
Doom Eternal puede basarse en la vieja destrucción de demonios, pero los desarrolladores de id Software decidieron que ya era hora
Lo que se sabe
En una entrevista con VG247, productor ejecutivoMarty Stratton dijo que el equipo decidió agregar plataformas para reducir la monotonía. En Doom de 2016, los jugadores pasaban de un nivel a otro, destruyendo demonios en pasillos y salas grandes. En Doom Eternal, los desarrolladores agregaron verticalidad, lo que debería diversificar el juego.
“No nos excedimos.Todas las secciones de plataformas son bastante simples, pero rompen tanto el juego clásico que, cuando se combinan con mecánicas y visuales más violentos, mantendrán el interés de los jugadores”, dijo Stratton.
Además, los desarrolladores prometen una mayor duración del juego. Si los jugadores de Doom 2016 pasaron en 11-13 horas, entonces Doom Eternal puede demorar 22 horas.
Los movimientos del personaje principal no se limitan a saltar y agarrarse a las repisas. El luchador recibió un gancho que le ayudará a sentirse atraído por enemigos o plataformas, lo que diversificará las batallas.
"Vigas y rocódromos, eso es lo queRealmente nos permitió no sólo ampliar el espacio, sino también hacer que la experiencia fuera más épica al saltar grandes huecos y aferrarse a las paredes. Cambia el ritmo del juego”, dijo Stratton.
Te recordamos que Doom Eternal se lanzará el 20 de marzo de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
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