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Los analistas de Newzoo, que estudian el mercado de los videojuegos, han revelado cuánto dinero gastaron los jugadores en juegos en 2022.
que mas se sabe
Datos básicos del informe:
- El mercado de juegos en PC y consolas.Es posible que las cifras hayan disminuido después de la pandemia de coronavirus, pero las cifras generales son optimistas.También hay oportunidades para llegar a más de mil millones de jugadores de PC y 611 millones de jugadores de consola.
- Tiempo dedicado a los juegos.El tiempo medio de juego disminuyó un 23 % en Steam, Xbox y PlayStation de 2021 a 2022.
- Tendencias en el desarrollo de juegos.Debido a la pandemia, muchas empresas han pospuesto el lanzamiento de sus juegos de 2022 hasta al menos 2023.Estos retrasos han tenido un impacto significativo en el gasto, pero este año vale la penaEspera grandes éxitos.
- Tendencias clave en los modelos de negocio.Cada vez son más los editores que convierten sus franquicias principales en modelos de servicio.En los próximos años, los analistas de Newzoo esperan que las empresas opten por menos lanzamientos nuevos y se centren en extender la vida de las franquicias existentes, especialmente dado el éxito de juegos como Fortnite, Minecraft y ROBLOX.
- Los juegos y el ecosistema de medios que los rodea.2022 fue un punto de inflexión para las estrategias transmedia. La adaptación cinematográfica de The Last of Us y el anime Cyberpunk: Edgerunners dispararon la popularidad de la franquicia.
- Análisis demográfico y personal de los gamers en PC y consolas.En los últimos seis meses, dos de cada tres jugadores han jugado en PC o consola, y el 72% de los jugadores han utilizado al menos dos plataformas.Y el 40% del número total de jugadores en PC y consolas son chicas.
- Cuánto gastan los jugadores en juegos:
- Juegos de consola: $ 51.8 mil millones
- Juegos físicos/digitales para PC: 38.200 millones de dólares
- Juegos de navegador para PC: 2.300 millones de dólares
Newzoo también señala que el desarrollo de juegos para PC y consolas seguirá siendo viable en los próximos años gracias a los servicios, un mejor acceso al hardware y la monetización híbrida.
Ilustración: nuevo zoológico