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Estudio sueco Avalanche (creador de la serie Just Cause y del próximo Rage 2)
Desde los primeros fotogramas de Generación Cero queda claro queSe trata de un juego de categoría B: se presenta una trama modesta a través de texto sin avances gráficos ni siquiera salvapantallas dibujados. Todo es simple y duro al estilo sueco. Lo mismo se aplica a la trama.
Se produce la Generación Ceroen una Suecia alternativa en 1989. Tras la Segunda Guerra Mundial y el inicio de la Guerra Fría, el gobierno del país temía una invasión de la URSS, por lo que obligó a la población a someterse a un entrenamiento militar. Como resultado, nadie pudo hacer frente a la defensa de Suecia, y el personaje principal, creado en un sencillo editor de personajes, regresa de sus vacaciones y encuentra casas y coches abandonados, cadáveres de soldados y fragmentos de metal arrugados. Un poco más tarde, el personaje se entera de que las personas fueron atacadas por robots y los supervivientes escaparon. A lo largo del juego, intenta descubrir qué pasó y descubrir de dónde vinieron las latas ambulantes.









No sólo la historia está ligada a la búsqueda de respuestas,sino también la jugabilidad principal. El héroe, solo o con socios en una cooperativa, se mueve a lo largo de un enorme mapa de tarea en tarea, recorre cada rincón en busca de objetos útiles, armas, municiones y notas de texto de las víctimas y poco a poco restablece la cadena de acontecimientos. De vez en cuando, buscamos misiones secundarias para cosas necesarias en el robo-apocalipsis. No habrá conversaciones completas con los NPC, porque no hay ninguno en la Generación Cero. En absoluto.
Y si al principio la Generación Cero pareceintrigante y cautivador, luego de un par de horas te das cuenta de que estabas equivocado. Desde entretener ideas sobre lo sucedido y buscar respuestas a los acertijos planteados por los creadores, los pensamientos pasan a pensar en una cena, un paseo nocturno u otro juego. Después de todo, en la Generación Cero simplemente no hay nada que hacer excepto caminar, disparar y leer notas raras. Las mismas granjas, casas, graneros y coches se encuentran dispersos aquí y allá. Y no hay nadie excepto esos mismos robots.









Las piezas de hierro hostiles se parecen a las mecánicas.animales y están representados por varias especies con sus propias características y debilidades. Es recomendable acabar con algunos de los más grandes como equipo, de lo contrario existe la posibilidad de ser literalmente pisoteados y morir en cuestión de segundos. Otros necesitan apuntar a ciertos lugares del casco, otros necesitan bloquear los robots de escolta voladores, etc. Individualmente, los oponentes no dan miedo ni siquiera a una sola persona, pero el problema es que en su mayor parte están agrupados. Los animales mecánicos también tienen un oído y una visión excelentes, por lo que el débil sigilo que se presenta en el juego rara vez ayuda, lo que significa que es casi imposible evitar encuentros con enemigos y es más fácil abrirse paso. Utilicé la última opción casi siempre y no morí con tanta frecuencia como esperaba. Lo principal aquí es usar botiquines de primeros auxilios y adrenalina a tiempo, esconderse detrás de los refugios y atrapar a los reptiles de hierro cuando estén colgados en su lugar.
El rodaje de Generation Zero recuerda a Survarviumo Fear The Wolves: tomas pseudorrealistas descuidadas, retroceso débil y sonido de armas sordo pero rico. Por cierto, todos los barriles disponibles son auténticos y se fabrican únicamente en Suecia. Pero no hay variedad: pistola, escopeta, rifle de francotirador, ametralladora.









También hay preguntas sobre el inventario, aunque entiendoAlgunas decisiones de los creadores. El juego no coloca automáticamente elementos del mismo tipo en las ranuras activas. Por ejemplo, si asigna botiquines de primeros auxilios de una celda del inventario al botón deseado, cuando se agoten, deberá reasignarlos desde otra celda. Varios artículos del mismo tipo tampoco se pueden dividir y simplemente entregar a un compañero. Para ello, es necesario sacarlos del inventario para que otro personaje pueda recogerlos del suelo. Lo más probable es que esto se haya hecho para complementar el realismo de lo que está sucediendo, pero sería mejor si los desarrolladores introdujeran indicadores de sueño, alimentación, etc. Al menos estos elementos de los juegos de supervivencia no son molestos y se sienten más naturales.
En Generation Zero hay que subir de nivel al héroe, pero la experienciase acumula tan lentamente que a menudo te olvidas de él. Pero incluso si recordamos los beneficios no asignados, resulta que en medio día de juego apenas se acumulan más de tres puntos de habilidad.














La personalización local funciona de manera igualmente extraña.Durante el recorrido, el jugador encuentra ropa que cambia la apariencia del héroe y le otorga varias bonificaciones. Es cierto que no podrás admirar los atuendos, el juego es en primera persona, pero puedes ver al protagonista en el menú de personajes o lucir ropa nueva frente a compañeros raros. Es cierto que la ropa sorprende por sus ventajas absurdas y su inconsistencia con la supervivencia supuestamente realista. ¿En qué “juego de supervivencia” normal encontrarás zapatillas con un bono de salto o una camiseta con protección contra daños? Una decisión muy extraña por parte de los creadores.
El modo cooperativo no afecta mucho la facilidad.En teoría, jugar es mejor y más divertido en grupo, pero Generation Zero no cuenta las tareas completadas juntos para unirse a los jugadores, por lo que los jugadores rara vez se conectan a las sesiones de otras personas. Que quiere ayudar a los demás, pero sólo recoger el botín y supuestamente divertirse. Hay pocos usuarios en la red y la mayoría de ellos son inadecuados, lo que significa que, de hecho, es mejor que Generation Zero avance solo, recibiendo ocasionalmente ayuda de socios aleatorios. Al final podrás llamar a tus amigos y jugar tranquilamente con ellos.


















Generation Zero se ve hermosa y atmosférica.Esto está respaldado por un ciclo realista de día/noche y gráficos agradables, pero no ideales. Y, sin embargo, hay algo que mirar, especialmente durante el atardecer, el amanecer o la lluvia. La optimización es un poco aburrida: a veces hay fallas sin causa o caídas de fps. Pero, en general, Generation Zero es estable y no es exigente con el hardware, por lo que puede ejecutarse fácilmente en versiones económicas con configuraciones de gráficos medias-altas.
El sonido local complementa perfectamente la imagen.y funciona bien para la atmósfera del apocalipsis robótico de los 80. De fondo siempre suena música discreta y alegre con elementos de sintetizador y retrowave de moda. Es cierto que no recordaba ninguna melodía específica, pero se creó el ambiente adecuado.
La Generación Cero parece a mediasuna versión de prueba de algo más grande y genial, pero aún inalcanzable. Siempre parece que estás jugando a una versión alfa o beta en lugar del producto terminado. El juego carece de contenido, NPC y tareas normales, aunque estándar, y los elementos disponibles de RPG, sigilo y trabajo en equipo están hechos de manera torcida y no se sienten como se desea. El descabellado juego de supervivencia, así como el realismo imaginario, también resultan molestos. Pero la novedad sueca agrada con una imagen atmosférica y una música correcta, aunque no memorable. En su estado actual, no recomiendo la compra de este juego. Puede que valga la pena esperar un par de meses y estar atento a las actualizaciones de contenido, pero por ahora es mejor pasar por alto la Generación Cero.
Generación cero
Género
Shooter en primera persona, Supervivencia, Acción
Plataforma
PC, Xbox One, PS4
Numero de jugadores
hasta 4
Desarrollador
Estudios de avalancha
Editor
Estudios Avalanche, THQ Nórdicos
Localización
Subtítulos
Fecha de estreno
26 de marzo de 2019
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