Fantasma de Tsushima: revelando la trama, controlando los secretos y el tiempo para pasar

La trama de Ghost of Tsushima: viaje del personaje y desarrollo de la historia

En la historia, Ghost of Tsushima tiene lugar en el Japón del siglo XIII durante el

Juegas como Jin Sakai, uno de los samuráis que quedan en Tsushima después de un ataque a gran escala que acabó con la mayor parte de la población y los guerreros.Inicialmente, el objetivo de Jin es relativamente pequeño: quiere rescatar a su tío, el líder samurái Tsushima, que ha sido capturado por el líder mongol.Eventualmente, como suele ser el caso, las apuestas aumentan.Jin se convierte en el líder de facto de las fuerzas de resistencia que intentan evitar que el ejército mongol invada y evitar que se extienda al continente japonés.

Este proceso no es sencillo. El conflicto en el corazón del juego no es solo entre dos ejércitos opuestos: también está dentro del propio Jin. Al principio, el personaje es un samurái tradicional que se encuentra con sus enemigos y valora el honor por encima de todo. Sin embargo, esto no significa que la victoria sea fácil. Para repeler con éxito la despiadada fuerza de la invasión mongola, que utilizan armas de asedio y tácticas diseñadas para aterrorizar al enemigo, el personaje se ve obligado a probar otras tácticas.

Esto se desarrolla de varias formas diferentes. Lo más importante es cómo está cambiando Jin Sakai. Poco a poco pierde su educación samurái para convertirse en otra persona, utilizando tácticas de sigilo y armas moralmente cuestionables como dardos venenosos y más. Hace todo lo posible para convertirse en lo que la gente de Tsushima llama simplemente un fantasma. Después de todo, es básicamente un "samurái Batman" armado con un conjunto de habilidades de combate y artilugios útiles.

Pero Jin no puede derrotar a un ejército solo quees parte de la estructura del juego. La mayoría de las misiones en Ghost of Tsushima están dedicadas a prepararse para luchar contra los mongoles y asesinar a su líder. Esto significa un mayor apoyo de los isleños, incluido un grupo central de cuatro aliados, incluido un monje guerrero y un maestro de arcos deshonrado. El equipo está ocupado buscando nuevas habilidades y armas y limpiando campamentos, ciudades y tierras de cultivo para crear zonas seguras.

Desventajas del "Fantasma de Tsushima"

La trama suena interesante, pero en su mayor parte es reminiscenteLas misiones, en particular las misiones secundarias, puedenCasi todos ellos implican visitar un área, limpiarla deAlgunas misiones requieren sigilo, otras requieren escalada o rastreo, y casi todas las misiones requieren sigilo.Te mueves al lado de otro personaje mientras hablaalgo importante para ti. Ghost of Tsushima es un juego bien hecho, pero a menudo delatauna grave falta de imaginación.

Es solo que los jugadores experimentados los han visto muchas veces, ya sea Assassin's Creed, Shadow of Mordor, The Witcher o casi cualquier otro juego de mundo abierto en los últimos 10 años.Lo que es particularmente frustrante es que los nuevos elementos que trae Ghosten este género, son interesantes y encajan perfectamente en los temas y la ambientación del juego.Pero se pierden dentro de la estructura del juego.

El combate es un gran ejemplo de esto.El genio es un maestro samurái y mientras juegas aprenderás diferentes posturas, cada una de las cuales funciona especialmente bien contra un tipo específico de enemigo y tiene controles ligeramente diferentes para igualar al oponente. Como resultado, las batallas se sienten diferentes dependiendo de si te enfrentas a un animal grande y descomunal o a un hábil espadachín con un escudo. Además, el juego fomenta la exploración y lo empuja hacia los objetivos de manera a menudo sutil. Hay una característica llamada "viento de plomo" que suena exactamente así: "verá una ráfaga de viento apuntando en la dirección de su objetivo actual". No es lo suficientemente específico.

El problema es que a menudo se presentan ideas interesantes.están ocultos o socavados por elementos tradicionales del mundo abierto. Por ejemplo, luchar contra pequeños grupos de enemigos es muy divertido. Pero a menudo el juego te lanza oleadas de soldados enemigos y se convierte en un frenesí que provoca pánico. Del mismo modo, el descubrimiento y la exploración espontáneos no son tan divertidos cuando los caminos están llenos de soldados enemigos y otros peligros.

En qué se diferencia Ghost of Tsushima de otros juegos

Para batallas clave, el juego usa duelos.formato. No hay posiciones ni armas especiales. Solo eres tú y una espada que usa tiempo y reflejos rápidos para derrotar a tu oponente. Muy en el espíritu del Japón del siglo XIII. También hay momentos más contemplativos que están completamente desprovistos de violencia. Si encuentra una fuente termal para recuperarse, puede sentarse y contemplar lo que sucedió durante su viaje a este lugar. El juego tiene espacios tranquilos donde puedes sentarte y componer haiku a partir de líneas escritas previamente. Se ve así: Jin escanea el mundo que lo rodea en busca de inspiración y usted elige lo que escribe. Rara vez una película de acción de gran éxito te pide que hagas algo tan tranquilo y meditativo. Sin embargo, este es un maravilloso respiro de la acción.

Los aliados cercanos de Jin tienen los suyoshistorias. Los personajes van desde un sensei deshonrado que busca a su mejor alumno que se unió al ejército mongol hasta un ladrón que se embarcó en el "camino de la verdad" y trata de crearse una vida mejor. La variedad de rasgos de carácter es un testimonio de la actuación y una buena historia.

Ghost of Tsushima también intenta tejer suLa jugabilidad y la narración se unen de una manera interesante. Esencialmente, el juego quiere que te sientas culpable por la transformación de Jin mientras justificas las acciones del personaje. A menudo, cuando haces algo poco honorable, como usar un dardo para envenenar a un soldado desprevenido, serás recibido por una secuencia de flashback del joven Jin donde su sensei lo convence de lo correcto.

Jin se ve obligado a admitir constantemente lo que hizo.lo que debería haber sido. En la historia, él realmente hace lo correcto, a pesar de ir en contra de su código, sacrificándose a sí mismo y a su reputación para ayudar a su gente.

¿Cuánto tiempo llevará completar el juego?

Se necesitarán aproximadamente entre 40 y 45 horas para completar Ghost of Tsushima. Lo nuevo para Playstation 4 es un juego muy grande.

La isla Tsushima se divide en tres partes.La primera parte estará disponible de inmediato, pero las dos restantes se abrirán a medida que completes las misiones y la narrativa a medida que avances en la historia. Cada área tiene sus propios oponentes únicos y diferentes de actividades anteriores.

En Ghost of Tsushima, como en The Witcher 3,hay iconos de preguntas en el mapa que deben investigarse. ¿Qué podría ser? Un asentamiento capturado, una fuente termal o un nuevo personaje que te dará una misión adicional. La realización de actividades de terceros se recompensa: no solo con experiencia, sino también con recursos y diversos elementos de personalización.

Se puede decir una cosa: en Ghost of Tsushimanecesitas estar activo. Si sigues activamente la historia, tu personaje bombeará más rápido y recibirá una mejora impresionante. Para explorar el mapa de forma más activa, puedes montar a caballo con la armadura del Viajero (se te dará según la trama).

Secretos de control en Ghost of Tsushima en PlayStation 4: a qué debes acostumbrarte

El protagonista de Ghost of Tsushima tiene una enormearsenal de dispositivos adicionales. En particular, Jin puede apuntar con un arco y, al mismo tiempo, el jugador elegirá el siguiente paso del personaje. Puede hacerse con varias armas arrojadizas y dardos venenosos.

El menú de la derecha mostrará los conjuntos que Jin puede usar actualmente: arco, armas de metal o venenos.

Para abrir dos menús contextuales, presione R2. Usando las flechas, el personaje puede cambiar entre armas de su arsenal, eligiendo, por ejemplo, una bomba de humo.

Al presionar los botones derechos se activan varias posturas de lucha.

El juego no entrega equipos y habilidades adicionales de inmediato, sino gradualmente. Los jugadores tendrán la oportunidad de resolverlo y no confundirse.

Al pasar el juego, los gadgets serán útiles.A veces, la historia confronta a Jin con toda una legión de mongoles, no se puede prescindir de los métodos honestos. Puedes usar activamente kunai, disparar un arco y lanzar bombas de humo con dardos venenosos. Ten en cuenta que si lanzas una bomba en medio de una batalla, los oponentes perderán de vista al personaje. En este momento, podrá golpear a varios oponentes de un solo golpe.

Misiones de historiaFantasma de tsushima... ¿Cómo pasarlos?

Vale la pena recordar que al comienzo de la historiatu personaje Jin apenas puede hacer nada. Este es un joven samurái "verde". Pero vale la pena señalar que hay mucha experiencia y habilidades útiles para completar las misiones principales al principio. Estos son los que usarás a lo largo del juego. Por ejemplo, por pasar la rama de Yuna Jin, aprenderá a hacer ataques sigilosos y a escuchar el entorno, y para la primera misión, Shimura Sensei recibirá una reverencia.

Ghost of Tsushima es rico en posibilidadespersonalización del personaje principal. Como se dijo anteriormente, este juego realmente lleva al jugador al Japón del siglo XIII y muestra la estética japonesa en todo su esplendor. Ghost of Tsushima crea un deseo estético de encajar y lucir el papel.

Se pueden comprar varios artículos a los vendedores de flores. Crecen por todas partes, por lo que esto no será un problema. Se pueden dar máscaras para una katana o armadura para completar misiones adicionales.

¿Por qué se ampliaron deliberadamente los tiempos de carga en Ghost of Tsushima?

El programador principal de Ghost of Tsushima, Adrian Bentley, en una entrevista con Kotaku, habló sobre los trucos técnicos a los que recurrieron los desarrolladores de la acción samurái.

Según él, en Sucker PunchProductions rápidamente se dio cuenta de que la escala de Ghost of Tsushima podría ser problemática. Si los recursos no se utilizan de forma racional, el juego simplemente no cabrá en el disco y requerirá demasiada memoria.

Los desarrolladores decidieron resolver el problema de antemano ycomenzó a optimizar. Cuando un personaje muere, por ejemplo, el juego sólo lanza un “proceso rápido” de resurrección, mientras que la mayoría de los recursos ya están cargados y no requieren tiempo para procesarse.

Al mismo tiempo, muchos otros motores utilizan un enfoque de serialización, que implica recargar una cantidad significativa de información para reiniciar [la sección].

Adrian Bentley, programador principal de Ghost of Tsushima

Gracias a la idea de los desarrolladores, tal técnicaconduce a una reducción en el tiempo de espera para que el héroe reaparezca en el juego. Sin embargo, esto creó un nuevo problema: los jugadores simplemente no tenían tiempo para leer la información sobre herramientas.

Ya en la parte final del desarrollo, la empresa decidió estirar deliberadamente las descargas en tales situaciones para que las sugerencias permanecieran en la pantalla “durante más de una fracción de segundo”, explica Bentley.

Leer también

Mire el enorme "muro" de cientos de miles de galaxias detrás de la Vía Láctea

El cometa NEOWISE es visible en Rusia. Dónde verla, dónde mirar y cómo tomar una foto

La NASA y la ESA publican la imagen más detallada del Sol hasta el momento