Death Stranding Review: te estaré esperando en la playa

Los editores agradecen a Sony por el amable juego proporcionado para su revisión.

Cuerda y palo - dos

el instrumento más antiguo inventado por el hombre.
Una soga para atraer lo bueno. Un palo para ahuyentar a los malos.
Kobo Abe

El diseñador de juegos japonés Hideo Kojima es famoso porEn primer lugar, con su serie de juegos Metal Gear Solid. Después de romper lazos con Konami en 2019, Kojima “reensambló” su negocio. su Kojima Productions como estudio independiente y anunció una colaboración con Sony. Inmediatamente se supo que el estudio estaba comenzando a trabajar en un nuevo proyecto, que finalmente se convirtió en Death Stranding. Por cierto, ya entonces hubo información de que sería una exclusiva temporal de PS4. Ahora, la fama de Hideo Kojima se ha expandido mucho más allá de la industria del juego. Todos y cada uno hablaban y bromeaban sobre él y su nuevo juego Death Stranding. Gracias a anuncios inusuales, varios primeros tráilers en los que poco se podía entender y actores famosos, se formó una peculiar aura de misterio alrededor del juego. Esto aumentó el entusiasmo en torno a Death Stranding, pero también, hasta cierto punto, jugó una broma cruel. Más cerca del lanzamiento, Kojima comenzó a mostrar al público videos de juego que mostraban todas las mecánicas principales del juego. El diseñador del juego fue completamente honesto con el público. Pero el público ya había pensado en significados ocultos y esperaba trucos. Como resultado, el juego recibió críticas bastante variadas tras su lanzamiento. Parece que se debe principalmente a expectativas demasiado altas. En cualquier caso, los editoresggNo podía dejar pasar un proyecto tan sensacional. Decidimos probar el juego y formarnos nuestra propia impresión.

Ciudades Unidas de América


 


 


 


 


 


 

 

Después de una mística catástrofe global, quellamado “Death Stranding”, el mundo al que estamos acostumbrados dejó de existir. La línea entre el mundo de los vivos y los muertos se ha desdibujado. La humanidad se enfrenta a una extinción total. En todo el mundo, las "criaturas" se arrastran desde el otro mundo al mundo de los vivos, arrastrando a los vivos con ellas. Su aparición va acompañada de la llamada lluvia temporal, que acelera el paso del tiempo. Todo lo que se encuentra debajo envejece muy rápidamente. La lluvia temporal está precedida por un arco iris invertido en el cielo. Las criaturas se alimentan de los muertos en la etapa de necrosis, que ocurre 48 horas después de la muerte.


 


 


 


 


 

 

Los Estados Unidos de América han quedado reducidos a ruinas.varios de los llamados “nodales” ciudades que formaron un nuevo “estado” Ciudades Unidas de América (UCA), pero después de ciertos eventos se fragmentaron y se conectaron casi por completo entre sí. Los supervivientes se muestran extremadamente reacios a abandonar sus refugios. Por supuesto, en tal situación, la única conexión entre las “ciudades” (que son búnkeres subterráneos) son mensajeros. Uno de estos mensajeros es el personaje principal, Sam Porter Bridges, un ex empleado de la empresa Bridges. Está interpretado por Norman Reedus.


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Sam tiene que unir todola humanidad superviviente, por supuesto, en aras de un objetivo superior: la supervivencia. Sam unirá todos los asentamientos supervivientes utilizando una red quiral (una especie de variación del tema de Internet), entregando simultáneamente diversas cargas por todo el mundo virtual de Death Stranding. Sí, realmente tienes que trabajar como mensajero. Pero no creas que Sam es un simple mensajero que fue "elegido" por su propio destino. accidentalmente. Hay una serie de razones argumentales para esto, que se describieron en el tráiler de lanzamiento: tiene vínculos familiares con Bridget Strand, la presidenta de Ciudades Unidas de América y su hija Amelia, quien comenzó a unir al país en una sola red.


 


 


 


 

 

Además, Sam es un "retornado",Pudo regresar del otro mundo. Y tiene una serie de habilidades especiales, incluida la capacidad de sentir bestias cercanas. Esto le ayudará a entregar mercancías por todo el vasto mundo del juego y unir ciudades. También le ayudará en esto el bebé Bridge Baby (o simplemente BB en la localización), con quien Sam casi nunca se va. &#8220;Rutina&#8221; A primera vista, la tarea de transportar mercancías de un punto a otro está respaldada por una trama completa, bien desarrollada y verdaderamente interesante y cautivadora. Y todo esto está envuelto en un mundo reconocible y muy atmosférico.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Las escenas de la historia son muy buenas.en casi todo, como la trama misma. Es intrigante, dramático y muchas veces deja más preguntas que respuestas. No revelaremos detalles de la trama por razones obvias. Pero el ritmo de la narrativa del juego es extremadamente desigual: al principio vemos un montón de escenas con mucha información y aún más terminología del juego, lo que al principio crea caos y confusión. A esto le sigue una duración bastante impresionante del juego, en la que prácticamente no pasa nada y el jugador simplemente tiene que hacer casi lo mismo una y otra vez: entregar paquetes. Otro punto controvertido: algunas metáforas y simbolismos son demasiado prominentes. Parece que Kojima tenía miedo de que no llegara a alguien y decidió “masticarlo” lo más posible para que quedara claro para todos.

¿Qué es la jugabilidad, el sistema de combate y el mundo del juego?

Si comienzas con la actividad principal enjuego: entonces sí, necesitamos entregar una determinada carga de un punto a otro. Pero desde el punto de vista de la mecánica del juego, se hizo de forma muy meticulosa, variada e interesante. Esta tarea aparentemente sencilla se complica por una gran cantidad de factores. Para empezar, el paisaje: el juego tiene montañas, llanuras, rocas, desfiladeros, ríos, etcétera. Hay que tenerlos en cuenta a la hora de elegir una ruta y, en el proceso, causan una serie de problemas. Sam tropieza con las rocas y se deja llevar por la corriente del río; al bajar la colina es posible que no pueda mantener el equilibrio. Y hay muchas pequeñas cosas: cuanto mayor es la carga, más difícil es la tarea. La física de caminar en el juego está perfectamente implementada. El peso y la inercia se sienten muy bien y la estabilidad está muy influenciada por la distribución uniforme de la carga.


 


 


 


 


 


 

 

Antes de cada entrega, el jugador deberáDistribuye correctamente todo lo que necesitas según el menú. Al mismo tiempo, además de la carga entregada, se necesitan cosas adicionales. Incluyendo cuerdas y escaleras plegables necesarias para superar obstáculos naturales y varias armas/suministros que pueden resultar útiles en el camino. Cada vez hay que pensar detenidamente y llevar solo lo esencial a la carretera. Durante el proceso de entrega, tendrás que controlar el equilibrio de Sam, especialmente si está muy sobrecargado: un movimiento descuidado y se caerá, y toda la carga se dispersará y se dañará. Algunas misiones implican entregar carga frágil, por lo que caer es muy indeseable.


 


 


 


 


 


 


 

 

A medida que avanzas en la historia, el juego primero te enseñatodas las mecánicas principales, y luego agrega otras adicionales. Esto incluye nuevos equipos de transporte como exoesqueletos, plataformas levitantes y vehículos. Y si con los exoesqueletos todo está bien, claro y cómodo, entonces con el transporte la situación es mucho peor. El juego es muy "torpe"; física del transporte y controles incómodos. Como resultado, viajar en todo tipo de triciclos y camiones se convierte en dolor y ardor. Sólo se puede circular por carreteras sin problemas apreciables.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Suficiente para el movimiento y entrega de mercancías.Rápidamente se agrega un juego análogo a la impresión 3D: una impresora quiral, incluida su versión portátil PPK, que permite construir diversas estructuras, desde estaciones de carga, puentes y hasta bases en las que Sam puede descansar.


 


 


 


 


 


 

 

Hay tres tipos de enemigos en el juego:MULAS, terroristas y las criaturas antes mencionadas. Las MULAS son ex mensajeros que se volvieron un poco locos. y se convirtieron en una especie de sectarios, cuyo principal objeto de adoración es la carga de los correos, que se esfuerzan por llevarse. Usan armas paralizantes y generalmente no representan una gran amenaza; incluso darles patadas en un combate cuerpo a cuerpo no es difícil. Los terroristas están tratando de contrarrestar la empresa Bridges, detener la expansión de la red y la unificación de las Ciudades Unidas de América (UCA). Son más peligrosos con un arma de fuego, pero tampoco presentan dificultades especiales con ellos. A medida que avanza el juego se nos van revelando más y más tipos de armas, la mayoría de ellas no letales. Lo cual es lógico: matar en el juego no es la mejor solución; según la trama, se nos explica por qué casi al comienzo del juego.


 


 


 


 


 


 

 

¿Qué pasa si aparece un coche al revés mientras se conduce?arcoiris, esto significa que ahora comenzará la lluvia temporal y esas mismas criaturas están cerca. Sam los siente y los ve gracias a la bola y al escáner Odradek en su hombro, que comienza a girar furiosamente e indicar la dirección de la Criatura más cercana. Estos momentos se vuelven especialmente atmosféricos e incluso aterradores. Al principio, deberías revisar esos lugares con cuidado. Para hacer esto, debes sentarte y observar a Odradek, en una proximidad peligrosa a la Criatura; aguanta la respiración, el botón correspondiente es responsable de esto. Posteriormente conseguimos tipos de armas muy efectivas contra criaturas que nos permiten luchar eficazmente contra ellas, incluidos los jefes. Si agarran a las criaturas, entonces puedes intentar escapar; de lo contrario, terminaremos en el otro lado y pelearemos o huiremos del jefe. Desafortunadamente, los hábitats de todos los enemigos del juego son fijos y el efecto sorpresa sólo será la primera vez.


 


 


 


 


 


 

 

Extremadamente interesante e inusualmente implementado así.llamado &#8220;multijugador asíncrono&#8221;. No puedes conocer a otro jugador en persona, pero puedes y debes interactuar. Cada usuario juega en su propia zona de pruebas, pero los edificios, elementos y vehículos son comunes. Por ejemplo, podéis trabajar juntos para construir una carretera a través de una gran parte del mapa, lo que facilitará enormemente el movimiento. Todos los edificios son "compartidos"; también puedes ayudar a otros jugadores a entregar carga, compartir recursos, etc. Por todo ello, los jugadores se agradecen con “me gusta”. También los recibimos por entregas completadas y otras actividades. Este es un tipo de experiencia en el juego. Funciona de una manera interesante e inusual. En general, la jugabilidad en los primeros compases del juego puede parecer aburrida, pero luego se vuelve muy envolvente y las horas empiezan a pasar completamente desapercibidas.

¿Qué pasa con la interfaz y el bombeo?

Quizás lo más confuso al principio parezcaMenú de impacto con terminales y distribución de carga. Realmente hay mucho de todo y esto no se hace de la manera más obvia. Al principio, puedes perderte un poco, pero con el tiempo te acostumbras. El mapa es otro elemento importante del menú. Mire todos los puntos necesarios en él, trace la ruta, vea el terreno (el mapa es tridimensional y puede verlo en ángulo), las designaciones que dejaron otros jugadores si el área está conectada a la red quiral y algunas otras cosas útiles que están disponibles con el tiempo. Para conectar un determinado elemento a la red, debe lograr un cierto nivel mínimo de confianza. Para esto, un pedido completado está lejos de ser siempre suficiente. A medida que aumenta el nivel, después de la conexión obtenemos bonos muy útiles. Esto lo alienta a realizar tareas adicionales.


 


 


 


 

 

El salón de sam sirve como una especie de centro,donde podrás relajarte, darte una ducha, aliviar tus necesidades naturales (sí, estos momentos son importantes en el juego), mirar el mapa, mejorar tu equipo y reponer tu resistencia con la ayuda de las bebidas energéticas Monster. Colocación de producto muy descarada.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Bombeo&#8221; en el juego pasa conusando los me gusta mencionados anteriormente. Se otorgan puntos por completar tareas y se tienen en cuenta una serie de criterios, incluida la velocidad de entrega, la ruta y el estado de la carga. A medida que aumenta el nivel, la capacidad de carga y la resistencia de Sam aumentan. Aunque durante la batalla este bombeo no proporciona ninguna bonificación.

¿Cómo se ve, suena y optimiza todo esto?

El juego fue creado usandoMotor Decima avanzado de Guerrilla Games. Además, aproximadamente 70 empleados del estudio ayudaron a Kojima Productions durante el proceso de desarrollo. El mismo motor se utilizó y funcionó bien en el mundo abierto Horizon Zero Dawn, por lo que la elección está bastante justificada. El componente visual y la optimización están más allá de elogios. La imagen es magnífica, esto también se aplica a las vistas increíblemente pintorescas que componen casi en su totalidad el mundo del juego y los personajes. Al mismo tiempo, en el lanzamiento, sin parches, no hubo problemas de rendimiento ni siquiera en la Sony PlayStation 4 Slim, en la que se jugó el juego. El mundo abierto del juego es enorme, pintoresco y diverso en términos de paisaje y entorno. Pero rápidamente se comprende que está vacío y bastante sin vida: no hay eventos ni personajes aleatorios, los nodos son en su mayoría del mismo tipo. Existe la sospecha de que esto se hizo a propósito: Kojima mencionó repetidamente la soledad y la necesidad de unirse. Y esta atmósfera de soledad y de mundo moribundo se siente muy bien.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Hay muchos huevos de pascua en el juego y son muy alentadores:

La banda sonora cuenta con música especialmente compuesta por Ludwig Forssell, así como composiciones de Low Roar, Chvrches, The Neighbourhood, Major Lazer y Bring Me the Horizon.La banda sonora resultó ser extremadamente apropiada y atmosférica, el tiempo ambiental predominante deLa localización es de alta calidad: doblaje de texto, sin defectos evidentes.No todos los actores son elegidos de manera óptima, pero no críticamente.

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Death Stranding es una creación muy personal de HideoKojima. Y resultó original y específico. El estudio de Kojima ha hecho un trabajo tremendo y logró crear un mundo único, meticulosamente detallado e increíblemente original y una historia muy interesante e intrigante. Todo esto está envuelto en un paisaje increíblemente hermoso con la banda sonora y las escenas de la historia más apropiadas. Deleitan con una excelente dirección, puesta en escena y actores reales que aportan vivacidad. Por otra parte, cabe destacar la implementación no estándar del componente multiusuario, que realmente funciona. Pero no a todos les gustará el juego: el componente de juego resultó ser muy pausado, a veces meditativo. Requiere mucho tiempo, ofrece tareas bastante monótonas y sólo periódicamente incluye fragmentos de trama. Los fanáticos de la acción intensa no estarán muy contentos con el sistema de combate: esta parte del juego queda relegada a un segundo plano y no resultó ser la más exitosa. Pero si estás preparado para una narrativa pausada y a veces monótona, Death Stranding definitivamente te recompensará con una historia interesante y muchas emociones.

6 razones para comprar Death Stranding:

  • el mundo del juego original funcionó hasta el más mínimo detalle;
  • historia interesante;
  • Excelentes gráficos y optimización;
  • componente original en línea;
  • mecánica meticulosamente desarrollada de movimiento y transporte de mercancías;
  • Banda sonora elegante.

3 razones para no comprar Death Stranding:

  • tareas monótonas;
  • mundo abierto vacío;
  • Sistema de combate muy simple y batallas contra jefes.

Muerte varada

Juego de acción / aventura en el mundo abierto.América post-apocalíptica, donde la humanidad estaba al borde de la extinción. Los jugadores desempeñan el papel de un mensajero, que unirá los restos del mundo sobreviviente, entregando simultáneamente bienes y luchando con criaturas de otro mundo.

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Muerte varada

Género
Aventura/Acción

Plataforma
Sony PlayStation 4, PC (próximamente en 2020)

Numero de jugadores
1

Desarrollador
Producciones Kojima

Editor
Entretenimiento interactivo de Sony

Localización
completo (texto y voz)

Fecha de estreno
8 de noviembre de 2019 (PS4), verano de 2020 (PC)

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