Los desarrolladores de Star Wars: Fallen Order respondieron a las comparaciones del juego con Dark Souls

En la última Star Wars Celebration, Electronic Arts anunció Star Wars: Fallen Order. Entonces a los jugadores solo se les mostró

Se siguió rumoreando un avance de la historia con héroes y villanos, y detalles del juego.

Lo que se sabe

Los desarrolladores dijeron que los jugadores tendrán una "reflexivacombat”, en el que tendrás que buscar las vulnerabilidades de tu oponente. Los jugadores decidieron que Fallen Order sería similar a Dark Souls, pero el director del juego, Stig Asmussen, dijo que se inspiró en otros proyectos.

En una entrevista con Press Start, el desarrollador dijo que Star Wars: Fallen Order se parece más a Metroid o Legend of Zelda y que no castigará al jugador por cada error.

"Si miras Zelda Wind Waker, cadael enemigo se crea de cierta manera, o incluso Metroid o algo así, los enemigos se crean de cierta manera, y después de mejorar puedes idear un nuevo enfoque y tal vez no parezcan tan difíciles como solían ser. " dijo Stig Asmussen.

Jay, director de relaciones comunitarias de EAIngram agregó que el personaje principal recibirá habilidades que le permitirán ir a lugares previamente cerrados. Entonces, aunque Star Wars: Fallen Order será un juego lineal, los jugadores podrán regresar a ubicaciones completadas para encontrar y explorar nuevos territorios.