La Catedral de San Basilio se conservará en 3D para las generaciones futuras

El Museo Histórico Estatal, Skoltech y AIRI anunciaron el lanzamiento de un proyecto para digitalizar objetos

patrimonio cultural de Rusia utilizando tecnologías de visión por computadora. Uno de los primeros monumentos analizados fue la Catedral de San Basilio.

Investigadores planean crear gemelos digitalespara una variedad de objetos, desde pequeñas exhibiciones de museos hasta copias completas de edificios y estructuras. Para capturar objetos pequeños, el equipo utiliza un pequeño escáner de luz estructurada de mano. En Skoltech se desarrolló una instalación especial que combina varias cámaras diferentes para tomas detalladas.

Proceso de escaneado. Vídeo: AIRI

Para escanear superficies texturizadas enEn condiciones de iluminación difíciles, los científicos utilizan un escáner láser y una cámara especial. El escáner captura la geometría de los objetos y la reconstrucción de los detalles se proporciona utilizando imágenes tomadas por la cámara.

La mayor dificultad está representada por la gran escala.objetos. No pueden ser capturados completamente por el escáner. Para fotografiar edificios de gran altura, como las cúpulas de las catedrales, los científicos planean usar drones especiales equipados con cámaras. Los resultados de la nube de puntos obtenidos durante la encuesta se procesan mediante algoritmos especiales que usan IA para crear una copia digital exacta del objeto.


Ejemplos de reconstrucción. Imagen: AIRE

Uno de los primeros objetos de estudio fueCatedral de San Basilio. Fue construido en 1555-1561 y está incluido en la Lista del Patrimonio Mundial de la UNESCO. A lo largo de la historia, el templo ha sido restaurado y restaurado repetidamente. Los investigadores señalan que la construcción de un modelo 3D permitirá arreglar la apariencia actual del objeto, guardarlo para futuras generaciones y abrir el acceso desde cualquier parte del mundo.

Además, los modelos tridimensionales desarrollados se pueden utilizar para crear juegos, misiones, aplicaciones de realidad virtual y aumentada.

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