El modo multijugador en Metro no será un fastidio, porque 4A Games ahora tiene recursos

La semana pasada, Embracer Group compró el 100% de 4A Games, colocando el estudio bajo el ala de Sabre Interactive. Después de la fusión

Dean Sharp, director ejecutivo de 4A, señaló que el equipo continuará desarrollando el universo Metro y se centrará en "llevar el modo multijugador a la mesa" para los fanáticos.

En una entrevista con VGC, el productor ejecutivo de 4A Games, John Bloch, habló sobre los planes del estudio para el componente multijugador de Metro.

Multijugador en Metro

Según Bloch, el equipo se enfrentó más de una vezpara el prototipo, pero no condujo a nada. Los desarrolladores no querían crear otro multijugador que copiara juegos existentes, sólo tenerlo. Además, 4A Games entiende que crear un modo multijugador requiere un equipo del mismo tamaño que el componente para un jugador.

“No queríamos hacer un modo multijugador de paso simplemente porque sí. Y no nos gustaría que pareciera que lo añadieron sólo para mostrarlo”, afirma Bloch.

"Entendemos que el modo multijugadorRequiere un equipo del mismo tamaño que un juego para un solo jugador y la misma cantidad de tiempo. Construir ambos al mismo tiempo requerirá algunos cambios significativos y, lo más importante, no queremos sacrificar la calidad, el alcance o la experiencia para un jugador de Metro por algo como esto”, dijo Bloch.


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Después de unirse al estudio Sabre Interactivefinalmente recibió recursos adicionales. En una llamada con los inversores de Embracer, el director ejecutivo Dean Sharp dijo que espera crear un componente multijugador atmosférico y ambicioso para Metro.

"Otra cosa que hace que esta relaciónLo que es tan convincente para nosotros es que hace mucho que queríamos traer un componente multijugador realmente emocionante y ambicioso a Metro, algo que hasta ahora nos había resultado difícil de alcanzar”, dijo.

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