Gambito digital: cómo las redes neuronales y la IA volvieron a convertir al ajedrez en el principal juego intelectual

El primer robot de ajedrez: un jugador de ajedrez “automático”

La historia del ajedrez se remonta a aproximadamente mil quinientos años.

Aparecido en la India en el siglo V a. C., el juego y sus atributos han evolucionado constantemente.

La primera innovación del ajedrez puede llamarseajedrez "autómata", que apareció en Viena en el siglo XVIII. Era una figura de cera de un jugador de ajedrez con una caja de madera sobre la que se colocaba un tablero. Un hombre estaba sentado en la caja: seguía el juego usando imanes unidos a las figuras desde abajo y hacía movimientos con la ayuda de una palanca especial. Más tarde, tales "máquinas" aparecieron en Francia y Alemania.

“La primera innovación de ajedrez puede llamarse un “autómata” de ajedrez.

Control de tiempo: reloj de ajedrez

Primer reloj para limitar el tiempo de la fiestaDiseñados por el ajedrecista aficionado inglés Thomas Bright Wilson, se utilizaron por primera vez en un torneo en Londres en 1883. Un año después, Amandus Shearwater recibió una patente para la producción industrial de relojes de ajedrez. En 1899, por primera vez apareció una “bandera” en un reloj de ajedrez, señalando el inminente fin de los tiempos. El prototipo de un reloj de ajedrez mecánico con dos pulsadores fue creado por Wienhoff en 1900.

En 1989, Bobby Fischer, campeón mundial deajedrez, recibió una patente para la creación del reloj Fisher. La idea del reloj de Fisher era igualar, al menos parcialmente, las posibilidades de los oponentes al final del juego, cuando un jugador (o ambos) tiene una "bandera colgada" en apuros de tiempo. El reloj de Fischer agrega unos segundos por cada movimiento. Si te mantienes dentro de este límite, la "bandera" en el reloj nunca caerá.

"El reloj de Fischer agrega unos segundos por cada movimiento"

En la década de 1990, la electrónicareloj de ajedrez Mostraron la hora exacta en segundos y proporcionaron una variedad de controles de tiempo. Ahora los relojes electrónicos son el estándar en todos los torneos bajo los auspicios de la FIDE.

Digital Dash: programas de ajedrez

En 1951, el inglés Alan Turing escribióel primer algoritmo del programa de ajedrez. En 1952, apareció la primera máquina de ajedrez por computadora: MANIAC I, que, utilizando el algoritmo MiniMax, optimizó el árbol de búsqueda de movimientos. Ocho años más tarde, el científico estadounidense Allen Newell desarrolló un programa informático para resolver problemas matemáticos y de ajedrez: el Solucionador general de problemas.

A fines de la década de 1980, la computadora Deep Thoughtderrotó al gran maestro Jörgen Bent Larsen. En 1997, el actual campeón mundial Garry Kasparov perdió ante la computadora Deep Blue, que podía procesar hasta 200 millones de posiciones por segundo y tenía acceso a una enorme base de datos de posiciones de apertura de juegos reales de grandes maestros. Desde la década de 2000, los jugadores de ajedrez han dejado de tener esperanzas de superioridad sobre los motores de ajedrez.

"En 1997, el actual campeón mundial Garry Kasparov perdió ante la computadora Deep Blue"

Desde 2008, los primeros lugares de la mayoríaLas listas de clasificación y las competiciones entre los programas de ajedrez de computadora fueron ocupadas por el motor de ajedrez Stockfish. Gracias a un algoritmo avanzado para encontrar movimientos óptimos y una gran base de datos de ajedrez para el análisis, se ha convertido en el programa de ajedrez más potente que no utiliza un procesador gráfico (GPU). El concepto de Stockfish como un motor gratuito y de código abierto lo ha hecho popular para modificaciones e incrustaciones en varios sistemas, como el servicio Lichess.

En 2017, DeepMind desarrolló la red neuronal de autoaprendizaje AlphaZero. Después de solo 24 horas de entrenamiento, derrotó a los programas más fuertes de ajedrez, shogi y go.

Este no es un motor de ajedrez tradicional:para AlphaZero, no se prescribieron algoritmos complejos para calcular la puntuación, como, por ejemplo, para Stockfish. En su formación se utilizaron tecnologías de Machine Learning. A través de prueba y error para aprender cada nuevo juego, la red neuronal no entrenada jugó millones de juegos contra sí misma al azar.

Este enfoque se llama aprendizaje por refuerzo.Al principio, la red neuronal juega completamente al azar, pero con el tiempo aprende de las ganancias, las pérdidas y los sorteos para ajustar los parámetros y aumentar la probabilidad de elegir movimientos rentables en el futuro. Para seleccionar los movimientos más prometedores, la red neuronal utilizó la búsqueda de árbol de Monte Carlo (MCTS).

La red neuronal AlphaZero se utilizó en la preparaciónMagnus Carlsen para partidos y campeonatos. La falta de referencia a la evaluación algorítmica y analítica al elegir un movimiento lo hizo más inventivo e impredecible para los oponentes. AlphaZero supera a los motores de ajedrez más fuertes por un margen, incluido Stockfish. Al mismo tiempo, evalúa solo alrededor de 60 mil posiciones por segundo, mientras que Stockfish - 60 millones.

Ajedrez en línea: sitios web, aplicaciones móviles, tableros inteligentes

Con las posibilidades que aparecieron a finales del siglo XX,puedes jugar con un oponente de cualquier parte del mundo en cualquier momento. En 1995 apareció el servicio chess.com, que hoy cuenta con más de 83 millones de usuarios en todo el mundo.

Durante la pandemia, el servicio ha crecido:Sólo en marzo de 2020, el número de nuevos participantes superó los 700 mil y el número de partidos aumentó a 10 millones por día. Actualmente, se juega una media de unos 11 millones de juegos al día en la plataforma. La aplicación de chess.com para iOS se encuentra entre las 3 primeras de la App Store en la categoría de juegos de mesa. Y el número total de usuarios de aplicaciones móviles supera los 25 millones de personas.

En 2010, el programador francés Thibault Duplessislanzó el servicio gratuito de ajedrez lichess.org, un sitio donde puedes jugar con oponentes de todo el mundo con diferentes controles de tiempo. Hay una de las mayores bases de datos abiertas de juegos jugados.

Otra innovación que llegó al ajedrez.junto con el desarrollo de la tecnología, tableros de ajedrez inteligentes. Por ejemplo, Square Off te permite jugar en un tablero real tanto con una computadora como con oponentes de diferentes partes del mundo. Cuando un jugador de ajedrez hace un movimiento en el tablero, la "mano invisible" mueve las piezas del lado del oponente.

Ajedrez e innovación: cómo el juego más antiguo se hizo más avanzado tecnológicamente

Si en los deportes atléticos el juego deshonesto se asocia con el dopaje, en las competencias intelectuales los jugadores deshonestos usan una computadora en lugar de sustancias biológicamente activas.

En 1998, en un gran torneo abierto enEl aficionado de Böblingen con una calificación de 1925 Clemens Alvermann venció al gran maestro Sergei Kalinichev. El análisis del juego mostró una gran concordancia entre los movimientos del ajedrecista y las recomendaciones del programa de computadora Fritz 5.32. Alvermann fue descalificado, pero no fue posible quitarle su impresionante premio en metálico.

En 2006, el partido por el título de campeón mundial enEl ajedrez estuvo acompañado por el llamado escándalo del baño: el equipo de Topalov acusó a Kramnik de usar indicaciones electrónicas mientras visitaba el baño. Debido al escándalo, la continuación del partido estaba en peligro. El conflicto se resolvió mediante largas e intensas negociaciones.

En el siglo XXI, con el desarrollo de la tecnología, han aparecido nuevas formas de hacer trampa: por ejemplo, transmisores Bluetooth y teléfonos inteligentes en los que puede descargar programas de ajedrez.

Para luchar contra las trampas, en mayorcompeticiones, los jugadores se controlan con detectores de metales, se instalan inhibidores y las transmisiones se transmiten con retraso. Es más difícil controlar la integridad del juego en línea, pero también están trabajando para combatir las trampas en el ajedrez en línea. Por ejemplo, chess.com y lichess.org tienen sus propios sistemas antitrampas. Los servicios no divulgan algoritmos, pero se sabe que, de los muchos parámetros recopilados y analizados, las coincidencias entre los movimientos de los jugadores y las recomendaciones para el mejor movimiento de los motores de ajedrez ocupan un lugar especial. Si el porcentaje de tales coincidencias es extremadamente alto, el sitio puede bloquear la cuenta. Solo en agosto de 2020, casi 17 000 usuarios fueron excluidos de chess.com.

En el mismo año, durante el Campeonato de Europa en línea en chess.com
de los seis ganadores del torneo de menor ratingcinco categorías fueron descalificadas y la puntuación total de los tramposos que usaron programas especiales fue de diez. Los jugadores afectados por el juego sucio escribieron quejas y publicaciones denunciatorias en las redes sociales.

Ajedrez para aficionados: retransmisión de partidas de ajedrez

  • Tableros de demostración

Antes del advenimiento de las tecnologías para digitalizar el ajedrezfiestas para su retransmisión utilizan tableros de demostración. Los especialistas observaron lo que sucedía en el tablero de juego y luego hicieron los movimientos apropiados en el tablero de demostración.

“Especialistas observaban lo que sucedía en el tablero de juego”

  • DGT

En 1998, la FIDE expresó su deseo por primera vezutilizar tableros de ajedrez electrónicos en la Olimpiada de Elista. La DGT comenzó a desarrollar tecnología para un sistema de 300 tableros electrónicos, que luego se utilizaron con éxito para digitalizar juegos y retransmitirlos en pantallas. Desde entonces, los tableros electrónicos de la DGT se utilizan en las principales competiciones que pueden permitirse comprar juegos de ajedrez a partir de 40.000 rublos cada uno.

  • idajedrez

Hasta hace poco, no había disponibledesarrollo que permitiría digitalizar y retransmitir los partidos durante los torneos. Todo cambió cuando, en febrero de 2019, Freeflex presentó idChess, una plataforma de inteligencia artificial para reconocer, analizar y transmitir partidas de ajedrez jugadas en un tablero real.

idChess digitaliza el juego en eltiempo real y puede transmitir el juego a cualquier medio digital. Esto le permite crear cómodas zonas de fans en cualquier lugar. Por ejemplo, en las competiciones infantiles de las escuelas de ajedrez, los padres pueden ver a sus hijos jugar en tiempo real.

"idChess digitaliza el juego en tiempo real y puede transmitir el juego a cualquier medio digital"

La plataforma idChess abre nuevas posibilidades nosolo para organizar torneos, pero también para uso personal. Registra las partidas jugadas en notación de ajedrez, guarda las partidas en la biblioteca y permite analizar el progreso, además de compartir las partidas con amigos y el entrenador.

idChess se basa en tecnología informáticaVisión y aprendizaje automático. El reconocimiento del juego se produce desde la transmisión de vídeo a través de la aplicación móvil. Para determinar las piezas y los movimientos, se implementan en la plataforma varias redes neuronales y el algoritmo está entrenado para tener en cuenta muchos factores difíciles para la inteligencia artificial que pueden surgir durante el juego.

Para grabar un juego, todo lo que necesita hacer es descargar idChess de la tienda de aplicaciones y montar su teléfono inteligente en un trípode para que el tablero de ajedrez esté completamente frente a la cámara.

ajedrez y entretenimiento

El ajedrez también se está desarrollando como uno de los formatosentretenimiento. Al mismo tiempo, el público prefiere las competiciones de ajedrez rápido y relámpago como las más espectaculares. Por ejemplo, FinChess se lleva a cabo anualmente en Moscú, un torneo relámpago por equipos que reúne a representantes de las comunidades financiera y de TI alrededor del tablero de ajedrez. Los participantes no solo juegan, sino que también se conocen, establecen lazos comerciales. Muchas empresas también organizan torneos de ajedrez corporativos.

La cultura también desarrolla el interés por el juego - teatro,cine, fotografía. Lanzado recientemente en The Queen's Move (2020) de Netflix, The Royal Game de Philipp Stölzl (2021) y World Champion de Alexei Sidorov (2021). En octubre de 2020, el musical de Broadway Chess se presentó en el escenario del Palacio de la Juventud de Moscú en Moscú.

Aprendiendo a derrotar a grandes maestros y campeonesmundo, las tecnologías han entrado en duelo entre sí. Ya nadie se sorprende con las partidas entre motores de ajedrez de IA, en las que las redes neuronales juegan combinaciones de los mejores grandes maestros.

El desarrollo de la tecnología ha dado un enorme impulso adesarrollo del ajedrez. Se les puede considerar un verdadero fenómeno informático: actualmente hay programas de ajedrez en más de mil millones de teléfonos inteligentes. Y luego le espera un desarrollo aún mayor y activo.

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