Startups que se “arrastraron” hasta el cerebro: de los implantes contra la depresión al neurogaming

Neuromédico

La medicina es una de las áreas clave de aplicación de la neurotecnología, y lo primero que vemos es

- una tendencia a invertir dinero en esta área.La población humana está envejeciendo y muchas necesidades médicas siguen sin satisfacerse. En primer lugar, estamos hablando de personas con funciones motoras deterioradas. Entre ellas se incluyen daños mecánicos a la médula espinal y enfermedades del sistema nervioso central que provocan pérdida de movilidad, como la enfermedad de Stephen Hawking. En consecuencia, debemos buscar formas para que las personas mantengan contacto con el mundo exterior. Para ello, Elon Musk creó el proyecto Neuralink. La empresa produce microchips que se colocan en el cráneo, reciben impulsos cerebrales y los convierten en una señal para controlar una computadora o un teléfono inteligente.

Hay varias otras startups con características similares.Uno de ellos, Synchron, está desarrollando un chip con electrodos que, cuando se implantan, pasan a través de los vasos sanguíneos hasta el cerebro, y ha atraído inversiones por 75 millones de dólares, incluso de Bill Gates y Jeff Bezos. Peter Thiel, conocido como uno de los fundadores del sistema PayPal, participó en otro proyecto. Invirtió 10 millones de dólares en la empresa Blackrock Neurotech, que produjo un implante que ya ha demostrado su eficacia y ha sido probado durante años. Tiene el tamaño de una moneda pequeña y está adherido a la corteza motora del cerebro. Un paciente con discapacidad del habla participó en un experimento sobre su uso. Emitía sonidos inarticulados que ningún micrófono, ni Siri, ni Google podían entender. En su caso, la actividad se registró directamente desde el cerebro y la interfaz neuronal tradujo todo esto en texto impreso.

Aptitud cerebral

La segunda tendencia surge del ritmo moderno.vida, lo que nos obliga a asumir más riesgos y responsabilidades y estar en constante estrés. Esto crea una necesidad de rastreadores cerebrales que lo ayuden a relajarse, conocerse a sí mismo y monitorear su estado psicoemocional. Todos ya tienen un reloj inteligente que rastrea los niveles de actividad, la frecuencia cardíaca, la presión arterial y otras métricas, pero nadie tiene un dispositivo para monitorear los niveles de fatiga cerebral. Neiry ha lanzado al mercado un rastreador mental que te permite aumentar tu resistencia al estrés.

rastreador mental

Un rastreador mental es como un brazalete de ejercicios, solo paracerebro. Una diadema o unos auriculares con electrodos chapados en oro blandos y móviles se ajustan perfectamente al cuero cabelludo y toman un encefalograma, y ​​una aplicación especial, basada en los datos obtenidos, determina en qué estado se encuentra el usuario: si se siente relajado, involucrado, cansado, emocionado. o estresado. Si el programa determina que el bienestar de una persona es incómodo, ella recomienda someterse a un entrenamiento especial para combatir el estrés. Como parte de dicha actividad, el usuario escucha los sonidos: cuanto mejor se relaja la persona, más clara es la señal. También existe la opción de mantener la atención en el nivel necesario para resolver problemas complejos.

Los métodos de neuroestimulación también te permiten luchar ycon trastornos como la ansiedad y la depresión. El tratamiento farmacológico no es efectivo para todos, la psicoterapia no está disponible para todos. En esta dirección, en particular, la startup Inner Cosmos está trabajando con éxito y atrayendo inversiones. Al voluntario se le implantó en la cabeza un implante con electrodos que una vez al día envían impulsos a una parte específica del cerebro. Si el estudio arroja buenos resultados dentro de un año, el método podría usarse para tratar la depresión resistente.

El poder del pensamiento

La tercera tendencia que ha llamado la atención de los inversores esconvertir las señales cerebrales en una actividad u otra. Tomemos, por ejemplo, la pulsera de Zuckerberg de CTRL-Labs. Ya puede leer la actividad de las neuronas motoras de los músculos de la muñeca. En el futuro, desde un punto de vista puramente técnico, esto permitirá activar las teclas del teclado más rápido que presionar un dedo, porque el movimiento físico de todos los músculos y huesos será reemplazado por la neuroactividad. Y aunque cada clic ahorra sólo unos 100 ms, hay muchos, por lo que, en general, escribir es mucho más rápido, aseguran los desarrolladores. 

Este grupo también incluye “lectura”reacciones cerebrales ante un estímulo predeterminado. Existe, por ejemplo, una tecnología llamada P300. Esta es una señal que se activa 300 ms después de que una persona ve algo familiar. Este proyecto es bueno para aeropuertos y servicios de control de equipaje. La cuestión es que una persona, un profesional en este campo, recibe los datos de la red del aeropuerto en la pantalla a una velocidad bastante alta, de 8 a 10 fotogramas por segundo. Y cuando su cerebro entrenado detecta algo sospechoso, se activa el potencial P300 y la imagen marcada se envía a la seguridad del aeropuerto.

Pausa comercial

La cuarta tendencia es el uso de neurotecnologías encampo del marketing y la publicidad. Se puede decir con seguridad que muchas películas, incluidas las rusas, han pasado por investigaciones de neuromarketing. A una persona se le muestra una película o un comercial, o utiliza una aplicación o un sitio web. Durante la visualización se registra la actividad de su cerebro: al sujeto le gusta lo que vio o no le gusta cuánto se esfuerza por recibir el producto anunciado, o, por el contrario, quiere evitar lo que se le muestra. Al mismo tiempo, se utiliza un rastreador ocular para rastrear qué área de la pantalla mira con más frecuencia: esto es especialmente importante para los sitios web. A partir de los datos obtenidos se toman decisiones sobre qué dejar en la película y qué quitar de ella, se revela a qué no reacciona la gente y qué les irrita. 

Juego automejorado

Las neurointerfaces no se implementan menos activamente enel campo del entretenimiento. La detección de estado se puede utilizar muy bien en el contexto de los juegos. Entonces, Valve, propietaria de la tienda de juegos Steam, usa equipos especiales durante las pruebas para comprender qué es bueno y qué no es muy bueno en el juego. Y esto también es, por un lado, neuromarketing, y por otro lado, es una forma de crear juegos adaptados en complejidad al futuro. Por ejemplo, si el dispositivo neuronal detecta que el jugador está aburrido, le lanzan otra oleada de zombis. Y por cierto, gracias al desarrollo de las tecnologías de neurocontrol en el futuro, los juegos pueden volverse mucho más rápidos e interesantes.

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