
el problema principaldiablo inmortal– Monetización demasiado agresiva. Pero esto no impidió que los jugadores siguieran cayendo.
Los ingresos eran casi los mismos.App Store($13 millones) yGoogle Play(11,3 millones de dólares). Los gastos por país se distribuyeron de la siguiente manera:
- Estados Unidos – 43%
- Corea del Sur – 23%
- Japón – 8%
- Alemania - 6%
- Canadá - 3%
Además,diablo inmortalse convirtió en uno de los programas más descargadosTormenta de nieve, así como por ingresos (después de móvilescorazon de piedra).
Te recordamos que el 10 de junio se superó el número de descargas10 millones, lo que le da al juego el mayor lanzamiento de la serie. Como era de esperar, el pico de descargas se produjo en los dos primeros días después del lanzamiento y, a partir del 5 de junio, el ritmo disminuyó ligeramente.