
Director del juego Skull & Bones Ryan Barnard compartió que la acción no prioriza la historia. Gracias a
“Cráneo y Bones es un juego, noBasado en una historia”, declara Barnard desde el umbral. Parte de la historia se revela a través de importantes NPC y contratos con ellos. El equipo ha escrito la historia y la trama principal, pero no enfatiza estos aspectos. “Queremos que los jugadores puedan crear sus propias historias y elegir qué tipo de pirata quieren ser”, – subraya el directivo.
Los jugadores avanzan a través del sistema de progreso desbloqueando planos para diferentes tipos de barcos, armas y armaduras. Según Barnard, todo esto será útil para explorar el mundo y luchar contra los oponentes.

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El director del juego aclaró que Skull & Bones es principalmente un juego de navegación, pero también hay actividades en tierra. Entre ellos se encuentran varios puestos de avanzada, campamentos de facciones y tesoros escondidos.
Además, el ejecutivo explicó por qué Skull&erio; Bones sólo visitará PC y consolas de última generación. Según él, tienen la intención de apoyar el proyecto durante mucho tiempo, por lo que tiene sentido lanzarlo para la generación actual.
Jugadores Skull & Huesos lento pero seguroSe acerca su lanzamiento, que está previsto para el 8 de noviembre. Plataformas: PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia y Luna. La construcción a largo plazo de Pirate se pospuso varias veces debido a dificultades de desarrollo y a la falta de una visión precisa y unificada.