Calor, dolor y tacto en el metaverso: cómo "sentir" un mundo inexistente

Tocar un holograma, sentir dolor, frío o calor: todo esto te puede suceder en un entorno virtual.

realidad o metaverso.

Ahora empresas especializadas en solucionespara la realidad virtual, por ejemplo, Horizon Workrooms de Meta (las actividades de Meta en Rusia son reconocidas como extremistas y prohibidas), crean sus propios metaversos. Se trata de un mundo irreal pero colorido en el que la apariencia y los sonidos juegan un papel fundamental.

Con la ayuda de la vibración, los usuarios reciben comentariosconexión táctil, pero esto no siempre es suficiente para sumergirse completamente en el metaverso. Los profesionales de TI ahora están trabajando para replicar los efectos táctiles de la realidad virtual utilizando diferentes receptores sensoriales.

Los profesionales de TI ahora están trabajando en reproducir los efectos táctiles de la realidad virtual usando diferentes receptores sensoriales.

Siente la pelota atrapada o el golpe del pico de un pájaro

La empresa japonesa H2L creó un vendaje quelee las contracciones musculares humanas: utiliza estimulación eléctrica. Así el usuario puede sentir todo lo que le sucede en el metaverso. Por ejemplo, para sentir la pelota atrapada o el impacto de la llave del pájaro, dicen los desarrolladores.

La diadema también transmite información del usuario al dispositivo para que el avatar repita todos los movimientos humanos.

“La tecnología H2L transmite a los usuarios y avatares en el metaverso una sensación de pesadez, resistencia y no solo dolor”, dijo la compañía en Twitter.

“El sentimiento de dolor nos permite convertir el mundo del metaverso en el mundo real. Mejora la sensación de presencia e inmersión”, dice Amy Tamaki, directora ejecutiva y cofundadora de H2L.

Siente entumecimiento, frío y sensación de ardor.

Expertos del Laboratorio de Integración Humana yLos ordenadores de la Universidad de Chicago han desarrollado una solución inusual que aumentará la gama de sensaciones táctiles en el metaverso. Se trata de aplicar parches químicos en la piel, que liberan sustancias químicas inofensivas que provocan, por ejemplo, calor, hormigueo o entumecimiento.

Los autores describieron en detalle el tacto químico.un sistema en el que ciertos estimulantes se liberan a través de un parche. Cuando llegan a los receptores de la piel, provocan una sensación de enfriamiento u hormigueo. Los investigadores utilizaron cinco estimulantes en su sistema: hormigueo (sanshool es una especia picante), entumecimiento (lidocaína es un anestésico local), ardor (cinamaldehído es un líquido aceitoso), calor (la capsaicina es un componente de los chiles) y enfriamiento (mentol). Este es un compuesto de aceites de menta).

El sistema parece un vendaje háptico en forma de parche de silicona suave: contiene microbombas que empujan estimulantes líquidos a través de canales abiertos hacia la piel del usuario.

Cuando el usuario está en el metaverso y,por ejemplo, al caminar por una calle virtual, el sistema utiliza mentol para crear una sensación de frescor. Y para mostrar que el té o un plato de sopa están calientes, la capsaicina.

Pero también hay limitaciones.En primer lugar, la eficacia de este sistema táctil químico variará en función de las características de la piel del usuario. Además, imitar las sensaciones de la piel es un proceso lento y se necesita más investigación para descubrir nuevos estimulantes químicos para una gama más amplia de sensaciones.

Cuando el usuario está en el metaverso y, por ejemplo, camina por una calle virtual, el sistema usa mentol para crear una sensación de frescura.

Toca el holograma

Los investigadores han desarrollado un holograma quese puede sentir Según Ravinder Daahia, un investigador que trabajó en el proyecto, él y sus colegas crearon un sistema holográfico que utiliza chorros de aire para transmitir sensaciones táctiles. Los chorros de aire pueden reproducir el tacto en dedos, manos y muñecas.

"En el futuro, podrás conocer el avatar virtual de un colega al otro lado del mundo y sentir realmente el apretón de manos", dijo Ravindera Daahii.

El sistema aeroháptico no necesita un controlador manual oguantes inteligentes para crear un sentido del tacto. En cambio, la boquilla, que es capaz de responder a los movimientos de tu mano, expulsa el aire con la fuerza adecuada.

"Retroalimentación sensorial de chorros de aireTambién puede crear una superficie virtual de una pelota de baloncesto. El usuario podrá sentir su forma redondeada a medida que se desprende de las yemas de los dedos, rebota y vuelve a caer en las manos”, enfatiza Ravinder Daahii.

Ponte un guante para tocar el metaverso.

Meta (actividades de la empresa Meta en Rusiareconocido como extremista y prohibido) presentó un guante táctil con motores diminutos. Tiene corrientes de aire que simulan tocar diferentes objetos. El prototipo de guante táctil creado por Meta Reality Labs (las actividades de Meta en Rusia son reconocidas como extremistas y prohibidas) está diseñado para funcionar con sistemas de realidad virtual.

Meta (actividades de la empresa Meta en Rusiareconocido como extremista y prohibido) utiliza los principios de la robótica blanda y actuadores neumáticos y electroactivos para crear rápidamente flujos de aire ordenados de manera diferente. Estos actuadores son esencialmente motores pequeños que pueden proporcionar la sensación de presión y tacto.

Si colocas miles de estos actuadores en un guantey combinar su trabajo con lo que sucede en la realidad virtual, el usuario puede extender la mano y sentir algo que en realidad no existe.

Para “revivir” el metaverso hay un granHay varias soluciones, pero no todas son adecuadas para el usuario masivo: algunas son demasiado caras y otras aún no se han probado lo suficiente como para ingresar al mercado masivo. Pero se está trabajando en esta dirección y pronto empezaremos a distinguir un poco menos este mundo del virtual.

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