Una razón para dar un paseo en medio de una epidemia: los desarrolladores de The Witcher Monster Slayer sobre la creación del juego

La semana pasada, los desarrolladores de Spokko anunciaron el juego AR The Witcher Monster Slayer. Los desarrolladores incluso mostraron

jugabilidad, y ahora el canal Noclip ha lanzado un documental sobre el desarrollo del proyecto.

Cómo se creó Witcher Monster Slayer

Los desarrolladores de Spoko decidieron crear un juego ARdesde el lanzamiento de Ingres, y pensé que sería genial lanzar un proyecto similar basado en el universo de Warcraft. Aún así, CD Projekt está geográficamente más cerca y los desarrolladores decidieron abordar el universo Witcher. En el transcurso de seis meses, el equipo armó un prototipo basado en una misión de Witcher 3 y se lo mostró a la empresa.

El primer desafío para Spoko fue crear personajes creíbles que se vieran tan bien como en la versión anterior del juego.

“Una cosa es mirar a los peludos abstractosmonstruos que conoces del universo Pokémon, porque no puedes apegarte a ellos debido a su apariencia. "Cuando tienes una historia sobre un tipo que habla de su familia atrapada en un carro atacado por unos idiotas, tiene que ser creíble y ese es el verdadero desafío al crear un juego para teléfonos inteligentes", dice el director técnico Rafl Staszewski.


Director técnico Rafl Staszewski

Como explican los desarrolladores, The Witcher MonsterSlayer se basa en dos pilares: la caza de monstruos al estilo Pokémon Go y las aventuras opcionales basadas en historias. Para el primero, los desarrolladores incluso introdujeron la visión de brujo, que te permite escanear el área en busca de monstruos.

Las misiones de la historia también tuvieron que adaptarse.En primer lugar, los diálogos se acortaron para que los usuarios no permanecieran con el teléfono en alto durante cinco minutos. En segundo lugar, los jugadores deberán recorrer distancias reales al completar las tareas. Para evitar que estos viajes parezcan aburridos, los desarrolladores agregarán periódicamente actividades a lo largo del camino hacia la meta.


El director del juego Maciej Weiss.

Los desarrolladores aún no están seguros de si es bueno.Los fans de Witcher reaccionarán, pero aseguran que esto no es lo mismo que pasó con Diablo Immortal. Mientras Blizzard intenta llevar la jugabilidad del original a los teléfonos inteligentes, Spokko está creando una experiencia de juego que solo es posible en dispositivos móviles. Por eso The Witcher Monster Slayer es más que un simple juego de teléfono.

Los desarrolladores también entienden que ahora no es el mejor momento para lanzar un juego AR, pero The Witcher Monster Slayer está dirigido a un solo juego, para que puedas jugar lejos de la gente.

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