
El diseñador principal de Dying Light 2, Tymon Smektala, habló con el periodista Prankster101 sobre la jugabilidad.
Lo que se sabe
Según Smektala, los desarrolladores de Dying Light 2Rehicimos el parkour desde cero. En primer lugar, los desarrolladores cambiaron el motor y eliminaron las antiguas restricciones. En segundo lugar, los desarrolladores querían aumentar el número de movimientos y ahora hay el doble. Además, los controles siguen siendo sencillos, pero los jugadores que quieran convertirse en "especialistas en parkour" podrán aprender nuevas técnicas y moverse más rápido.
“Sí, es fácil entrar en el juego, pero para convertirse en un maestro hay que esforzarse y dominarlo”, añadió Smektala.
Se completa la campaña de historia de Dying Light 2en 15 a 20 horas, dependiendo de tu estilo de juego. Según el desarrollador, entre los puntos condicionales A y B habrá misiones, actividades, etc. adicionales. Como resultado, hubo cien horas de contenido del juego. Además, los desarrolladores concibieron una narrativa no lineal con diferentes finales.
Al mismo tiempo, el paso de cada jugador será diferente, pues el juego solo cuenta con el 20% de los elementos requeridos. Otras mecánicas, como las pociones que aumentan el poder de un personaje, pueden pasar desapercibidas.
En cuanto al soporte posterior al lanzamiento, los desarrolladores seguirán el camino del primer Dying Light. El juego original tuvo soporte durante cuatro años y la secuela hará lo mismo.
“Sabemos que muchos fans estarán ansiosos por recibir DLC, actualizaciones y cosas adicionales que puedan tener en sus manos. Y prometemos entregárselo”, dijo Tymon.
Dying Light 2 se lanzará en la primavera de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC.