Rosas y malvaviscos tostados "olían" en el metaverso

OVR Technology ha presentado un accesorio para cascos de realidad virtual que proporciona una “experiencia aromática” adecuada

usuarios alrededor de un fuego artificial en realidad virtual.

El olfato es esencial para el metaverso,dijo Sara Sosia, vicepresidenta de OVR, porque es "el único sentido que está conectado directamente con el sistema límbico, la parte del cerebro crítica para la memoria y la emoción".

La startup de Vermont también tiene un prototipo de otro dispositivo que puede almacenar cartuchos aromáticos creados por los usuarios a través de una aplicación móvil.

La empresa japonesa de tecnología de fragancias digitales Aromajoin también apuesta a que el metaverso será un lugar de muchos aromas.

“Es como antes de los teléfonos inteligentes, no sabíamos qué papel jugarían en nuestras vidas”, dijo Sunghun Cho de Aromajoin sobre las fragancias en el mundo virtual.

Qué otras tecnologías de realidad virtual se presentaron en CES:

La empresa india AjnaLens cree queUna experiencia inmersiva en línea puede ayudar a abordar el desempleo y la escasez de mano de obra calificada. La empresa ha desarrollado el visor de realidad mixta AjnaXR (virtual y aumentada), que es más ligero que los modelos existentes, por lo que se puede llevar cómodamente durante varias horas. Las empresas lo están utilizando para enseñar a los trabajadores cómo usar herramientas para trabajos como soldar y pintar, agregando joysticks o guantes táctiles que brindan experiencia práctica.

"La realidad virtual tiene múltiples efectos en la parte del cerebro donde almacenas cosas para toda la vida", dijo a la AFP Pankaj Raut, cofundador de AjnaLens.

La startup francesa SocialDream también ha desarrolladopropios auriculares de realidad mixta adaptados al contenido del mundo virtual: imágenes que estimulan la memoria en pacientes con enfermedad de Alzheimer.

El fundador Thierry Gricourt dijo que quería proyectar videos "en una burbuja".

Su prototipo, llamado Dreamsense, "no se adhiere a la cara y los lentes no dañan los ojos", dijo Grikur. “Y habrá sensores que midan las emociones en tiempo real”.

En esta etapa, el metabloque de Oculus y los auriculares HTC VR de la competencia todavía se usan principalmente para juegos.

La CTA espera que este año en Estados UnidosSe venderán 3,1 millones de cascos de realidad virtual, un 20 % más que en 2022, y se espera que las ventas de gafas de realidad aumentada se dupliquen a más de 380 000.

Por ahora, las empresas parecen estar más entusiasmadas con la tecnología que los consumidores que no son jugadores.

Red 6 está probando un sistema de realidad aumentada para entrenar pilotos de combate sin el costo y el riesgo del vuelo real.

“En este momento, el metaverso es una especie desolución de resolución de problemas”, dijo el fundador de Red 6, Daniel Robinson. “Lo que hicimos fue exactamente lo contrario. Hemos encontrado un caso de uso realmente convincente para la tecnología al abordar algunos de los problemas críticos que realmente deben abordarse”.

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