
Los desarrolladores de Media Molecule siempre han intentado despertar la naturaleza creativa de los jugadores. En 2008 el equipo
Después de 12 años, Media Molecule ha recibido más dehardware perfecto que liberó las manos de los desarrolladores y les permitió aumentar la escala del concepto inherente a LBP. El resultado de todo esto es Dreams, un auténtico juego de sueños que demuestra que cualquiera puede crear.
¿Qué es un "sueño"?
Incluso antes de hacer clic en el botón "Comprar", debeEntiende qué es Dreams, ya que técnicamente este proyecto solo puede llamarse un juego. Los compañeros del taller lograron apodar a Dreams como “LEGO de la nueva generación”, lo cual es cierto sólo en parte, ya que no da una idea completa de todas las posibilidades.
En mi opinión, Dream es el más amigable.al usuario un motor de juego que le permite crear sin pensar en la parte técnica del desarrollo. No se limita a los juegos, sino que el conjunto de herramientas "Dreams" tiene como objetivo crear entretenimiento interactivo.

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Además, estos no son simples juegos de plataformas en el espíritu de "Mario", sino juegos completos con mecánicas, su propio estilo visual, escenas, sistemas de juego de rol, etc.
La otra cara del proyecto es una red social paraamantes de la creatividad, donde podrás compartir tu trabajo, inspirarte y también ayudar a toda la comunidad con tu creatividad. Los jugadores pueden crear no sólo escenas completas, sino también elementos individuales, como detalles ambientales, personajes, música y animaciones, y subir sus creaciones a la Red para acceso público.
Sobre el papel, conseguimos el mejor espacio para una persona creativa, pero tras el lanzamiento de Dreams, nos daremos cuenta de que la barrera de entrada a este lugar es altísima.
Paciencia y trabajo, pero sobre todo paciencia...
Dado que la PlayStation 4 no ha adquirido un oficialcompatibilidad con teclado y mouse, las manipulaciones con herramientas locales deberán realizarse utilizando un gamepad DualShock 4 o un controlador Move. El principio de funcionamiento es aproximadamente el mismo: el jugador controla el giroscopio incorporado con un cursor en forma de diablillo y la interfaz en sí está sujeta a botones de acción.
Felicitaciones a los desarrolladores por la calibración.giroscopio, pero el esquema en sí está lejos de ser ideal. Los controles difícilmente pueden considerarse intuitivos y simples, ya que muchas acciones se realizan presionando varias teclas al mismo tiempo y el resultado de las acciones a veces es impredecible. De hecho, el control será el primer umbral que tendrá que cruzar un nuevo usuario.

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Media Molecule y ellos mismos entienden que sin botellay las noches de insomnio no te ayudarán a resolverlo, por eso grabamos una serie de videos de capacitación que te explicarán los conceptos básicos de Dreams. Entre ellos se encuentran los obligatorios, sin los cuales no se te permitirá ingresar al juego en sí, así como otros adicionales, donde te brindan más información sobre las herramientas. Incluso proporcionaron un curso independiente para la gestión de interfaces.
Soy uno de esos tipos típicos que primeroMontan un estante de IKEA y solo entonces miran las instrucciones cuando llegan a un callejón sin salida. Por lo tanto, mi conocimiento de los instrumentos Dreams siguió el mismo camino. Inspirándome en los videos de YouTube, corrí a coleccionar mis propios juegos, pero cuando llegó el momento de trabajar con las herramientas, volví al menú principal y fui a la pestaña de entrenamiento.

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Lo ideal es empezar a crear el tuyo propio.obras maestras en Dreams, necesitas dedicar un par de horas a aprender. Afortunadamente, la mayoría de los videos están traducidos y expresados, y también se muestran en una ventana separada, lo que le permite verlos y repetirlos inmediatamente después del instructor. Aquí los desarrolladores han pensado en todo hasta el más mínimo detalle y lo han explicado claramente, y el jugador sólo puede estudiar con paciencia.
Herramientas de creador
Como parte del entrenamiento, el jugador aprenderá a crearelementos del entorno, personajes, animar, personalizar la lógica del juego e incluso escribir música. Además, todo esto está disponible a una distancia de un escritorio y varias pestañas.
Inicialmente, el jugador recibe una escena en blanco, quey posteriormente lo convertirá en un “sueño”. En la parte superior de la pantalla hay pestañas en las que se ocultan las herramientas necesarias. Además, todos los elementos se crean, como suele decirse, sin salir de la caja registradora. En Unity o Unreal, primero tendrías que crear un modelo 3D y luego incorporarlo al juego. En Dreams, simplemente abres la pestaña deseada, creas una escultura y la colocas en el escenario.
Si inviertes un poco más en tu esculturapaciencia, entonces podrás crear un objeto más detallado. Por ejemplo, puedes agregar textura a una piedra, hacer astillas, etc. El único obstáculo son los controles, ya que no te permiten hacer formas perfectas por ti mismo. Sí, y colocar objetos en el escenario requiere cierta habilidad, ya que puede resultar complicado instalar la valla exactamente en el suelo. Por suerte, hay un botón que alinea la posición del objeto.

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Aquí es donde el modo de juego resulta útil cuandoAl presionar dos botones, el usuario puede habitar un personaje y correr por el nivel creado. Desde este ángulo se verán imprecisiones en la colocación de objetos, proporciones, etc.
Aquí también puedes crear un personaje manualmente.Para simplificar la tarea, los desarrolladores dejaron un muñeco que recibía animaciones de movimientos básicos, como saltar y correr. El jugador aún tiene que personalizar la apariencia, las proporciones, la apariencia, etc. La posición de la cámara también está adjunta al personaje, lo que te permite crear una aventura como Legend of Zelda, un juego de plataformas o un shooter en primera persona.
También hay una forma más compleja: crear un personaje.de un grupo de objetos y animarlo todo manualmente. No entraré en detalles, pero diré que puedes hacer Rambo Bread, que disparará con una ametralladora a bollos mohosos.

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Para convertir la escena en una de pleno derecho.juego, tendrás que comenzar a configurar la mecánica del juego. En los ya mencionados Unity y Unreal Engine, aquí viene la fase de secuencias de comandos, pero en Dreams el jugador construye algoritmos de comportamiento utilizando módulos.
No es necesario escribir código, sinoconstruir cadenas lógicas para que la interacción con el entorno produzca el resultado deseado. Por ejemplo, para que al interactuar con un botón se active el mecanismo de rotación de la plataforma, o al matar a un enemigo, el personaje reciba puntos de experiencia.

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Además de la lógica del juego, el usuario puedecrear escenas de corte usando el motor. Los desarrolladores han añadido la posibilidad de grabar el comportamiento de un personaje, expresarle a través de un micrófono o acompañar su discurso con una ventana de texto. Además, existen ajustes de posición de la cámara, etc.
Los acordes finales de tu juego serán la música.Aquí los “soñadores” tampoco se ven limitados. Los desarrolladores dejaron muestras con ritmos y composiciones sencillas, así como efectos de sonido individuales. Si no te gustan las muestras propuestas, puedes crear tu propia pista a partir de diferentes instrumentos o cambiar una existente eliminando sonidos innecesarios o ajustando la tonalidad.
Por ejemplo, para mi demo elegí una banda sonora con sonidos de bosque y teclados. Terminé quitando todos los instrumentos, dejando solo un sonido atmosférico con viento y canto de pájaros.

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Lo único que puede frustrar a un músico son los controles. Solo hay ocho botones en el controlador, por lo que tendrás que cambiar constantemente entre octavas.
De hecho, hay tantas herramientas en Dreamsy la posibilidad de que no puedas hablar de todos. También vale la pena señalar que todas las funciones enumeradas no te obligan a crear un juego. Muchos jugadores hacen esculturas de sus personajes favoritos, cortometrajes, escriben música o dibujan un desayuno realista.

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Sin embargo, los desarrolladores dejaron la posibilidad.y no toque las herramientas en absoluto. Media Molecule preparó música, objetos, animaciones, personajes, etc. de antemano para que el jugador pudiera montar rápidamente el nivel. Aquí también es donde entra en juego el apoyo de la comunidad, la segunda parte importante de Dreams.
La creatividad ama la sociedad.
Cada miembro de la comunidad no sólo puedecrea tus propios juegos, música o esculturas, pero también compártelas con el público. Otros "soñadores" pueden utilizar estos desarrollos. Por ejemplo, si en tu bosque faltan polillas, entonces lo más probable es que alguien ya haya solucionado este problema, y como forma de agradecimiento te pedirá un “me gusta”.
Si te gusta jugar más que crear,luego, en Dreams hay una pestaña separada con las creaciones de la comunidad, así como los propios Media Molecule. Suelen ser juegos pequeños, pero realmente inspiradores y sorprendentes.

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Por ejemplo, de los propios desarrolladores de Dreams vale la penaToca en "Art's Dream", que habla de un músico que atraviesa un período difícil en su vida. El proyecto combina plataformas y aventuras de apuntar y hacer clic con objetos ocultos y resolución de acertijos. “Art’s Dream” muestra completamente de lo que Dreams es capaz, así que al menos mira el tutorial en YouTube.
Aún así, las creaciones de los usuarios son más sorprendentes.En primer lugar, fue hecho por aficionados, no por profesionales. En segundo lugar, Fallout 4 dentro de Dreams. Sí, con “pip-boy”, tiroteos y terrenos baldíos. Los jugadores incluso han optado por portar juegos antiguos como Crash Bandicoot, Bob Esponja y crear juegos de rol japoneses con el espíritu de Final Fantasy. Entre las creaciones de la comunidad también podrás encontrar vídeos musicales extraños, dibujos animados, esculturas de héroes de Marvel, etc. Lo más probable es que, no importa lo que se te ocurra, ya esté en Dreams, solo necesitas investigar.

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La línea de fondo
Hace mucho que no digo esto, pero Dreams es único.proyecto. Media Molecule ha creado una plataforma que impulsa a las personas a ser creativas. Sí, las herramientas son extensas y difíciles de dominar, pero muy simples en comparación con otros motores y programas de modelado. Además, los propios desarrolladores explican todo con mucho detalle y de forma accesible, ayudando a cruzar ese altísimo umbral de entrada.
Los sueños agradarán a quienes sean pacientes y creativos.El arte, en principio, no se puede apresurar, y el proyecto Media Molecule lo demuestra claramente. Probablemente por eso es difícil recomendar el juego a los niños, ya que la perseverancia viene con la edad. Me atrevo a recomendar el juego a adultos que quieran expresarse creativamente, inspirarse y adquirir un nuevo pasatiempo para colorear su gris vida cotidiana.
3 razones para comprar:
- naturalezas creativas recomendadas
- así como para diseñadores de juegos principiantes
- juegos inusuales y originales
3 razones para no comprar:
- la perseverancia no es tu punto fuerte
- te encanta jugar más que crear
- falta de playstation 4