Los desarrolladores del juego de simulación de epidemia comenzaron a enriquecerse en el contexto de una amenaza real

En los últimos días, el mundo ha estado discutiendo la propagación del coronavirus 2019-nCoV en China. Por ahora

número de muertos por la nueva enfermedadLlegó a 25 personas, el número de casos superó las 500 personas. En Wuhan, China, ya comenzó la construcción de un hospital temporal para pacientes infectados con coronavirus. En este contexto, los ingresos del desarrollador del juego de simulación de epidemias Plague Inc. empezó a crecer.

El juego se ha convertido en un líder en descargas entre los pagosaplicaciones en la App Store en China y otros 56 países, incluida Rusia. Los ingresos de los desarrolladores casi se han cuadruplicado, de $ 16,000 a $ 60,000. Además, Steam captura el máximo rendimiento en línea en Plague Inc. Entonces, al momento de la publicación de las noticias, el 24 de enero, 7873 personas estaban en el juego al mismo tiempo.