
Half-Life: Alyx recibió críticas generalmente positivas por su jugabilidad y el movimiento de los jugadores en particular.
Lo que se sabe
Desarrolladores de Half-Life:Alyx grabó un breve vídeo en el que hablaban sobre el desarrollo del movimiento de los jugadores. El primer problema que encontró el equipo de Valve fue la designación del marcador de teletransporte. Al final, los desarrolladores se decidieron por las huellas, ya que mostraban el volumen del cuerpo del personaje principal y ayudaban a comprender mejor por qué algunos lugares siguen siendo inaccesibles.
El segundo problema fue el crecimiento de los jugadores.En las primeras etapas de desarrollo, los evaluadores descubrieron un error difícil de repetir que impedía a los jugadores llegar a lugares donde otros usuarios podían llegar fácilmente. Resultó que sólo las personas altas enviaban informes de errores. Como explicó Greg Coomer, la gente está acostumbrada a ver el mundo desde su propia perspectiva de crecimiento, y Valve quería mantener eso en Half-Life: Alyx. Como resultado, la altura de una persona influía en el tamaño del cuerpo virtual y la perspectiva en el mundo del juego.

</ img>

</ img>


Resolvimos el problema eliminando la condición de que la altura del jugadordebe caber en el espacio a lo largo de todo el camino del teletransporte. Entonces, inicialmente, para entrar en un pasaje estrecho, el jugador tenía que sentarse y solo luego presionar el botón de teletransporte. El sistema actualizado ignoró el parámetro, esencialmente reduciendo el tamaño del modelo de Alix cuando se mueve en espacios estrechos.
Para jugadores que quieren saber más:
- Los creadores de DayZ están desarrollando un nuevo gran juego del género de supervivencia
- Vuelve Crazy GTA: anuncio de Saints Row: The Third con gráficos mejorados para PS4, Xbox One y PC
- Clasificaciones de Final Fantasy 7 Remake para PlayStation 4: un replanteamiento controvertido de la obra maestra