"Ganancias incluso en la GTX 470": los desarrolladores de World of Tanks sobre la introducción de Ray Tracing en el juego

En el evento “Tankman Day” de septiembre, Wargaming anunció su aparición en World of Tanks por primera vez.

Tecnología Ray Tracing, que debería mejorarCalidad de visualización de sombras en el popular juego de acción de tanques. Luego los periodistas fueron objeto de burlas, ya que se proporcionó muy poca información. Especialmente muchas preguntas surgieron con la noticia de que, a diferencia de la ya familiar implementación de esta tecnología en los juegos, la solución de Wargaming no requiere una tarjeta de video con soporte de hardware para trazado de rayos. Nos comunicamos con el gerente de producto de World of Tanks Encore RT, Alexander Shemetov, y con el programador de gráficos de World of Tanks, Denis Ishmukhametov, y les hicimos algunas preguntas. Acerca de la optimización, cómo funciona la tecnología sin núcleos RT, para qué configuraciones de computadora está diseñada y fechas aproximadas de lanzamiento.

artilugio:Según tengo entendido, su tecnología es diferente de lo que los usuarios suelen entender por Ray Tracing en los juegos. Como mínimo, no requiere una tarjeta de video Nvidia Geforce 2060. ¿Cuáles más son las diferencias?

Denis Ishmukhametov:RTX es una tecnología patentada de Nvidia y nosotrosNo lo usamos. World of Tanks utiliza el propio algoritmo de trazado de rayos (RT), que se utiliza desde los años 80. Nuestra implementación utiliza DirectX 11, Compute Shaders y la biblioteca Intel Embree. Por tanto, los cálculos recaen en la GPU y la CPU. Normalmente, el trazado de rayos funciona en tres etapas. La primera etapa es la construcción de una estructura de datos (BVH), donde los polígonos se combinan en cajas para acelerar el trabajo. La segunda etapa es donde tiene lugar el calco en sí; esta etapa se puede utilizar para dibujar sombras, iluminación global y más. Luego viene la tercera etapa, en la que se eliminan el ruido y el grano. En tarjetas de video con soporte de rastreo de hardware, solo se acelera la segunda etapa.

Si lo comparamos con la tecnología Nvidia, nuestra calidad de imagen no será diferente, la única diferencia es que no necesitamos los núcleos RT de la tarjeta de video.

Nota:Debido al hecho de que en World of Tanks el trazado de rayos usa DirectX 11, la función se puede iniciar en Windows 7 y versiones posteriores.


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gagadget: ¿Cómo van las cosas con la optimización en procesadores multinúcleo? ¿Con qué eficiencia se utilizarán todos los núcleos?

Alejandro Shemetov:En febrero de este año, se lanzó World of Tanks.Una actualización que brinda soporte para procesadores multinúcleo. Con esta actualización, fue posible cargar completamente todos los núcleos del procesador, incluidos los virtuales. La tecnología introducida en ese momento permitió acelerar la etapa de construcción de una estructura de datos (BVH). Así que nos preparamos con antelación. En cuanto a optimización y carga de todos los núcleos, todo funciona bien. Junto con el cliente del juego, se introdujo soporte para múltiples núcleos y trazado de rayos en el programa de demostración de World of Tanks Encore RT. De este modo ya puede probar la nueva tecnología en dinámica y evaluar usted mismo la optimización.


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artilugio:¿Qué afectará exactamente el trazado de rayos en World of Tanks? ¿Sombras, reflejos o iluminación en general? Por ejemplo, en Battlefiled V, se pueden ver reflejos de fuego y trazadores de proyectiles de tanques en charcos o carrocerías. ¿Se implementará algo similar en su proyecto?

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Denis Ishmukhametov:Ahora el poder de las tarjetas de video, incluso siUtilizan aceleración de trazado de rayos por hardware, que sólo es suficiente para implementar uno de los posibles efectos. Hay juegos en los que se resuelven las sombras y hay juegos en los que se utiliza el calco para mejorar los reflejos o la iluminación global. Es imposible implementar todo a la vez: las tarjetas de video no lo soportan. Decidimos centrarnos en las sombras ya que en World of Tanks es la parte más destacada de las imágenes.

Alejandro Shemetov:Vale la pena aclarar que las sombras continuarántanques y de tanques. Debido a esto, logramos un buen rendimiento, incluso en comparación con los juegos que usan aceleración por hardware del trazado de rayos.

A diferencia del mapa de sombras, que se encuentra actualmente enUtilizado principalmente en la industria del juego, el trazado es más preciso y realista. Las sombras de los pequeños detalles se han vuelto más claras y han perdido el efecto de "escalera", al mismo tiempo, han aparecido nuevas sombras borrosas en la penumbra (penumbra). el espacio entre las áreas de plena sombra y plena luz


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gagadget: Según tengo entendido, ¿será posible habilitar el seguimiento, tanto en HD como en el cliente SD del juego?

Denis Ishmukhametov:Sí, sin embargo, para que la opción funcione, será necesariohabilite "gráficos mejorados" en la configuración del juego. La configuración es opcional, si la computadora no "tira" - el jugador puede apagarla. Además, hay tres modos de operación RT: baja, media y alta calidad.

gagadget: ¿Para qué configuraciones de computadora está diseñada la nueva tecnología? ¿Cuánto caerá el rendimiento? 

Denis Ishmukhametov: Para empezar a trazar sombras basta con teneruna tarjeta de video que admita DirectX 11 (Nvidia GTX 470 o superior o una tarjeta AMD similar). Pero con dicho hardware, el reproductor probablemente no obtendrá un rendimiento cómodo.

Contamos con las mejores tarjetas de video de hace cinco años: Nvidia GeForce 970, soluciones similares de AMD y otros fabricantes.

Alexander Shemetov: Por supuesto, realizamos pruebas, aproximadamenteSabemos en qué configuraciones juegan nuestros jugadores. Sin embargo, todo se llevó a cabo en condiciones de invernadero en sistemas estables. De hecho, todo depende de la configuración del usuario, la situación en la batalla, el mapa, las preferencias personales, los programas activados en segundo plano y muchas otras pequeñas cosas. Es difícil decirlo exactamente. Especialmente para este propósito, estamos lanzando nuestra aplicación de demostración World of Tanks Encore RT, que permitirá a cualquier jugador probar la tecnología en su automóvil y en sus condiciones y seleccionar de antemano una configuración cómoda. La tecnología está optimizada para tarjetas de video AMD, Nvidia y gráficos Intel integrados, por lo que no debería haber problemas en las computadoras portátiles de alta gama.


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gagadget: ¿En qué etapa se encuentra el desarrollo ahora? ¿Puedes dar una fecha de lanzamiento aproximada?

Alejandro Shemetov:En el futuro cercano.

Puede probar el funcionamiento del trazado de rayos ahora en la aplicación World of Tanks Encore RT.