Nuevos detalles sobre STALKER 2: un juego moderno con una atmósfera genial y sin cajas de botín

Después del anuncio de S.T.A.L.K.E.R 2, el equipo de GSC Games World guardó silencio y continuó desarrollando el proyecto en silencio. Sigue siendo un representante

El estudio asistió al Games Gathering 2019 en Kiev y reveló nuevos detalles sobre el juego.

Lo que se sabe

Visita del director de relaciones públicas del GSC, Zakhar Bocharovevento, donde contó a los periodistas nuevos detalles sobre S.T.A.L.K.E.R 2. En una breve entrevista, un representante del estudio dijo que los desarrolladores están pensando en crear herramientas para "modders". Los fanáticos de S.T.A.L.K.E.R todavía están creando mods para los primeros juegos de la serie, y GSC Games World está pensando en cómo hacerlos más fáciles de crear y distribuir para la segunda parte.

“Por supuesto que pensaremos en las modificaciones en el contexto de S.T.A.L.K.E.R 2. Intentaremos crear algún tipo de mecanismo que simplifique su creación y distribución, pero para obtener más información necesito revelar detalles técnicos. Esto no se puede hacer por el momento, pero estoy seguro de que los “modeladores” no quedarán decepcionados”, afirmó Zajar Bocharov.


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Zakhar Bocharov

En cuanto a jugabilidad y monetización,Luego, los desarrolladores decidieron firmemente evitar las cajas de botín. Un usuario de Twitter sugirió que S.T.A.L.K.E.R 2 incluiría mecanismos de monetización populares entre los desarrolladores, pero el gerente de relaciones públicas de GSC disipó las dudas.

Bocharov también dijo que GSC Games World está preparando un juego histórico que podría convertirse en un fenómeno cultural.

“En general, Sergei Grigorovich, el creador de S.T.A.L.K.E.R.A“, tenía la intención de hacer la segunda parte para que se convirtiera en un fenómeno cultural, o no hacerla en absoluto. Ahora ya se está haciendo, lo que significa que a Sergei le gusta y vamos en la dirección correcta. Nos inspiramos en la trilogía original. En este sentido, el juego seguirá siendo fiel a su espíritu y atmósfera. Al mismo tiempo, debería ser algo nuevo, porque ha pasado mucho tiempo y debería jugarse como un juego moderno”, dijo el responsable de relaciones públicas.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, Bocharov declaró oficialmente que el juego definitivamente se lanzará en el siglo XXI.

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