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“¡A la mierda! ¡Lo tiraré al infierno y no escribiré nada! estos son mios
Si decides jugar a Sekiro:Shadows Die Twice luego olvida por un tiempo la habilidad que has trabajado en juegos anteriores de FromSoftware, pero usa tus callos en el trasero, un carácter endurecido y una psique estable. Los jugadores nerviosos o los jugadores que quieren descansar y relajarse de sus juegos no tienen nada que hacer aquí. No los condeno de ninguna manera, yo también soy así. Sekiro es simplemente agotador y definitivamente no es un fanático en su sentido original. Pero el juego aumenta la fuerza de voluntad, la habilidad personal y la resistencia del jugador.
Prepárate que no habrá concesiones,pero a Sekiro se le puede engañar y el pasaje se puede simplificar un poco: a veces puedes tomar un atajo hasta el jefe al que regresas por vigésima vez, llegar rápidamente al lugar deseado con la ayuda de un gancho de agarre o deshacerte del enemigo silenciosamente. acercándose sigilosamente por detrás. Me parece que esto es exactamente lo que los creadores tenían en mente cuando hablaban de innovaciones casuales.
También se ha vuelto más fácil estudiar el mundo.Si en la trilogía Dark Souls (no jugué Demon Souls y Bloodborne) la historia principal se presentó a través de la historia y los granos de información escasamente esparcidos por las ubicaciones, entonces en Sekiro: Shadows Die Twice agregaron una trama completa y NPC adecuados. que digan cosas normales y útiles al jugador, y no alguna tontería.






Lugar y época de Sekiro - medievalJapón del sangriento período Sengoku (segunda mitad del siglo XV - principios del XVII). Pero aquí la realidad se combina con los mitos japoneses, por lo que no debes esperar una reconstrucción histórica completa del juego. El personaje principal es un shinobi llamado Wolf. Es el fiel sirviente y protector de Lord Kuro, un niño pequeño y también heredero de la línea más antigua de dragones inmortales. Un día, el Lobo no logra hacer frente a su papel, el maestro es secuestrado y al defensor le cortan la mano y lo dejan morir. Pero el niño se une a sí mismo y al shinobi con un juramento de inmortalidad. Ahora el personaje principal puede renacer tantas veces como quiera hasta liberar al maestro y vengarse de sus agresores.
Sekiro:Shadows Die Twice es primero un slasher y luego un RPG. Hay elementos para subir de nivel, pero en comparación con DS están muy simplificados. Los creadores eliminaron los números. En absoluto. El personaje no necesita invertir puntos de estadísticas, construir construcciones, calcular daños, estadísticas de cosas, anillos, etc. El Lobo tiene una espada y un disfraz para todo el juego y esto no se puede cambiar de ninguna manera.
El poder de los golpes, la cantidad de HP,así como habilidades activas y pasivas. El Lobo tiene un brazo protésico que se puede mejorar con armas auxiliares (shurikens, hachas, fuegos artificiales, lanzallamas, paraguas, etc.).






No deberías esperar eso después de inflar un parpasivos, aumentando tu salud y tu poder de impacto, te enfrentarás al jefe, al que no podrás pasar por segundo día. Esto no funciona en Sekiro. Las habilidades y gadgets disponibles sólo sirven como ayuda para lo principal: la habilidad individual del jugador. Si un jefe o minijefe no cae sin habilidades y armas mejoradas, tampoco caerá con ellos. Los desarrolladores requieren comprender el principio de cada próxima batalla, analizar los errores cometidos y perfeccionar las acciones para que sean automáticas. No hay otra manera, de lo contrario te quedarás estancado.
La nueva creación de FromSoftware tiene un nuevo combate,pero elementos de Souls permanecieron. Esto se nota sobre todo en los enormes jefes, que claramente fueron tomados de allí. No recuerdo los nombres de las fuentes originales, pero durante el pasaje tuve un deja vu más de una vez. Los jefes restantes, y la mayoría de ellos, tienen varias fases de muerte, en las que tendrás que utilizar diferentes tácticas de batalla. Y cuál tienes que descubrir cada vez, muriendo una y otra vez.
Duelos en Sekiro:Shadows Die Twice es visualmente muy adecuado para el escenario elegido: se trata de batallas brutales y de ritmo rápido, donde los bloques son reemplazados por ataques mortales, y la batalla más difícil puede durar un par de segundos. Todo se debe a la escala de concentración amarilla. Durante un ataque, no es menos importante que la barra de salud. Este es un elemento local de defensa, que se llena si el enemigo es penetrado o recibe golpes para bloquear. Una vez que alcanza su límite, la concentración se rompe y el enemigo se abre para un golpe fatal. Este sistema también se aplica al jugador, por lo que cuanto menos salud quede, más lento se restaurará la codiciada barra amarilla.






De golpes fatales y ataques graves puedesescapa con tiradas clásicas, simplemente corre hacia un lado, rebota y salta sobre la cabeza del adversario, o corre hacia el techo o árbol más cercano con la ayuda de un gancho de agarre si las cosas van mal. La segunda resurrección anunciada resultó no ser una trampa, sino una especie de última oportunidad. Después de la muerte, esto te permite permanecer en el lugar de la muerte. Pero aquí no hay ninguna ayuda radical. El lobo renace con la mitad de su HP, y sus oponentes, al ver su resurrección, se apresuran felices a acabar con el shinobi que de repente se rebela. Es mejor usar tu vida libre para retirarte, volver a intentarlo o acabar con un jefe casi muerto al que pasaste media hora apuñalando y murió por un error ridículo.
El sigilo te ayuda a lidiar con los enemigos.Algunas personas se quejan de que no funciona bien y es cierto. Pero no criticaré su mecánica, porque cuando los enemigos no se dan cuenta de que un compañero ha sido asesinado y un centinela puede morir delante de sus colegas, esto se percibe como algo bueno. Pero si juzgas con sensatez y recuerdas que estás jugando un juego nuevo de FromSoftware, entonces el sigilo es realmente torpe e introduce un desequilibrio en un juego duro.
En Sekiro:Shadows Die Twice tiene opciones para hacerte la vida más fácil incluso sin sigilo. Por ejemplo, evitando a los enemigos odiosos de forma indirecta, ya que el mundo aquí es enorme y está lleno de lugares escondidos con cosas interesantes y misiones secundarias. Y a veces no tienes que despejar el camino hacia el jefe, sino simplemente pasar estúpidamente entre las turbas, esconderte en un techo o doblar una esquina. Los enemigos buscarán al Lobo durante uno o dos minutos y se calmarán. No siempre se puede hacer algo así, pero resulta aún más agradable cuando se encuentra un lugar así.






Los juegos de FromSoftware nunca han sido ejemplos degráficos impresionantes. Los proyectos de famosos japoneses fueron tomados por otra cosa: atmósfera y tradición. Sekiro se basa en el mismo principio. El juego tiene gráficos bonitos pero anticuados, pero tiene fondos excelentes y una distancia de dibujo increíble. Casi todo lo que se ve en el horizonte desde el majestuoso tejado se puede alcanzar y mirar hacia atrás. La agradable experiencia visual se complementa con el diseño local, impregnado de magia y mitología japonesa.
Otra ventaja de estos gráficos es que el juego es sencillo.Funciona con versiones económicas y en máquinas de alta gama con detalles visuales parece casi moderno. En cuanto a los errores, por supuesto que existen. Entonces, algunos mobs y jefes golpean al héroe incluso cuando el jugador esquiva el golpe y esto se muestra en la pantalla. Esto es muy exasperante cuando intentas derrotar al jefe, cuando claramente estás esquivando, lo golpean y el Lobo muere. Un par de veces el personaje se quedó atrapado en las texturas y, a veces, simplemente murió, de pie en el techo.
El sonido y la música en Sekiro son excelentes.Además del tormento y las muertes interminables, se escuchan de fondo tranquilizadores motivos asiáticos. Y el idioma japonés instalado por defecto hace que el pasaje sea aún más atmosférico. Los subtítulos en ruso son adecuados. No se observaron errores graves en el texto.







Sekiro:Shadows Die Twice es un nuevo paso en el desarrollo de FromSoftware. La mano del propietario es fácilmente reconocible en el juego, pero los japoneses lograron reelaborar sus propias mecánicas y agregarles elementos brillantes de slasher. Sekiro es rápido. Sekiro es extremadamente rápido. Es despiadada y hermosa, épica y sencilla al mismo tiempo. El nuevo producto está diseñado para jugadores a quienes les gusta sumergirse en el proceso y memorizar los movimientos necesarios hasta que se vuelvan automáticos. Pero para ellos es un producto más que digno, que vale cada hora invertida y quemada de células nerviosas. Si no te reconoces en estas descripciones, no deberías jugar Sekiro: Shadows Die Twice. Simplemente enojate, no lo entenderás y hablarás erróneamente de su inconsistencia y súper complejidad, lo cual no es cierto.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
Género
Acción, Hack and Slash, Acción, Aventura
Plataforma
PC, Xbox One, PS4
Numero de jugadores
1
Desarrollador
Desde el software
Editor
De Software, Activision
Localización
Subtítulos
Fecha de estreno
22 de marzo de 2019
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