceso a datos personales más transparente. La UE está haciendo un gran trabajo, mejorando la situación de seguridad de los datos personales, y espero que otros países también sigan este ejemplo.

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Pero en nuestro caso, la tecnología en sí está hecha de tal manera.que el procesamiento de datos se realice localmente. El propio desarrollador decide si comparte datos con fuentes externas. Por ejemplo, fabricas coches. Utiliza nuestra tecnología sin conexión a la red y puede garantizar a sus clientes que los datos no irán a ninguna parte.

"¿Pero no será más difícil en el futuro controlar esta posibilidad de elección?"

"Sí, por supuesto". Serán billones de dispositivos IoT. Estarán en nuestra ropa, paredes y piso. En todas partes No importa, con o sin IA, la cuestión de quién administrará estos datos y tendrá acceso a ellos sigue siendo importante y debería debatirse ampliamente ahora.

- Anteriormente, las pantallas táctiles entendían los comandos del teclado, luego aprendían a comprender los gestos. ¿Qué nuevos gestos serán necesarios para usar la tecnología HyperSurfaces?

- Buena pregunta! Puedo dar un ejemplo concreto de un gesto, pero de hecho la pregunta es mucho más amplia. Veo esta tecnología como un cambio de paradigma completo. Le damos al diseñador una nueva herramienta para diseñar la interacción de una nueva manera y poder reconocer cualquier evento que tenga vibración.

Es similar a antes de la invención del móvilNadie necesitaba un teléfono o aplicaciones. Pero su creación hizo posible que una nueva generación de diseñadores reconstruyera completamente el mundo que nos rodea, para cambiar la interacción habitual con él. Así que incluso me cuesta imaginar qué ideas vendrán de una nueva generación de pensadores y desarrolladores. Ellos, a su vez, reinventarán el mundo con HyperSurfaces.

Esto afectará muchas áreas: automóviles, electrodomésticos, dispositivos electrónicos, IoT y seguridad. Tecnología para aquellos que actualmente están desarrollando productos para sus buenas ideas. Puedes imaginar todo el "Hyperles" que se pone en contacto. Puede advertir sobre el peligro que amenaza. Por ejemplo, lo que está sucediendo ahora con los bosques de la Amazonía. Esta tecnología ofrece infinitas posibilidades. Y la tarea de los usuarios es revelarlos.