La digitalización ha abierto los servicios a una nueva audiencia. No pensaron en ellos antes
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Solo tema global de tecnologías inclusivasestá surgiendo, pero ya hay un líder en su formación: esto es MuseumTech. Las soluciones digitales inclusivas de Rusia pueden considerarse las primeras en el mundo, marcan la tendencia para la integración de tecnologías creativas.

MuseumTech Rusia está mostrando un fuerte crecimiento al expandir las oportunidades digitales. Según un estudio de Vinci Research, los ingresos de los museos por servicios de pago han aumentado a 17.700 millones de rublos desde 2012.
Descubrimos qué tecnologías inclusivas ya se han implementado en los principales museos rusos y descubrimos los detalles de su desarrollo digital.
Pioneros de las tecnologías inclusivas en Rusia
"Museo sobre RSL para niños" - Museo Garage de Arte Contemporáneo
Este es el primer diccionario ruso de términos modernos.arte en lengua de signos rusa para niños. “Museum on RSL for Children” es una aplicación educativa con videos e ilustraciones, de la cual los niños aprenderán no solo sobre el Garage Museum, sino también sobre el mundo del arte en general. La aplicación recibió una calificación de 5.0 en iOS, y los estudios de aplicaciones móviles Trinity Monsters recibieron el premio Grand Prix of the Golden App 2020 a las mejores aplicaciones Runet.
Modelos 3D escaneados en el Museo Estatal de Darwin
Para los que no pueden venir a la exposición.por sí solo, el museo realizó escaneos en 3D de más de 600 exhibiciones. En el canal oficial de Sketchfab, el museo presentó modelos tridimensionales de objetos. Por su número, entró en el top 20 entre 500 museos de todo el mundo.
"Encuentro".Dos Caballos | "Un encuentro". Dos caballos de darwinmuseum.ru en Sketchfab
Escaneo 3D animado del neandertal por darwinmuseum.ru en Sketchfab
Podcast "TifloMuseum" - Museo Pushkin im. A.S. Pushkin
Comentario de Tiflo: una descripción de audio de un objeto oespacios para visitantes ciegos y deficientes visuales. Con la ayuda del TifloMuseum, puede visitar exposiciones y exposiciones del museo, recibiendo explicaciones verbales especiales para la presentación de objetos de cultura visual.
Características de la creación de aplicaciones digitales inclusivas
La misión de los productos digitales inclusivos es seraccesibles, sin barreras, para que el usuario pueda percibirlas sin interferencias. De acuerdo con los estándares de las Pautas de accesibilidad al contenido web (WSAG), deben ser claros, receptivos y con una funcionalidad e interfaz fáciles de usar.
Por ejemplo, personas ciegas para ver el sitio.o una aplicación que utiliza programas con interfaz de voz: Lector de pantalla. En Apple, se trata de VoiceOver integrado que habla en su pantalla, desde el nivel de la batería hasta el nombre de la persona que llama. El lector de pantalla habla la información bloque a bloque. El desarrollador de la aplicación debe prever que el texto esté separado como un elemento de navegación lógico para usuarios ciegos. Las etiquetas de los campos y formularios no deben colocarse como un solo bloque de texto, ya que sin separación es imposible entender a qué campo pertenece esta o aquella firma.
Al crear el "Museo en RSL - para niños" paraPara los niños con discapacidad auditiva, los desarrolladores tuvieron en cuenta la metodología para la creación de ilustraciones, basándose en el libro infantil de David Boehm "Cómo funciona un museo", analizó artículos científicos en el campo de la percepción artística de las personas con pérdida auditiva. Los niños con lenguaje de señas tienen una gran capacidad visual: necesitan más elementos visuales para reemplazar los sonidos. Al crear aplicaciones inclusivas, se debe tener en cuenta la imprevisibilidad en las rutas de dichos usuarios, un alto grado de interactividad y evitar mecánicas de juego con la identificación de un ganador. Esto implica aislamiento.
Inteligencia Artificial: Oportunidades y Desafíos
En 2019, Google anunció el lanzamiento deproyecto de investigación Euphonia. Su objetivo es entrenar algoritmos de inteligencia artificial para reconocer el habla, los sonidos y los gestos atípicos. Las personas con una amplia gama de trastornos del habla (como accidente cerebrovascular, ELA, sordera o síndrome de Down) tienen grandes esperanzas en la generación automática de comandos de voz. El proyecto ha recopilado millones de muestras de sonidos en inglés durante 1.400 horas de duración de personas con diversos grados de discapacidad del habla. Los resultados del experimento se presentaron en la conferencia Interspeech 21 en septiembre. La tasa de error se redujo del 89 al 13%.
La Organización Internacional del Trabajo (OIT Global) habla de los riesgos del desarrollo de la IA, que no siempre se tienen en cuentaSólo en México se alcanza la brecha en el uso de internet móvil entre personas con y sin discapacidad38%", según un reciente informe de la organización.Al observar una barrera digital tan grave ahora, es difícil imaginar el futuro que pintaQueremos el concepto de "Metaverso": cascos VR y AR, la transición de un avatar digital de una acción a otra en un solo ciberespacio.Tal vez Mark Zuckerberg, quien dijo en el verano: "El metaverso es el sucesor de Internet móvil", no esté seguro de que las personas con discapacidad puedan acceder a él.
El crecimiento inclusivo de la tecnología es la base paraasegurando una sociedad accesible del futuro. Pero será así si las tecnologías creativas encuentran su aplicación no solo en MuseumTech, sino también en todos los ámbitos de la vida.
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